イベント進行の基礎知識
このゲームは、各地で起こる小さなイベントを一つずつクリアしていくことで、大きな物語が進んでいきます。個々のイベントを攻略する前に、イベントがどのように発生し、どう終わるのかという全体の仕組みを押さえておきましょう。
ゲーム全体の構成
体験できるイベントは全部で68。どれも1話完結ですが、物語が続いていたり同じ人物が登場したりするつながりによって、いくつかのシリーズ(イベント群)に分けられます。
メインとなる3つのシリーズ
次の3つのシリーズは、ゲーム全体のメインシナリオにあたります。それぞれに専用のエンディングがあり、このうちどれか1つのエンディングを見ないと、最終イベント『マナ』は発生しません。
| シリーズ | 中心人物 | 内容 |
|---|---|---|
| 宝石泥棒編 | 瑠璃、真珠姫 | 宝石を生命の核として生きる珠魅(じゅみ)という種族をめぐる物語。宝石泥棒サンドラを追ううちに、珠魅の存亡に関わる出来事に巻き込まれていく |
| エスカデ編 | エスカデ、ダナエ | 幼なじみのエスカデ、ダナエ、マチルダ、アーウィンの友情と対立の物語。十数年前の事件をきっかけに、4人の思いがすれ違っていく |
| ドラゴンキラー編 | ラルク、シエラ | ティアマットの命で知恵のドラゴンを倒しに行くラルクと、それを止めようとするシエラの物語。ラルクとともにドラゴンとの戦いに向かう |
3編のいずれかを終えると、最終イベントである「マナの聖域編」(『夢の檻の中へ』『マナ』)へ進めます。
その他のシリーズ
メイン3編以外のシリーズは最終イベントの発生には関係せず、サブシナリオにあたります。あっさりしたものから数多くのイベントで構成されるものまでさまざまです。
| シリーズ | 内容 |
|---|---|
| ニキータ編 | お金に執着する行商人ニキータとともに貴重な品を探したり、商売をしたりする。悪事を働いたニキータをこらしめるイベントもある |
| バド&コロナ編 | 魔法使いの双子の姉弟、バドとコロナとともに冒険を進める。ドミナの町で出会った2人はマイホームに住み着く |
| ギルバート編 | いつも愛を語るケンタウロス、ギルバートの愛の遍歴を追う。セイレーンや人魚など、さまざまな種族の女性が関わる |
| ディドル編 | 各地を旅するジャグラーのカペラと、演奏者ディドルの友情の物語。マイペースなディドルが結果的に大冒険をすることになる |
| 海賊vs穴掘り団編 | バーンズ率いる海賊ペンギンと、コンゴ率いる穴掘り団との対決が中心。イベントごとに、どちらに協力するかが決まっている |
| ヘイソン&ハッソン編 | 借金を返すためにクリスティー商会で下働きをしているヘイソンとハッソンが中心人物 |
| ワッツ編 | ウルカン鉱山に住む武器職人ワッツが話の発端になる。ワッツ本人やハンマーを探すなど、探し物の多いシリーズ |
| ドミナの町編 | ドミナの町で起こる3つの出来事をまとめたもの。『もう1人の自分』と『Pちゃん』は、特定のマナレベルが3にならないと発生しない |
| 魔法学園編 | 魔法都市ジオにある魔法学園の教師や学生が関わる。ジオ以外のランドでもさまざまな出来事が起こる |
| 作成編 | マイホームで発生する5種類の作成系イベント。クリアすると武器防具・楽器・ゴーレムなどが作れるようになり、果樹園やペット牧場が使えるようになる |
| その他 | どのシリーズにも分類されないイベント。『危険なアフタヌーンティー』『災いを呼ぶ人形』『震える砂』『ボンボヤジの研究室』の4つ |
各イベントの発生条件は全イベント発生条件リストにまとめています。
イベントの流れ
それぞれのイベントは、おおまかに次の流れで進みます。進め方によっては、発生前に消滅して体験できなくなったり、失敗に終わったりすることがあります。
- イベント発生前の準備(条件を満たす)
- 条件を満たせば 発生。消滅条件に触れていると 消滅 し、発生しなくなる
- 発生中(目的に向かって進める)
- 目的を達成すれば クリア。進め方によっては 失敗
メニュー画面の「DIARY」を開くと、それまでに発生させたイベントの一覧が見られます。クリアしたイベントには「●」、失敗したイベントには「×」がタイトルの前に付きます。
発生前の準備
イベントを発生させるには、それぞれに決められた条件を満たす必要があります。もっとも多いのは「特定のイベントをクリア(または失敗)している」という条件で、何かのイベントを終えるたびに、新しいイベントが発生する可能性が広がります。このほか、特定のNPCを仲間にしている、特定の場所に行ったことがある、といった条件もあります。
消滅
一部のイベントには、発生条件とは別に消滅条件が設定されています。発生前の段階で消滅条件を満たしてしまうと、そのイベントは発生させられなくなります。一度消滅したイベントは、そのデータでは二度と発生しません。消滅の可能性があるイベントは、条件リストで「消滅あり」と示しています。
発生
消滅していなければ、発生条件を満たしたときにイベントが発生します。画面にイベントのタイトルが表示された時点で、発生したことになります。メイン3編のイベントでは、タイトルとともにイメージCGが表示されることもあります。
発生中
発生後はクリアを目指して進めますが、途中の選択肢で何を選んだか、誰を仲間にしているかなどによって、物語の内容が変わることがよくあります。発生中は移動できる範囲が制限される場合もあります。あるイベントの発生中に、別のイベントを発生させたりクリアしたりすることは可能です。
クリア
目的を達成するとクリアです。クリア時にはイベントのタイトルとイラストが表示され、自動的にランドを出てワールドマップに戻ります。
イベントによっては、クリア時に新しいアーティファクトが手に入ります。アーティファクトごとに「必ず手に入る」ものと、「設置せずに持っているアーティファクトが2個以下のときだけ手に入る」ものがあります。手に入るはずのアーティファクトをすでに持っている場合や、2個以下の条件を満たしていない場合は、代わりのアイテムがもらえます。代わりのアイテムは、マイホームからそのランドまでの距離と、そのランドが出現した順番の合計で決まります。
| 距離+順番 | 代わりのアイテム |
|---|---|
| 0〜3 | メノス銅 |
| 4〜7 | フォルセナ鉄 |
| 8〜11 | グランス鋼鉄 |
| 12〜15 | ミスリル銀 |
| 16〜19 | アストリア銀 |
| 20〜23 | バイゼル金 |
| 24〜27 | イシュ白金 |
| 28以上 | ロリマー聖鉄 |
失敗
進め方によっては、イベントが失敗に終わることがあります。失敗してもクリアと同じ画面が出る場合があるので、失敗したかどうかはメニュー画面の「DIARY」で確認しましょう。失敗の可能性があるイベントは、条件リストで「失敗あり」と示しています。失敗したイベントも、後続のイベントの発生条件では「クリア(または失敗)」として扱われることがあります。
サボテンくん日記
イベントをクリアした後、マイホームの自宅2階にいるサボテン君に話しかけると、主人公から聞いた話をもとに、サボテン君がそのイベントの感想を日記に書いてくれます。最終イベント『マナ』を除くすべてのイベントが記録されるので、この日記を埋めていくことがイベント図鑑の役割を果たします。
日記No.とは
サボテンくん日記には、イベントごとに1〜67の番号が割り当てられています。当サイトで「日記No.」と書いているのは、この番号のことです。日記の並び順とゲーム内での発生順は一致しません。『マナ』は日記に記録されないため番号がなく、メニューの「DIARY」では『ディドルいやになる』の下に表示されます。
日記に書いてもらう方法
- イベントをクリアした後、自宅2階のサボテン君に話しかける。サボテン君が直前のイベントについて感想を言う
- 主人公が部屋を出ると、サボテン君が日記を書きに行く
- 日記を見ると、項目が追加されている
サボテン君が記録してくれるのは、直前にクリアしたイベントだけです。たとえばA→B→Cの順に3つのイベントをクリアしてからサボテン君に話しかけると、Cの日記しか書いてもらえず、AとBの日記は読めなくなります。イベントを1つクリアするたびにマイホームへ戻り、日記を書いてもらいましょう。
全イベント制覇に向けて
すべてのイベントを見て、サボテンくん日記を完成させることは、ゲームを進めるときの目標の一つです。一度クリアするとデータを引き継いで2周目が遊べるので、1周目で書きもらした日記を後から埋めることはできます。とはいえ、最初のエンディングを迎える前に全イベントを体験しておきたいところです。
クリア順の一例
次の順番でイベントをクリアしていけば、1周目で日記を完成させられます。手に入れたアーティファクトはなるべく早めに設置してください。ただしこれはあくまで一例なので、各イベント群のページを参考に、自分なりの順番を組み立てても構いません。
| 順番 | イベント名 | 順番 | イベント名 | 順番 | イベント名 | 順番 | イベント名 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ニキータ商い道中 | 18 | ボンボヤジの研究室 | 35 | こおれる過去 | 52 | シュタインベルガー |
| 2 | 小さな魔法使い | 19 | うごめく森 | 36 | 雪原の妖精 | 53 | 彷徨の回廊 |
| 3 | まいごのプリンセス | 20 | ガイアの知恵 | 37 | 続・ニキータ商い道中 | 54 | 南海の砂浜 |
| 4 | 石の魚 | 21 | サボテン | 38 | 危険なアフタヌーンティー | 55 | レイチェル |
| 5 | 獣王 | 22 | ギルバート・愛の航海 | 39 | 続々・ニキータ商い道中 | 56 | 上天の光 |
| 6 | 精霊の光 | 23 | ディドルの手紙 | 40 | ギルバート・愛の出席簿 | 57 | 武器防具作成 |
| 7 | 星に願いを | 24 | ディドルいやになる | 41 | ギルバート・愛の履歴書 | 58 | 楽器作成 |
| 8 | 砂浜のメモリー | 25 | 白妙の竜姫 | 42 | 続々々・ニキータ商い道中 | 59 | ゴーレム作成 |
| 9 | 波間に眠る追憶 | 26 | ブッツィを探せ! | 43 | ニキータ・最後の商い? | 60 | 夢の檻の中へ |
| 10 | たゆたう歌声 | 27 | お父さんのほうき | 44 | 豆一族を探せ! | 61 | 真紅なる竜帝 |
| 11 | 紅き堕帝 | 28 | 岩壁に刻む炎の道 | 45 | ディドルさらわる | 62 | 賢人を探せ! |
| 12 | 群青の守護神 | 29 | 二つの炎 | 46 | ホワイトパール | 63 | ティアストーン |
| 13 | 課外活動 | 30 | 鍛冶屋ただいま閉店中 | 47 | 幸せの四つ葉 | 64 | 果樹園 |
| 14 | ペット牧場 | 31 | 流れ行くものたち | 48 | コスモ | 65 | もう1人の自分 |
| 15 | 紫紺の怨霊 | 32 | ワッツのハンマー | 49 | 月読の塔の誘惑者 | 66 | Pちゃん |
| 16 | 静かなる海域 | 33 | ポキール・夢への誘い | 50 | アレクサンドル | 67 | 震える砂 |
| 17 | 災いを呼ぶ人形 | 34 | 宝の地図 | 51 | フローライト | 68 | マナ |
マナレベルに関係するイベントに注意
ドミナの町で起こる『もう1人の自分』『Pちゃん』と、デュマ砂漠で起こる『震える砂』は、発生条件にランドのマナレベルが関係します。ランドのマナレベルは、隣に新しいアーティファクトを置くことでしか上がりません。気づかずにランドを置いていくと、これらのイベントを発生させられなくなります。ゲームを始めた当初から、ランドの配置に気を配ってください。マナの聖域をドミナの町とデュマ砂漠の両方に隣り合うように出現させると、条件を満たしやすくなります。
用語の説明
当サイトのイベント攻略ページで使っている言葉の意味です。
- シリーズ(イベント群)
- 物語のつながりで68のイベントを分けたもの。メイン3編、サブの10編、その他、マナの聖域編があります。各イベント群のページでは、そのシリーズ内での流れを追う順にイベントを並べています。
- イベント名
- 発生時に画面に表示されるタイトル。サボテンくん日記での表記とは一部異なる場合があります。
- 日記No.
- サボテンくん日記での番号。日記に記録されない『マナ』には番号がありません。
- 発生条件
- イベントが発生するために満たす必要のある条件。
- ランド
- アーティファクトを置くことでワールドマップに出現する土地。イベントはランドの中で展開します。攻略ページの手順では、その場面が起こるランド名を併記しています。
- 仲間(関連NPC)
- 仲間にしていないとイベントが発生・進行しないNPCのこと。逆に、仲間にしているとイベントが発生しない場合もあります(条件リストの「〜を仲間にしていない状態で」)。登場はするが仲間にはできない人物や、仲間にしなくてもイベントが進む人物もいます。
- 失敗
- イベントが発生した後、進め方によってクリアできずに終わること。失敗したイベントでも、後続のイベントの条件を満たすことがあります。
- 消滅
- 発生前に特定の行動をとったことで、イベントが発生しなくなること。そのデータでは二度と発生させられません。
- 入手アーティファクト
- イベントクリア時に手に入るアーティファクト。必ず手に入るものと、設置せずに持っているアーティファクトが2個以下のときだけ手に入るものがあります。どちらの場合も、入手済みのアーティファクトをもう一度手に入れることはできません。
- イベントクリア後の変化
- クリアしたときに起こる変化。失敗(や消滅)したときの変化も、各イベントのページにまとめています。