その他のイベント
どの編にも属さない単独の4イベントです。ミンダス遺跡でティーポを探す『危険なアフタヌーンティー』、ゴミ山の人形たちと戦う『災いを呼ぶ人形』、デュマ砂漠でサハギンのテイクに協力する『震える砂』、ボンボヤジの逃げたゴーレムを連れ戻す『ボンボヤジの研究室』で、それぞれ別のランドで起こります。
危険なアフタヌーンティー
| 日記No. | 12 |
|---|---|
| 発生条件 | ミンダス遺跡に入る |
| ランド | ミンダス遺跡 |
| 入手 | 瓶詰の精霊、さびたイカリ |
進め方
- 遺跡の入口でドゥエルに会い、ティーポがはぐれたことを知る。
- 遺跡の扉はカギ花人を操作して開閉する。扉は東の扉(MAP11-6)と西の扉(MAP11-11)に4枚ずつあり、交差した道をふさいでいる。地下の建造物の入口を開けるまでの最短の手順は次のとおり。
- MAP11-10で上の花人を右へ動かす
- MAP11-12で下の花人を右へ動かす
- MAP11-14で念力花人に話しかける
- MAP11-12で下の花人を左へ動かす
- MAP11-17で花人に話しかける
- 巨大建造物前(MAP11-17)から地下の建造物に入る。扉を開けるには、繁栄の跡⑧(MAP11-14)の念力花人に話しかけたあと、建造物の入口付近の花人に話しかける。
- 建造物の最深部でティーポを見つけると鳩血鬼とのバトルになる。勝つとアーティファクトを入手してクリア。
- 手順3の前に繁栄の跡④(MAP11-5)側から東の扉(MAP11-6)に入ると、なげいているティーポの姿が見えるが、ここでは連れ戻せない。
- 建造物の内部に入れるのは、このイベントか『彷徨の回廊』の発生中だけ。
ボス
鳩血鬼。建造物の最深部でティーポと話したあとに現れる。
クリア後は建造物の入口の扉が閉まり、MAP11-14の念力花人は念力を送ってくれなくなる。
災いを呼ぶ人形
| 日記No. | 19 |
|---|---|
| 発生条件 | ゴミ山に入る |
| ランド | ゴミ山 |
| 入手 | 魔導書、月読の鏡 |
ゴミ山の構造
ゴミ山は同じ場所に地形の少し違うマップが2枚ずつあり、ここでは仮にAパーツ・Bパーツと呼びます。通常は今いるマップと同じパーツのマップへ移動しますが、ゴミ山の中に4か所ある特定の地点を通ったときだけ、移動先でパーツが入れ替わります。掘り出し産地はAパーツにしかなく、ボンボヤジの研究室とルーイの部屋はBパーツにしかありません。
進め方
- ゴミ山に入ると人形たちのささやきが聞こえ、少女の人形が去っていく。
- 掘り出し産地を目指す。入口から最短で行くルートは MAP13-1→13-2→13-4→13-6→13-8→13-9→13-10→13-11。入口のAパーツにいるびっくり箱から聞けるルートと同じ。
- 掘り出し産地でのバトルに勝つとアーティファクトが手に入り、そのままルーイの部屋でルーイとの会話になってクリア。
人形が教えてくれる目印(掘り出し産地までにたどるおもちゃの順番)は次のとおり。
- 入口のびっくり箱(Aパーツ):びっくり箱→クマのぬいぐるみ→人形→びっくり箱→木馬
- 入口のびっくり箱(Bパーツ):木馬→人形→びっくり箱→木馬
- ルーイの部屋のルーイ:ルーイの部屋→ガラクタの丘→クマのぬいぐるみ→人形→びっくり箱→木馬
びっくり箱のワープ
ガラクタの丘のびっくり箱に話しかけると、返事の選択肢によっては入口のAパーツへ飛ばされます。飛ばされる選択肢は回数ごとに変わり、1回目「遠ざかる」、2回目「笑い飛ばす!」、3回目「命はいつか消えるもの」、4回目以降「入口へ飛ばしてもらう」です。3回飛ばされたあとに入口のAパーツのびっくり箱に話しかけるとルーイの部屋へ飛ばされ、以降このびっくり箱はいなくなります。
クリア後はゴミ山・入口①(MAP13-1)に花人が現れ、話しかけるとボンボヤジの研究室へテレポートできる。
震える砂
| 日記No. | 66 |
|---|---|
| 発生条件 | デュマ砂漠の木のマナレベルを3にし、『シュタインベルガー』と『星に願いを』をクリア(または失敗・消滅)したあと、デュマ砂漠・南側①(MAP9-2)に入る |
| ランド | デュマ砂漠 |
| 仲間になる人物 | テイク(イベント中のみ) |
進め方
- 南側①で仲間にいじめられているサハギンのテイクに話しかけ、会話中の選択肢で「よし! 倒そう!」を選んで仲間にする。
- テイクを連れて、MAP9-2→9-3→9-7→9-6→9-4→9-17 の順に進む。正しい道を選ぶとテイクが「キーマの地震を感じるデポ」と言うので目安にする。
- 東側②(MAP9-17)の流砂が消えるので、砂大河②(MAP9-20)に入り、東側④(MAP9-23)へ進む。
- キーマとのバトルに勝つと、とげとげの種とひらたい種が手に入る。
- 直後にテイクから種をゆずってほしいと頼まれる。どちらかを答えるとクリア。テイクは仲間から外れ、東側②の流砂は元に戻る。
ボス
キーマ。東側④(MAP9-23)でテイクとともに戦う。
テイクについて
- 次の状態ではテイクを仲間にできない:ペットかゴーレムを連れている/『ペット牧場』をクリアしていない/ペット牧場がペットでいっぱい。
- デュマ砂漠から出るとテイクは自動的に仲間から外れ、経験値は0、レベルは1に戻る。仲間にいないときは必ず南側①(MAP9-2)にいて、話しかければまた仲間にできる。
- いったん砂漠から出ると流砂が復活し、ルートを最初からやり直すことになる。
- 最後の返答で「これで良かったら!」を選ぶと2つの種は失うが、イベント後に南側①に現れるテイクをペットにできる。「そう思うことがダメ」を選ぶと種は残るが、テイクを二度とペットにできない。
- クリアするとMAP9-20〜9-23には二度と行けなくなる。拾い忘れのアイテムがないか確かめてからキーマに挑む。
ボンボヤジの研究室
| 日記No. | 60 |
|---|---|
| 発生条件 | ゴミ山・ボンボヤジの研究室にいるボンボヤジに話しかけ、「なんとかしてやる」と答える |
| ランド | ゴミ山、キルマ湖 |
進め方
- ボンボヤジから、逃げ出したマシンゴーレムのパブロフをなんとかしてほしいと頼まれる。
- キルマ湖へ行く。居場所は占い師のメイメイからヒントを聞けるが、聞かなくても進められる。
- キルマ湖の入口でマシンゴーレムに話しかけ、そのあとを追って南の森①(MAP5-2)へ行く。
- マシンゴーレムとのバトルに勝つと、自動的にゴミ山での会話に移ってクリア。アーティファクトの入手はない。
ボス
マシンゴーレム(パブロフ)。キルマ湖・南の森①で戦う。
クリア後は、ボンボヤジの研究室で武器・防具・楽器の売買(ほかのセーブデータの主人公とのやりとり)ができるようになる。パブロフは研究室に、ルーイセンヨウパブロフはルーイの部屋に現れ、話しかけると特定の場所へテレポートできる。作成小屋のエントランスに入ろうとすると『ゴーレム作成』が発生する。