ポケットステーションのミニゲーム
『リング・りんぐ・ランド』は、ペットをポケットステーションへ「おでかけ」させて遊ぶスゴロク形式のゲームです。 ペットはコースを回ってモンスターと戦い、アイテムと経験値を持ち帰ります。 ここでは遊びかたとマスごとのイベント、バトルとアイテムの決まりを13節・表10本にまとめます。 表には物語の先で出てくるランドの名前も含まれます。
遊べるようになるまで
イベント『ペット牧場』をクリアしてペットを所持すると遊べるようになる。マイホームのペット小屋で小屋内のペットを「おでかけ」させると、ポケットステーション側でそのペットがスゴロク形式の冒険をし、アイテムと経験値を持ち帰る。本編へもどすときはペット小屋で「おかえり/いらっしゃい」を選ぶ。「おでかけ」させたプレイデータ以外へもどすこともできるので、別のプレイデータへペットを渡せる。
ポケットステーションはPS 版の周辺機器です。HD リマスター版にはこのしくみがありません。ペットそのものの育てかたはペットの基本にまとめています。
アイテムの管理
- ゲームを始めるとメニュー画面になり、開始する「START」と、入手アイテムの確認・破棄ができる「ITEM」を選べる。
- 入手したアイテムは4種類のアイコンで表示され、本編にペットをもどすまでアイテム名は分からない。
- アイコンの上に出る★は1〜4個で、数が多いほど貴重なアイテム。アイコンと系統・★の数の対応はアイテムリストで確認できる。
アイテムアイコンと系統の対応
| アイコン | 対応する系統 |
|---|---|
| MINERAL | 金属 |
| SEED | 種 |
| COIN | コイン |
| BAG | 金属・種・コイン以外の全系統 |
ゲームの流れ
- コースは「∞」の形をしており、「START」を選ぶとまずスタート地点を右端と左端のどちらにするかを左右ボタンで決める。
- つぎに周回数を1〜3LAPSから決める。周回数が多いほど貴重なアイテムが手に入りやすい。3LAPSのときだけ最後にボスが登場する。
- 最後に進行方向(上向きか下向きか)を上下ボタンで決めるとゲームが始まる。進行方向とスタート地点の組み合わせで、出現するアイテムの系統にかたよりが出る。
- スロットを止めて出た数だけマスを進み、イベントをこなしながら設定した周回数だけコースを回るとクリア。
- HPが0になるとゲームオーバーで、そのゲームを始める前の状態にもどされる。途中で決定ボタンを3秒以上押して「EXIT」した場合も同じ。
スロットとHPについて
- マスを進むときとバトルで使うスロットには4つのパターンがあり、どれになるかはゲームスタート時にランダムで決まる(並び順もランダムに入れかわる)。
- どのパターンでも1回転するあいだに1〜6がそれぞれ2回ずつ出るため、パターンによる有利・不利はない。
- スロットの数字は、マスに止まったときに起こるイベントで増えることがある。
- スタート時のペットのHPは3。イベントで増えることはあるが、ゲームオーバーになったりクリアして次のゲームを始めると初期値の3にもどる。
- ポケットステーション上でのペットの姿は、系統ごとに決まったグラフィックになる。
ペットのスロットパターン
- 4つのパターンはいずれも12コマで1回転し、1〜6が2回ずつ並んでいる。
| パターン | 並び順(12コマ) |
|---|---|
| A | 1,3,6,2,5,4,3,1,5,6,2,4 |
| B | 5,2,4,3,6,2,1,4,5,1,3,6 |
| C | 4,3,4,1,5,2,6,1,3,6,2,5 |
| D | 2,3,1,4,5,2,6,1,5,3,6,4 |
発生イベント①「ランドマス」
- コースは1周32マス。中央で交差しているため、実際のマスの数は31マス。
- スタート地点から数えて偶数のマスには、ランドが出現している場合がある。
- ランドマスはマイホーム・町ランド&果樹園・その他のランドの3種類で、止まったときに発生するイベントが異なる。
- 出現するランドは、本編のワールドマップに出現ずみのものだけ。
Aマイホーム
- スタート地点にはかならずマイホームが置かれる。通過すると減っていたHPが1回復し、止まるとHPが最大値まで回復する。
- HPが満タンの状態で止まると、HPの最大値が1上昇する。
- 周回数を3にしていた場合、3周目にマイホームまでくるとボスとのバトルになる。
B町ランド&果樹園
- コースの曲がり角や交差地点に、ドミナの町・断崖の町ガト・月夜の町ロア・港町ポルポタ・魔法都市ジオの町ランドと果樹園が置かれる(位置はランダム)。
- これらのランドは、本編で出現させていればかならず置かれる。
- 止まるとペットのHPが1回復する。HPが最大値だった場合は何も起こらない。
Cその他のランド
- A・B以外のランドは、マイホームから数えて偶数にあたるマスに置かれる(位置はランダム)。
- 出現する可能性のあるランドが多い場合、どれが置かれるかはランダムで決まる。
- 奈落と焔城は、本編でどちらの状態になっているかによって一方のみが置かれる。
- 止まると宝箱を発見するが、80%の確率でトラップが仕掛けられている。
- トラップは回転するスロットを止めて、表示されている3つの数字以外を出せば回避成功でアイテムが手に入る。
- 表示されている数字を出すと回避失敗で、宝箱からアイテムが得られず、さらに下表のペナルティのどれかひとつが課される。
トラップ回避失敗によるペナルティ
| ペナルティ | 確率 | 内容 |
|---|---|---|
| パンチンググローブ | 50% | 3〜5マスもどされる。もどされる途中でマイホームを越えても、マイホームによるHPの回復はもう一度は行なわれない |
| バトル | 30% | モンスターとのバトルになる。相手の種類は、ランドごとに決まった出現確率で決まる |
| 爆弾 | 20% | 爆弾が爆発してHPが1減る |
各ランドの出現確率
- トラップ回避失敗でバトルになったとき、相手のモンスターの系統はランドごとの出現確率で決まる。
- 掲載は20ランド。どのランドも系統の確率の合計は100%になる。
ランドごとのモンスター系統出現確率
| ランド | 系統 | 出現確率 |
|---|---|---|
| リュオン街道 | 獣系 | 22% |
| 植物系 | 22% | |
| 昆虫系 | 22% | |
| 不思議系 | 15% | |
| 不定形系 | 8% | |
| 竜系 | 8% | |
| 鳥系 | 3% | |
| メキブの洞窟 | 鳥系 | 30% |
| ハ虫類系 | 20% | |
| 水棲系 | 20% | |
| 植物系 | 10% | |
| 不思議系 | 10% | |
| 不死系 | 8% | |
| 竜系 | 2% | |
| キルマ湖 | 昆虫系 | 25% |
| ハ虫類系 | 25% | |
| 植物系 | 15% | |
| 不定形系 | 15% | |
| 獣系 | 12% | |
| 不思議系 | 8% | |
| ジャングル | 不死系 | 25% |
| 不思議系 | 25% | |
| ハ虫類系 | 19% | |
| 鳥系 | 15% | |
| 植物系 | 8% | |
| 昆虫系 | 8% | |
| デュマ砂漠 | 鳥系 | 39% |
| 不死系 | 21% | |
| 悪魔系 | 21% | |
| 獣系 | 17% | |
| 昆虫系 | 2% | |
| 奈落 | 不定形系 | 28% |
| 魔法生物系 | 28% | |
| 昆虫系 | 18% | |
| 悪魔系 | 10% | |
| 竜系 | 8% | |
| 不思議系 | 8% | |
| ミンダス遺跡 | 植物系 | 30% |
| 魔法生物系 | 30% | |
| ハ虫類系 | 15% | |
| 不思議系 | 15% | |
| 昆虫系 | 8% | |
| 不死系 | 2% | |
| マドラ海岸 | 水棲系 | 62% |
| 不定形系 | 20% | |
| 獣系 | 10% | |
| 鳥系 | 8% | |
| ゴミ山 | 悪魔系 | 31% |
| ハ虫類系 | 24% | |
| 不定形系 | 21% | |
| 魔法生物系 | 21% | |
| 植物系 | 3% | |
| ノルン山脈 | 鳥系 | 32% |
| 不思議系 | 28% | |
| 植物系 | 15% | |
| 悪魔系 | 15% | |
| 獣系 | 10% | |
| レイリスの塔 | 魔法生物系 | 26% |
| 鳥系 | 25% | |
| 不思議系 | 25% | |
| ハ虫類系 | 8% | |
| 悪魔系 | 8% | |
| 竜系 | 8% | |
| 骨の城 | 不死系 | 53% |
| 昆虫系 | 15% | |
| 不定形系 | 15% | |
| 魔法生物系 | 15% | |
| 竜系 | 2% | |
| ウルカン鉱山 | 昆虫系 | 30% |
| 獣系 | 25% | |
| 不定形系 | 20% | |
| 不死系 | 15% | |
| 植物系 | 8% | |
| 不思議系 | 2% | |
| 海賊船バルド | 水棲系 | 68% |
| 魔法生物系 | 22% | |
| 不死系 | 10% | |
| フィーグ雪原 | ハ虫類系 | 32% |
| 不死系 | 32% | |
| 不思議系 | 18% | |
| 獣系 | 8% | |
| 水棲系 | 8% | |
| 竜系 | 2% | |
| 白の森 | 獣系 | 30% |
| 鳥系 | 30% | |
| 昆虫系 | 12% | |
| 植物系 | 10% | |
| ハ虫類系 | 10% | |
| 不定形系 | 8% | |
| ルシェイメア | 鳥系 | 25% |
| ハ虫類系 | 25% | |
| 水棲系 | 20% | |
| 不死系 | 20% | |
| 昆虫系 | 5% | |
| 悪魔系 | 5% | |
| 煌めきの都市 | 魔法生物系 | 25% |
| 植物系 | 20% | |
| 不定形系 | 20% | |
| 不思議系 | 20% | |
| 悪魔系 | 10% | |
| 不死系 | 5% | |
| 焔城 | 悪魔系 | 50% |
| 魔法生物系 | 20% | |
| 獣系 | 15% | |
| 昆虫系 | 15% | |
| マナの聖域 | 植物系 | 30% |
| ハ虫類系 | 20% | |
| 獣系 | 10% | |
| 鳥系 | 10% | |
| 悪魔系 | 10% | |
| 竜系 | 10% | |
| 不思議系 | 10% |
各ランドとも、出現確率の高い系統から順に並べてある
精霊出現時
「Cのランド」は、発生イベント①「ランドマス」のCその他のランドのことです。
- Cのランドには、本編でのそのランドのマナレベルが3だと、属性に対応した精霊が3〜21%の確率で出現する。
- 精霊がいるランドマスに止まると宝箱は見つからず、代わりにその精霊に対応したコインがもらえる。
- コインは★2個だと銀貨、★4個なら金貨。
- 金貨をもらえる確率は、ほかのアイテムで★4個になる確率と同じ。
発生イベント②「?マス」
- 「?」のマスに止まると、ニキータ・ドゥエル・草人の3人のうちいずれかが登場する(同じ?マスには同じ人物しか登場しない)。
- ニキータが出る?マスは、スタート時に80%の確率で置かれる。
- ドゥエルと草人の?マスが置かれる確率は、周回数が1だと各20%、2だと各30%、3だと各35%。位置はいずれもランダム。
Aニキータ
所持アイテムからランダムに選んだ1個と交換に、別のアイテムをくれる。どのアイテムをくれるかは、周回数を1にしたときと同じ方法で決まる。アイテムを1個も持っていない場合は無条件でくれる。
Bドゥエル
ペットのスロットの数字を1ずつ大きくしてくれる。ただしマイホームを通過して次の周回に入ると元にもどる。スロットの数字は最大9までで、それ以上は切り捨てられる。
C草人
減っているペットのHPを1回復してくれる。HPが満タンだった場合はHPの最大値が1上昇し、マイホームに止まったときと同じ効果になる。HPの最大値は9が上限で、それ以上は上がらない。
発生イベント③「ノーマルマス」
- 何も表示されていないマス(ノーマルマス)に止まると、かならずモンスターとのバトルになる。
- 出現するモンスターは12系統のなかからランダムで決まる。
バトル
- 画面の上段がペットのスロット、下段がモンスターのスロット。決定ボタンで両方を同時に止める
- 止めた数字が大きいほうの勝ち。同じ数字なら引きわけ
- ペットが勝つとジェム(経験値)が手に入り、25%の確率でアイテムも付く
- ペットが負けるとHPが1減る。引きわけのときはそのままバトルが終わる
- ペットとモンスターには系統ごとの相性がある。相手が相性のいい系統だと、自分側のスロットの数字が1ずつ大きくなる。ペット側・モンスター側のどちらにも同じように働く
系統ごとの相性
| 有利になる系統 | 相手の系統 |
|---|---|
| 獣系 | ハ虫類系 |
| ハ虫類系 | 昆虫系 |
| 昆虫系 | 植物系 |
| 植物系 | 獣系 |
| 水棲系 | 不定形系 |
| 不定形系 | 鳥系 |
| 鳥系 | 水棲系 |
| 不死系 | 亜人種 |
| 亜人種 | 魔法生物系 |
| 魔法生物系 | 不死系 |
| 悪魔系 | 不思議系 |
| 不思議系 | 竜系 |
| 竜系 | 悪魔系 |
相性は輪になっている。獣系から始まる4系統の輪が1つと、3系統の輪が3つ
モンスターのスロットとジェム
- モンスターには4段階のランクがあり、下表の確率で設定される。ランクによってスロットの数字と落とすジェムの個数が決まる
- ランクが同じなら系統は関係なく、スロットパターンも出るジェムも共通。数字の並び順だけがランダムに変わる
- 経験値はジェム1個につき、(小)でペットのレベルと同値、(大)でその10倍
- 上の値は1周目のもの。2周目は2倍、3周目は3倍になる
- 『リング・りんぐ・ランド』で得た経験値は、本編のペット小屋へ「おかえり」させるまでレベルに反映されない
モンスターのランク
| ランク | 設定確率 | スロットパターン | 落とすジェム |
|---|---|---|---|
| 1 | 20% | 2153461323 | (小)×1 |
| 2 | 30% | 4325634123 | (小)×2 |
| 3 | 40% | 6513246453 | (大)×1 |
| 4 | 10% | 1653464526 | (小)×1 +(大)×1 |
スロットパターンはいずれも10桁。設定確率の合計は100%
アイテムの決定法則
- アイテムの入手経路は3つ。宝箱から取る・モンスターを倒す・ニキータと交換する(精霊からもらうコインは別)
- 3つとも、アイコンの種類と★の数は共通の法則で決まる
- アイコンの種類は、マイホーム(スタート地点)の位置と進行方向によって、表1の確率で決まる
- ★の数は、ゲーム開始時に設定した周回数によって、表2の確率で決まる
- 持てるアイテムは50個まで。51個目を手に入れたときは、そのアイテムをあきらめるか、手持ちを1個捨てる
表1 アイコンの決定確率
| マイホームの位置 | スタート時の進行方向 | MINERAL | SEED | BAG |
|---|---|---|---|---|
| 左端 | 上向き | 40% | 10% | 50% |
| 左端 | 下向き | 20% | 30% | 20% |
| 右端 | 上向き | 30% | 50% | 20% |
| 右端 | 下向き | 50% | 20% | 30% |
「左端・下向き」の行だけ、3つを足しても70%にしかならない
表2 ★の数の決定法則
| 設定した周回数 | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ |
|---|---|---|---|---|
| 1LAP | 85% | 15% | − | − |
| 2LAPS | 75% | 20% | 5% | − |
| 3LAPS | 60% | 25% | 10% | 5% |
「−」はその★の数が出ないことを表す。3行とも合計は100%
ボスとのバトル
- 周回数を3にして始めると、3周目にマイホームへ着いたところでボスのマシンゴーレム戦になる
- 勝てばジェム(大)2個とアイテムが手に入り、ゲームクリア
- 負けるとHPが2減り、ここでHPが0になるとゲームオーバー
- 負けてもHPが残った場合や引きわけの場合は、マシンゴーレム戦では何も手に入らずゲームクリアになる
- マシンゴーレムだけは特殊なスロットパターンを持ち、勝ちにくい。数字の並び順はランダムに変わる
- そのかわり、勝ったときに手に入るアイテムは★4個で、下表の確率で決まる
マシンゴーレムのスロットパターン
| スロットパターン |
|---|
| 643596495695 |
通常のモンスターのスロットパターンが10桁なのに対し、マシンゴーレムだけ12桁
マシンゴーレムに勝ったときに入手できるアイテム
| 出現確率 | マイホームの位置 | スタート時の進行方向 | 入手アイテム |
|---|---|---|---|
| 80% | 左端 | 上向き | ディオールの木(★4個のBAG) |
| 80% | 左端 | 下向き | アダマンタイト(★4個のBAG) |
| 80% | 右端 | 上向き | ガイアの涙(★4個のBAG) |
| 80% | 右端 | 下向き | アルテナ合金(★4個のMINERAL) |
| 20% | − | − | 上記以外の★4個のアイテム(ランダム) |
80%の4行は、マイホームの位置と進行方向で決まる1つを指す。行ごとに80%ずつ抽選されるわけではない
『リング・りんぐ・ランド』の経験値は99999を超えると切り捨てられる
『リング・りんぐ・ランド』で10万以上の経験値を貯めた状態で、ペットを本編のペット小屋へ「おかえり」させる。
- 『リング・りんぐ・ランド』で得た経験値は仮の保管場所に置かれ、ペットを本編のペット小屋へ「おかえり」させた時点ではじめてペットの経験値になる
- 仮の保管場所が持てる経験値は99999まで
- 10万以上になると、画面の経験値表示が壊れる
- その状態で「おかえり」させても加算されるのは99999までで、超えた分は失われる
- 10万を超える前に「おかえり」させれば、切り捨てを避けられる
経験値は「おかえり」させるまでペットに入りません。上限を超えた分はもどらないので、貯めこみすぎないうちに一度「おかえり」させてください。
ペットを「おでかけ」させてリセットすると二重になり、売って稼げる
ペットをポケットステーションへ「おでかけ」させたあと、セーブせずにリセットし、同じプレイデータをロードする。
- 「おでかけ」させたペットが、ペット小屋にも同時にいる状態になる
- この状態では、ペット小屋側のペットを売るまで、ポケットステーション側のペットを本編へ「おかえり」させられない
- 手順は、①ペットを「おでかけ」させてリセット ②同じデータをロード ③ペット小屋側のペットを売る ④ポケットステーション側のペットを「おかえり」させる ⑤セーブ ⑥また「おでかけ」させてリセット、のくり返し
- 売却価格の高いランドドラゴンやスカイドラゴンを使うほど、1回あたりの稼ぎが大きい
ペットの売却価格は、種族ごとの基本価格にレベルぶんのボーナス価格を足した額です。どの種族が高く売れるかはペットの種族別データにまとめています。