シークレット:ミニゲーム
ミニゲーム編は、ゲームの中で遊べるものを集めた区分です。ここではポケットステーションを使わない6件を、 酒場の捕まえもの、ワールドマップの隠しゲーム、闘技場の対戦、海岸のカニ踏みと、その結果で変わるマイホームの順にまとめます。 物語を進めないと見られない場面の内容を含みます。
ポケットステーションを使う3件(No.92・No.93・No.94)は、ポケットステーション『リング・りんぐ・ランド』にまとめています。
一覧
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それぞれの内容
No.95 ドミナの町・酒場で遊べるミニゲーム『シャドウゼロをつかまえろ!』
見かた 『ティアストーン』をクリアしたあと、サラマンダー曜日にドミナの町の酒場へ行き、階段のわきにいるシャドウゼロワンに話しかける。
起きること
- 7体のシャドウゼロが地面を出入りしており、制限時間30秒でつかまえた数を競う
- 捕獲は、地面から出ているシャドウゼロに話しかけて行う
- 得点(ゼロブリ)は、話しかけた瞬間のアクションで決まる
- 最終的なゼロブリの合計で賞品が決まる
- 得点は200ゼロブリで打ち切りになる
- シャドウゼロは酒場の2階には出現しない
- シャドウゼロワンは、これまでの最高得点を教えてくれる
- コツ①:仲間(NPC・ペット)が画面にいると見づらいので、主人公ひとりの状態で挑む
- コツ②:地面にもぐっているシャドウゼロに話しかけるのは時間の無駄になる
- コツ③:キックや決めポーズなど、得点の高いアクション中のシャドウゼロを狙う。とくにキックはアクション時間が長く、つかまえやすい
- 必勝法:1体つかまえた直後に、次のシャドウゼロが天井から落ちてくる。落ちてきたものをすぐつかまえると、直前につかまえたときと同じゼロブリが入る
- そのため、決めポーズ(32ゼロブリ)を一度つかまえたあとは、落ちてくるシャドウゼロをつかまえ続けるだけで毎回32ゼロブリが入り、上限の200ゼロブリに届く
『シャドウゼロをつかまえろ!』アクション得点表
| アクション | ゼロブリ |
|---|---|
| 直立 | 1 |
| ジャンプ | 2 |
| 側転 | 4 |
| パンチ | 8 |
| キック | 16 |
| 決めポーズ | 32 |
『シャドウゼロをつかまえろ!』賞品リスト
| 獲得ゼロブリ | 賞品 |
|---|---|
| 0〜10 | なし |
| 11〜20 | つぶらな瞳 |
| 21〜30 | けわしい瞳 |
| 31〜40 | うつろな瞳 |
| 41〜50 | あやしい瞳 |
| 51〜60 | よこしまな瞳 |
| 61〜70 | 透明のはね、蝶のはね |
| 71〜80 | 天使のはね、漆黒のはね |
| 81〜90 | 燃えさかるはね、天馬のはね |
| 91〜100 | 火のマナストーン、土のマナストーン |
| 101〜110 | 風のマナストーン、水のマナストーン |
| 111〜120 | 悪魔の肉、不思議な肉 |
| 121〜130 | 魔法の肉、ドラゴンステーキ |
| 131〜140 | 臭い息、絶望の叫び |
| 141〜150 | 竜の息、乙女のため息 |
| 151〜160 | 香油、強酸 |
| 161〜170 | 聖水、エール |
| 171〜175 | 水銀、竜の血 |
| 176〜180 | ハレー隕石 |
| 181〜185 | アンク隕石 |
| 186〜190 | ヴィネック隕石 |
| 191〜200 | とげとげの種 |
No.96 ワールドマップで隠しミニゲームが遊べる
場所 マナの聖域
見かた ワールドマップ画面にランドが9個表示されている状態で、L1ボタンを2秒以上押し続ける。9個そろっていないと遊べない。
起きること
- モグラたたき風の隠しミニゲーム『ランドぽこぽこ』が始まる
- 開始するとランドのグラフィックが一斉に縮小し、その後は各ランドがランダムに「拡大→すぐに縮小」をくり返す
- 拡大しているランドにカーソルを合わせて○ボタンでたたくと得点。縮小しているランドをたたくとミスで減点
- 制限時間は30秒。経過した時点でヒット数が12以上なら次のステージへ進める(スコアは関係ない)
- 1回ミスするとヒット数が1減る。5回ミスした場合は17個たたかないと次へ進めない
- ステージが進むごとにランドの拡大時間が短くなる。ステージ5以降は、ランドが一瞬しか拡大しない現象も起こる
- ステージ8をクリアすると終了。賞品などの特典はなく、ハイスコアも記録されない
- ハイスコアを狙うならマナの聖域があるエリアで遊ぶ。ただしマナの聖域は点滅していて、拡大したときに見えなくなることがある
- 進めかたとして、中央のランドにカーソルを置き、拡大したランドへ動かしてたたいたら中央へもどす方法がある
- ステージを進めることを優先するなら、確実にヒットできるランドだけをたたき、ヒット数が12に達したあとはたたかずに時間切れを待つ。ステージ5以降はたたくランドを4〜5個にしぼるやりかたもある
『ランドぽこぽこ』得点表
| 場面 | 計算式 |
|---|---|
| ヒットしたときの得点 | (ステージ数+1)×5 POINT |
| ミスしたときの減点 | (ステージ数+1)×2 POINT |
ヒットしたときの得点は、マナの聖域をたたいたときだけ2倍になります。
No.97 魔法都市ジオの闘技場で1対1の対戦ができる
場所 魔法都市ジオ
見かた 魔法都市ジオ・闘技場でドゥエルに話しかける。仲間にしているNPCか2プレイヤー(別データの主人公)と1対1で対戦できる。仲間にNPCがいないときは、その場で2プレイヤーを召喚してから対戦することも可能。
起きること
- 通常のバトルとのちがいは3点。HPがゼロになってもコンティニュー画面に移行しない/相手のHPのパーセント表示が見える/対戦の前後に対戦成績が表示される
- 対戦成績とは、主人公と2プレイヤーそれぞれの勝敗数(相手は誰でもよい)。セーブデータにも記録される
- 闘技場で召喚した2プレイヤーの対戦成績は、一度闘技場の外へ出ないとセーブできない
- 必殺技は対戦相手に避けられやすく、通常のバトルほど当たらない
- 2Pモードをコントロールモードにすると、2人で操作して対戦できる
『闘技場』の対戦ルール(対戦者どうしで決める取り決め)
| ルール | ねらい・補足 |
|---|---|
| 装備品はブロンズ製の武器・防具のみ | ― |
| レベル差は5以内 | 操作するキャラクターの攻撃力や防御力の差だけで勝敗が決まるのを避けるためのルール。装備制限のルールと併用するとよい |
| 『プッシュ』『背面取り』は使用禁止 | クイックアタックと『プッシュ』(または『背面取り』)を使った連続攻撃は、一度ヒットすると攻撃側が操作に失敗しないかぎり脱出できない。永久コンボを防ぐためのルール |
上の表は、ゲームが課す制限ではなく、対戦する人どうしで決めておく取り決めの例です。
No.98 ドゥエルの進路をふさぐと中央へ戻らなくなる
場所 魔法都市ジオ
見かた 闘技場で主人公と仲間の対戦を行ない、決着がついたあと画面に勝敗の表示が出るまでのあいだに、主人公か仲間でドゥエルの進路をふさぐ。
起きること
- ドゥエルは闘技場の中央にもどれず、その場で立ち止まる
- こうなると、ふさいでいた進路をあけてもドゥエルは移動しない。もう一度対戦して決着をつけるまで、ずっとその状態のまま
- 通常のドゥエルは闘技場の中央に立っていて、主人公と仲間の対戦が始まると奥(画面上方)で待機し、対戦が終わるとまた中央にもどってくる
- ドゥエルが中央へもどる移動時間がかからなくなるので、対戦をくり返すときは待ち時間が短くなる
No.99 マドラ海岸のカニを踏むミニゲーム
場所 マドラ海岸
関わるイベント 『南海の砂浜』、『砂浜のメモリー』
見かた 『南海の砂浜』が発生しているあいだ以外は、いつでも遊べる。マドラ海岸のカニがいるマップへ行き、マップの外へ逃げようとするカニを追いかけて踏む。最後にクイーンズケーブにいるカニに話しかけ、踏んだカニの数と評価を聞くと終了。
起きること
- マップを切りかえると、そのマップ内に残っていたカニはすべていなくなる
- 『砂浜のメモリー』をクリアしていれば、評価を聞いたあと自動的にワールドマップへ出る
- いったんワールドマップへ出ると、それまでに踏んでいたカニの数はゼロにもどる
- 踏んだカニの数には、キングスケイブに出現するボスモンスターのフルメタルハガーも含まれる
- フルメタルハガーと戦えるのは『砂浜のメモリー』発生中だけ。つまり踏んだ数を32匹にできるのは『砂浜のメモリー』発生中のみで、しかも1回達成すると二度と記録できない
- 時間がたってもマップ外へ逃げないカニは、先に踏まずにあとまわしにする
- バッシングパターン4マップの番号を合計すると31匹。これにフルメタルハガーを加えて32匹になる
『カニバッシング』評価リスト
| 踏んだカニの数 | 評価 |
|---|---|
| 0匹 | 愛の使者? |
| 1〜3匹 | これっぽっち? |
| 4〜6匹 | 乱暴者? |
| 7〜9匹 | 無法者? |
| 10〜12匹 | カニ踏み番長? |
| 13〜15匹 | カニ踏みチャンピオン? |
| 16〜19匹 | オニ? |
| 20〜22匹 | 奈落の使者? |
| 23〜25匹 | 暗黒魔王? |
| 26〜28匹 | 鬼神? |
| 29〜31匹 | 奈落の王? |
| 32匹 | 超越者? |
『カニバッシング』バッシングパターン
| No. | マップ | 番号の振られたカニ | メモ |
|---|---|---|---|
| 1 | ロイヤルコーストライン① | 7匹(①〜⑦) | ランドに入ってすぐのマップ。簡単なので、失敗する可能性は低い |
| 2 | サンライズケイブ① | 8匹(①〜⑧) | ⑥のカニがポイント。このカニは、すぐに画面外へ逃げてしまう |
| 3 | サンライズケイブ④ | 8匹(①〜⑧) | ③④⑤のカニは、主人公の手前側にいるほうから順番に踏む |
| 4 | キングスケイブ② | 8匹(①〜⑧) | ⑦と⑧のカニは、一度マップ外へ逃がしたあと、もどってくるのを待ってから踏む |
バッシングパターンの番号は、カニを踏む順番です。マップごとにその順で踏んでいきます。
No.100 カニを30匹以上踏むと自宅に住人が増える
場所 マドラ海岸、マイホーム
関わるイベント 『砂浜のメモリー』
見かた マドラ海岸の『カニバッシング』でカニを30匹以上踏んでから、クイーンズケーブにいるカニに評価を聞く。32匹にするには、『砂浜のメモリー』発生中にすべてのカニを踏んでからフルメタルハガーを倒し、ヴァレリに話しかける前に評価を聞くこと。
起きること
- 30匹以上でマイホームの居間にヴァレリが住み着く
- 32匹踏んでから評価を聞いた場合は、ヴァレリだけでなく、その子どもまで一緒に住むようになる
踏んだカニの数と、マイホームに住み着く住人
| 踏んだカニの数 | マイホーム・居間に住み着く住人 |
|---|---|
| 30匹以上 | ヴァレリ |
| 32匹 | ヴァレリとその子ども(ヴァレリ親子) |