ボディの作成

カテゴリ:ゴーレム製作能力10項目

ボディはゴーレムの基本性能を決めるパーツです。HP も攻撃力も防御力も、材料にした武器・防具の性能から決まります。 材料に選べるのは武器1個まで、防具3個までで、何をどれだけ使うかによって、ロジックボードの大きさや故障率まで変わります。

ゴーレムのシンクロは、材料に何を使っても「HP回復量UP」になりますため、シンクロを狙って材料を決める必要はありません(→シンクロ)。

材料の決まり

材料は武器0〜1個 + 防具0〜3個(合わせて1〜4個)です。武器だけ、防具だけのどちらでも作れます。

  • ゴーレム研究室の生命球に、武器・防具を組み合わせて作ります
  • 基本的な性能を決めるパーツ
  • 廃棄すると材料が手元にもどるので、作り直しに使えます
  • 名前は変更できます

材料の性能の受け継がれかたには、次の決まりもあります。

  • 武器の攻撃力は10〜200の範囲でしか計算されません。武器だけで作ったときのHPは最大500
  • 防具の属性レベルも受け継がれ、属性耐性の効きかたに影響します(画面には表示されない)

ボディは作り直せます。廃棄すると材料が手元にもどるので、ひとまず作ってみて、ボードの大きさや攻撃タイプが思ったものと違えば材料を組み替えられます。材料が減るのはロジックブロックのほうです。

材料で何が決まるか

ボディの能力は10項目です。どれも材料のどこを見るかが決まっていて、武器から決まるものと防具から決まるものに分かれます。記号は下の「武器で決まるもの・防具で決まるもの」の表と同じものです。

記号決まるもの何で決まるか計算式・上限・下限コツ
A HP 材料の武器の攻撃力と、防具の防御力合計
  • 武器だけ
    武器の攻撃力 × 2.5
  • 防具だけ
    防具の防御力合計 × 2.5 + 25
  • 武器と防具
    (武器の攻撃力 + 防具の防御力合計)× 2.5

上限・下限:49以下は50に、1000以上は999になります。端数は切り捨て
攻撃力の高い武器と、防御力合計の高い防具を使います
B 攻撃力 材料の武器の攻撃力 武器の攻撃力 = ゴーレムの攻撃力
上限・下限:9以下は10に、201以上は200になります。武器を使わなかったときも10
攻撃力の高い武器を使います
C 防御力 材料の防具の防御力 全防具の防御力の合計(たたき型・斬り型・突き型・魔法型それぞれで計算) 防御力の高い防具を使います
D 能力値 材料の武器と防具の能力値ボーナス 能力値ボーナスの合計 × 5 + 20
上限・下限:19以下は20に、100以上は99になります
能力値ボーナスが高い武器や防具を使います
E 攻撃タイプ 材料の武器の系統 ― ロジックブロック作成のことまで考えて選びます
F ロジックボードの大きさ 材料の防具の数 ― 防具を3個使うと最大になります
G 故障率 材料の防具の数 ―
上限・下限:ゼロにはできない
防具を3個使うといちばん低くなります
H 属性レベル 材料の武器の属性レベル 武器の属性レベル = ゴーレムの属性レベル 同じ属性の付加属性・属性耐性とセットで考えます
I 付加属性 材料の武器の付加属性 武器の付加属性 = ゴーレムの付加属性 付加属性を多く持つ武器を使います
J 特殊防御 材料の全防具のステータス異常耐性と属性耐性 ― 属性耐性やステータス異常耐性を多く持つ防具を使います

防御力は攻撃の種別ごとに別々に決まるので、材料の防具が得意にしている種別が、そのままゴーレムの得意・不得意になります。

攻撃タイプ

攻撃タイプは材料に使った武器の系統で決まり、全部で7種類あります。タイプごとに使える専用の行動が変わるので、材料の武器を選んだ時点で、そのゴーレムが取れる行動の範囲が決まります。

攻撃タイプ材料に使う武器の系統特徴
ノーマル 材料に武器を使わない 攻撃に武器を使いません。専用の行動が無く、汎用攻撃系のブロックだけを使います
スピア 短剣・槍・ロッド 槍とドリルを使います。『ドリルロケット』は遠距離まで届きます
ギロチン 片手剣・片手斧 本来は近距離用のギロチンで、遠距離・中距離・近距離のいずれも攻撃します
チェーンソー 大剣・バトルアックス 小型のチェーンソーを使います。『チェーンソー回し』は自分のまわりを回転しながら攻撃します
ハンマー バトルハンマー・ヌンチャク ハンマーとトゲ鉄球を使います。『トゲ鉄球雨あられ』は接近戦向き
パンチ グラブ 自分の拳で攻撃します。『ロケットパンチ』は遠距離も攻撃できます
ショットガン 弓 飛び道具を使います。『ネットショット』は射程が短く、攻撃範囲が広いです

ノーマル以外のタイプには、その武器を使う専用の行動が3〜4種類ずつ用意されています。ブロックとボディの攻撃タイプが一致しないと、そのブロックは使えません。

作りたい行動が決まっているなら、ボディの攻撃タイプを先に決めてから材料の武器を選びます。どのブロックがどの攻撃タイプ専用かはロジックブロックにあります。

防具の数で決まるもの

材料に使った防具の数だけで、ロジックボードの大きさと故障率が決まります。防具の性能は関係なく、数だけを見ます。どちらも防具を多く使うほど有利になるので、特別な理由がなければ上限まで使います。

材料の防具ロジックボードの大きさ故障率
0〜1個 4×4マス 35/100
2個 5×5マス 25/100
3個 6×6マス 15/100

ボードが大きいほど、並べられるロジックブロックが増えます。横軸はレンジと呼ばれ、ボードが大きくなるとレンジの数も増えます。レンジの意味とブロックの並べかたはロジックの構築と改良にあります。

故障率はゼロにはできないため、防具を上限まで使っても行動が失敗することはあります。行動するたびに失敗の判定が入ります。

武器で決まるもの・防具で決まるもの

同じ材料でも、武器から受け継ぐものと防具から受け継ぐものは別です。記号は「材料で何が決まるか」の表と対応しています。

武器で決まるもの

記号ボディの能力武器の何を見るか
AHP攻撃力
B攻撃力攻撃力
D能力値能力値ボーナス
E攻撃タイプ系統
H属性レベル属性レベル
I付加属性付加属性

防具で決まるもの

記号ボディの能力防具の何を見るか
AHP防御力の合計
C防御力攻撃種別ごとの防御力
D能力値能力値ボーナス
Fロジックボードの大きさ個数
G故障率個数
J特殊防御属性耐性・ステータス異常耐性

HP と能力値は、武器と防具の両方から決まります。材料にちょうどよいものが無いときは、武具作成の基本と改造のしくみで自分の手で用意できます。

ボディのペイント

ボディは果実で色を塗れます。カラーは性能に影響しないので、見た目の好みだけで選んで問題ありません。カラーは12系統・32種類で、37種類の果実が着色に使えます。

カラー系統着色名着色に使う果実
ノーマル系 ノーマル ハニーオニオン
ゴールド系 グラスゴールド ゴールドクローバー
パープル系 ベリーパープル ビーダマンベリー
ユリパープル ユリグリンピース
オレンジ系 リーフオレンジ シューズビワ・パンプキンボム
サンオレンジ ツノガイニンジン・タコオレンジ
イエロー系 スイートイエロー イカレモン・バネバナナ
サワーイエロー ひまわりとうもろこし・フィッシュフルーツ
レッド系 イチゴレッド さいころいちご
ピーチレッド ドッグピーチ
リンゴレッド サンタリンゴ
トマトレッド クジラトマト
グレー系 ブドウグレー すずぶどう
モアイグレー スウィートモアイ
まき貝グレー マキガイカブ
ブラウン系 小屋ブラウン 小屋ダケ
シルバー系 ペアシルバー ハイヒールペア
王冠シルバー クラウンガーリック
ドッキリシルバー ドッキリマッシュ
アプリコット系 アプリコット キャットアプリコット
ブルー系 サイブルー サイメロン
シャチブルー シャチナス
マスクブルー マスクイモ
バジルブルー スペードバジル
グリーン系 マンゴーグリーン エレファントマンゴー
イルカグリーン イルカキューリ
時計グリーン 時計パイン
スイカグリーン ウリぼうスイカ
レタスグリーン アルマジロキャベツ
キャベツグリーン ハリネズミレタス
ビターグリーン ロケットパパイヤ・ダイヤローレル
ミントグリーン ハートミント
  • ノーマル系 ノーマルは初期カラー(ペイントしていないボディの色)
  • グリーン系 レタスグリーンはアルマジロキャベツ、キャベツグリーンはハリネズミレタスで着色する(名前と果実が入れ違って見えるがこれで正しい)

レタスグリーンに使うのはアルマジロキャベツ、キャベツグリーンに使うのはハリネズミレタスです。名前と果実が入れ違って見えますが、この組み合わせで合っています。

果実の入手方法とランクは果実、育てかたは果樹園にあります。

ボディ作りのコツ

  • 武器は攻撃力が高いものを選ぶ 武器の攻撃力は HP と攻撃力の両方に効くので、ここがゴーレムの強さを大きく左右します
  • 防具はバランスよく 防具の数でボードの大きさと故障率が決まり、防御力の合計は HP にも効きます
  • 武具作成室を活用する 材料にちょうどよい武器・防具が無いときは、自分で作るほうが早いです

作り直して強くする

  • ボードの大きさを調節する 材料に使う防具の数で、ボードの大きさと故障率が決まります
  • 最強のボディを作る 武器は攻撃力200以上・全属性レベル9以上・すべての付加属性、防具はすべての防御力99・全属性レベル9以上・すべての属性耐性とステータス異常耐性・能力値ボーナスの合計+16以上。これを満たす材料をそろえるのは難しいです

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