ロジックの構築と改良

ロジックは、ゴーレムがバトル中にどう動くかの行動パターンです。ボディのロジックボードにブロックを並べて組み、 ゴーレムの強さはこの組みかたでほぼ決まります。 同じブロックでも、置いたマスによって出るタイミングが変わります。

ゴーレムが行動するまでの流れ

ゴーレムは、行動のタイミングがくるたびに次の行動を決めます。敵との距離アタックゲージの長さを調べ、 その2つが交わるマスに置かれたブロックが、そのときの行動になります。

手順すること
1行動のタイミングがくる(約2〜4秒ごと)
2いちばん近くにいる敵との距離を調べる(ロジックボードの横軸)
3アタックゲージの長さを調べる(ロジックボードの縦軸)
4縦軸と横軸の値から、あてはまるマスのブロックを選ぶ
5故障の判定をする
6-A故障した → 行動が失敗する
6-B故障しない → その行動が発動する。連鎖する行動があれば、それが選ばれて 5 にもどる

最後の手順は、故障したかどうかで分かれます。 選んだマスにブロックが置いてあっても、故障すれば(6-A)その回の行動は出ません。 故障しなければ(6-B)行動が発動し、下に連鎖するブロックがあれば、距離とゲージを調べ直さずに次の行動へ進みます。

レンジ(横軸)

レンジはロジックボードの横軸で、いちばん近くにいる敵との距離にあたります。ボードの左へ行くほど近い距離、右へ行くほど遠い距離を表します。

横軸がいくつに分かれるかは、ボードの大きさで決まります。ボードの大きさは、ボディの材料に使った防具の数で決まります。

材料の防具ロジックボード見分けられる距離
0〜1個 4×4マス 4段階
2個 5×5マス 5段階
3個 6×6マス 6段階

レンジが受け持つ距離は、どの大きさのボードでも変わりません。 同じ長さを、4×4マスなら4段階、6×6マスなら6段階に区切ります。 距離ごとに行動を変えたいときは、この区切りの細かさがそのまま効きます。

ゲージ(縦軸)

ゲージはロジックボードの縦軸で、画面上部に出ているアタックゲージの長さにあたります。ボードの上へ行くほどゲージが短いとき、下へ行くほど長いときの行動になります。

ゲージはバトルが終わっても持ち越されるので、バトルの開始直後にボードのどのあたりが参照されるかは決まっていません。 上の段だけ、下の段だけを埋めるような組みかたにすると、そのぶん行動が出ない場面が増えます。

連鎖

ブロックを縦につなげて置くと連鎖します。連鎖ぶんの行動は、距離とゲージを調べ直さずに発動します

長くつなげたいなら、縦幅1マスのブロックを積み重ねます。 縦に2マス以上あるブロックは、置いたところで連鎖が止まります。 どのブロックがどの形なのかはロジックブロックにまとめています。

故障

行動を決めたあと、そのつど故障の判定が入ります。故障すると、選ばれた行動は出ません。

起きやすさはボディの故障率で決まります。

故障率は、ボディを作るときに決まります。 ロジックを組み直しても変わらないので、失敗の少ないゴーレムにしたいなら、材料を選ぶ段階で決めておきます。 材料の防具の数で故障率がどう変わるかはボディの作成にまとめています。

ロジックを組むコツ

ボードは、置いたブロックの形の組み合わせでスキ間が決まります。どの形のブロックがあるかは ロジックブロックで確かめられます。

ゴーレムを強くする

完成したボディの性能はあとから変えられませんが、作り直しはできます。 廃棄すると材料が手元にもどるので、ボードの大きさや故障率を変えたいときは、材料を組み替えて作り直します。

ボディの改良

ロジックの改良