ランドメイクのしくみ LAND MAKE SYSTEM
手に入れたアーティファクトをワールドマップに置くと、そこに新しいランドが現れます。ランドメイクの基本はこれだけですが、置ける場所には3つの決まりがあり、置いた場所によって各ランドのマナレベルが変わります。一度出したランドはアーティファクトに戻せないので、置く前にここで決まりを押さえておきましょう。
置ける場所の3つの決まり
ワールドマップで置きたいアーティファクトを選ぶと、置ける場所の地面だけが光ります。光らない場所は、次の3つのどれかに引っかかっています。
1. すでにあるランドの隣にしか置けない
アーティファクトは、出現ずみのランドと上下左右で接する位置にしか置けません(斜めは不可)。ゲーム開始直後はマイホームしか無いので、2つ目のランドはマイホームの隣に限られます。2つ目が出れば、その周囲にも置けるようになり、もちろんマイホームの別の隣に置くこともできます。
ランド同士の「距離」もこの考え方で数えます。斜めには測らず、上下左右に何ブロック離れているかを数え、間にランドがあるかどうかは関係なく最短のブロック数が距離になります。この距離は、後述の店の品ぞろえやモンスターの強さに関わります。
2. ロック解除イベントを終えるまで、隣に置けない
新しく出たばかりのランドの隣には、続けてアーティファクトを置けません。そのランドで決まったイベント(ロック解除イベント)をクリアするか失敗する(または消滅する)と、周囲の地面が光るようになります。たとえばリュオン街道なら『ニキータ商い道中』を終えると、その隣に置けるようになります。
ロック解除イベントが無く、出た直後から隣に置けるランドもあります。どのランドがどのイベントで解除されるかは、理想的なランドメイクの表にまとめてあります。
3. アーティファクトごとに置ける地形が決まっている
ワールドマップのブロックはすべて、海・海岸・平地・山のどれかの地形です。アーティファクトにはそれぞれ置ける地形が決まっていて、合わない地形の地面は光りません。
| 地形 | どんなブロックか | 置けるアーティファクト |
|---|---|---|
| 海 | 海のブロック。内陸の湖も含む | 海賊のカギ爪、愛のブローチ、玉石の王杓、マナの剣 の4つだけ |
| 海岸 | 斜めを含む周囲8ブロックのどこかに海がある陸地 | 海賊のカギ爪 以外のすべて |
| 平地 | 周囲8ブロックに海が無い陸地 | サンゴの燭台、さびたイカリ、海賊のカギ爪 以外のすべて |
| 山 | 山岳地帯。ごくわずかしか無い | 愛のブローチ、玉石の王杓、マナの剣 の3つだけ |
ワールドマップの構造
世界全体は横 A〜X・縦 1〜24 の 24×24 ブロックでできていて、ゲーム開始時にその中から 6×6 ブロックのプレイエリアを選びます。選んだ範囲の外には出られないので、この 6×6 がそのままランドメイクできる範囲です。エリアを選ぶ画面では、枠内の平地と海岸が白く光って見えるので、陸地の量を確かめてから決められます。海で陸地が分断されているようなエリアは、プレイエリアとして選べません。
土地に最初からあるマナレベル
ワールドマップの一部のブロックには、土地そのものにマナレベル1が設定されています。そのブロックにランドを出すと、後述の計算のあとで、出したランドにだけこの分が加わります。1つのブロックに2つの属性がある場所は、両方が1ずつ加わります。
| 位置 | 属性 |
|---|---|
| S2 | 水レベル1 |
| J3 | 闇・風レベル1 |
| V3 | 風レベル1 |
| E8 | 光レベル1 |
| X9 | 土レベル1 |
| D10 | 火・土レベル1 |
| N10 | 光レベル1 |
| L11 | 水レベル1 |
| S12 | 光・水レベル1 |
| J14 | 風レベル1 |
| H15 | 光レベル1 |
| X15 | 火レベル1 |
| K16 | 土レベル1 |
| P17 | 金レベル1 |
| I19 | 闇レベル1 |
| R19 | 闇レベル1 |
| A20 | 木レベル1 |
| C24 | 金レベル1 |
| I24 | 火レベル1 |
| W24 | 土レベル1 |
位置は世界全体の座標(列のアルファベット+行の数字)です。エリア選択画面で自分のプレイエリアがどこにあたるかを確かめてから照らし合わせてください。
マナレベル
アーティファクトには、光・闇・木・金・火・土・風・水の8属性それぞれについて「マナレベル」が設定されています。各属性 0〜3 の4段階で、数が大きいほどその属性の影響が強いことを表します。ワールドマップでランドにカーソルを合わせると画面左下のゲージで確かめられ、△ボタンを押すと全体のマナレベルが属性ごとに表示されます。
マナレベルが関わるのは、次の4つです。
- 一部のイベントが起こる条件
- 亜人種のペットが現れる条件
- 出現するモンスターのレベル
- 果樹園で果実が熟すまでの日数(高いほど短い)
アーティファクトごとのマナレベルは、理想的なランドメイクの表を参照してください。
マナレベルの上がり方
アーティファクトのマナレベルは、基本的にそのまま出現したランドに引き継がれます。ただし新しいランドが出るとき、隣り合うランドのマナと干渉して、お互いのマナレベルが上がります。計算は属性ごとに行われ、結果が4以上になった場合は3に切り下げられます。
| 対象 | マナレベルの変化 |
|---|---|
| 新しく出たランド | 置いたアーティファクトのマナレベルに、上下左右で隣り合うランドのマナレベルの合計の半分(端数切り捨て)を足す |
| 隣り合っていた各ランド | もとのマナレベルに、置いたアーティファクトのマナレベルをそのまま足す |
たとえば光レベル1のアーティファクトを、光レベル2のランドと光レベル1のランドに接する場所に置くと、新しいランドの光レベルは 1+(2+1)÷2 で 2(端数切り捨て)になり、隣の2つのランドはそれぞれ光レベル3と2になります。出した場所に土地付属のマナレベルがあれば、この計算のあとで新しいランドにだけ加わります。
目的別のランドメイク指針
ランドをどこに置くかで、ワールドマップの性質は大きく変わります。遊び方の方針に合わせた置き方の例です。
| やりたいこと | 置き方 | 理由 |
|---|---|---|
| マナレベルを上げたい | マイホームを取り巻くように、ランドの範囲を少しずつ広げる | 隣り合うランドが増えるほど干渉が起こりやすい |
| 強い敵と戦いたい | マイホームをワールドマップの角に出し、そこから直線状にランドを伸ばす | マイホームから遠く、出現順が遅いランドほどモンスターが強くなる |
| 店で強い武器を買いたい | 町が出るアーティファクトを温存し、マイホームから離れた場所へ最後に出す | 店の品ぞろえの強さは、マイホームからの距離と出現順で決まる |
| 果樹園を活用したい | マイホームや果樹園の隣にマナの剣を置いて、マナの聖域を出す | 果実が熟すまでの日数はマナレベルが高いほど短く、マナの剣は全属性が3 |
マナの木の成長
ワールドマップ画面の左上に見えるマナの木は、出現しているランドの数に応じて少しずつ大きくなります。段階はランドの個数だけで決まり、奈落が変化した焔城は個数に数えません。
| 段階 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ランドの個数 | 0〜1 | 2〜3 | 4〜6 | 7〜8 | 9〜11 | 12〜13 | 14〜16 | 17〜18 | 19〜20 | 21以上 |