ポケットステーションのミニゲーム

カテゴリ:やり込み・シークレットPS版専用

『リング・りんぐ・ランド』は、ペットをポケットステーションへ「おでかけ」させて遊ぶスゴロク形式のゲームです。 ペットはコースを回ってモンスターと戦い、アイテムと経験値を持ち帰ります。 ここでは遊びかたとマスごとのイベント、バトルとアイテムの決まりを13節・表10本にまとめます。 表には物語の先で出てくるランドの名前も含まれます。

遊べるようになるまで

イベント『ペット牧場』をクリアしてペットを所持すると遊べるようになります。マイホームのペット小屋で小屋内のペットを「おでかけ」させると、ポケットステーション側でそのペットがスゴロク形式の冒険をし、アイテムと経験値を持ち帰ります。本編へもどすときはペット小屋で「おかえり/いらっしゃい」を選びます。「おでかけ」させたプレイデータ以外へもどすこともできるので、別のプレイデータへペットを渡せます。

ポケットステーションはPS 版の周辺機器です。ペットそのものの育てかたはペットの基本にまとめています。

アイテムの管理

  • ゲームを始めるとメニュー画面になり、開始する「START」と、入手アイテムの確認・破棄ができる「ITEM」を選べます。
  • 入手したアイテムは4種類のアイコンで表示され、本編にペットをもどすまでアイテム名は分かりません。
  • アイコンの上に出る★は1〜4個で、数が多いほど貴重なアイテム。アイコンと系統・★の数の対応はアイテムリストで確認できます。

アイテムアイコンと系統の対応

アイコン 対応する系統
MINERAL 金属
SEED 種
COIN コイン
BAG 金属・種・コイン以外の全系統

ゲームの流れ

  • コースは「∞」の形をしており、「START」を選ぶとまずスタート地点を右端と左端のどちらにするかを左右ボタンで決めます。
  • つぎに周回数を1〜3LAPSから決めます。周回数が多いほど貴重なアイテムが手に入りやすいです。3LAPSのときだけ最後にボスが登場します。
  • 最後に進行方向(上向きか下向きか)を上下ボタンで決めるとゲームが始まります。進行方向とスタート地点の組み合わせで、出現するアイテムの系統にかたよりが出ます。
  • スロットを止めて出た数だけマスを進み、イベントをこなしながら設定した周回数だけコースを回るとクリア。
  • HPが0になるとゲームオーバーで、そのゲームを始める前の状態にもどされます。途中で決定ボタンを3秒以上押して「EXIT」した場合も同じ。

スロットとHPについて

  • マスを進むときとバトルで使うスロットには4つのパターンがあり、どれになるかはゲームスタート時にランダムで決まります(並び順もランダムに入れかわる)。
  • どのパターンでも1回転するあいだに1〜6がそれぞれ2回ずつ出るため、パターンによる有利・不利はありません。
  • スロットの数字は、マスに止まったときに起こるイベントで増えることがあります。
  • スタート時のペットのHPは3。イベントで増えることはあるが、ゲームオーバーになったりクリアして次のゲームを始めると初期値の3にもどります。
  • ポケットステーション上でのペットの姿は、系統ごとに決まったグラフィックになります。

ペットのスロットパターン

  • 4つのパターンはいずれも12コマで1回転し、1〜6が2回ずつ並んでいます。
パターン 並び順(12コマ)
A 1,3,6,2,5,4,3,1,5,6,2,4
B 5,2,4,3,6,2,1,4,5,1,3,6
C 4,3,4,1,5,2,6,1,3,6,2,5
D 2,3,1,4,5,2,6,1,5,3,6,4

発生イベント①「ランドマス」

  • コースは1周32マス。中央で交差しているため、実際のマスの数は31マス。
  • スタート地点から数えて偶数のマスには、ランドが出現している場合があります。
  • ランドマスはマイホーム・町ランド&果樹園・その他のランドの3種類で、止まったときに発生するイベントが異なります。
  • 出現するランドは、本編のワールドマップに出現ずみのものだけ。

Aマイホーム

  • スタート地点にはかならずマイホームが置かれます。通過すると減っていたHPが1回復し、止まるとHPが最大値まで回復します。
  • HPが満タンの状態で止まると、HPの最大値が1上昇します。
  • 周回数を3にしていた場合、3周目にマイホームまでくるとボスとのバトルになります。

B町ランド&果樹園

  • コースの曲がり角や交差地点に、ドミナの町・断崖の町ガト・月夜の町ロア・港町ポルポタ・魔法都市ジオの町ランドと果樹園が置かれます(位置はランダム)。
  • これらのランドは、本編で出現させていればかならず置かれます。
  • 止まるとペットのHPが1回復します。HPが最大値だった場合は何も起こりません。

Cその他のランド

  • A・B以外のランドは、マイホームから数えて偶数にあたるマスに置かれます(位置はランダム)。
  • 出現する可能性のあるランドが多い場合、どれが置かれるかはランダムで決まります。
  • 奈落と焔城は、本編でどちらの状態になっているかによって一方のみが置かれます。
  • 止まると宝箱を発見するが、80%の確率でトラップが仕掛けられています。
  • トラップは回転するスロットを止めて、表示されている3つの数字以外を出せば回避成功でアイテムが手に入ります。
  • 表示されている数字を出すと回避失敗で、宝箱からアイテムが得られず、さらに下表のペナルティのどれかひとつが課されます。

トラップ回避失敗によるペナルティ

ペナルティ 確率 内容
パンチンググローブ 50% 3〜5マスもどされます。もどされる途中でマイホームを越えても、マイホームによるHPの回復はもう一度は行なわれません
バトル 30% モンスターとのバトルになります。相手の種類は、ランドごとに決まった出現確率で決まります
爆弾 20% 爆弾が爆発してHPが1減ります

各ランドの出現確率

  • トラップ回避失敗でバトルになったとき、相手のモンスターの系統はランドごとの出現確率で決まります。
  • 掲載は20ランド。どのランドも系統の確率の合計は100%になります。

ランドごとのモンスター系統出現確率

ランド系統出現確率
リュオン街道 獣系 22%
植物系 22%
昆虫系 22%
不思議系 15%
不定形系 8%
竜系 8%
鳥系 3%
メキブの洞窟 鳥系 30%
ハ虫類系 20%
水棲系 20%
植物系 10%
不思議系 10%
不死系 8%
竜系 2%
キルマ湖 昆虫系 25%
ハ虫類系 25%
植物系 15%
不定形系 15%
獣系 12%
不思議系 8%
ジャングル 不死系 25%
不思議系 25%
ハ虫類系 19%
鳥系 15%
植物系 8%
昆虫系 8%
デュマ砂漠 鳥系 39%
不死系 21%
悪魔系 21%
獣系 17%
昆虫系 2%
奈落 不定形系 28%
魔法生物系 28%
昆虫系 18%
悪魔系 10%
竜系 8%
不思議系 8%
ミンダス遺跡 植物系 30%
魔法生物系 30%
ハ虫類系 15%
不思議系 15%
昆虫系 8%
不死系 2%
マドラ海岸 水棲系 62%
不定形系 20%
獣系 10%
鳥系 8%
ゴミ山 悪魔系 31%
ハ虫類系 24%
不定形系 21%
魔法生物系 21%
植物系 3%
ノルン山脈 鳥系 32%
不思議系 28%
植物系 15%
悪魔系 15%
獣系 10%
レイリスの塔 魔法生物系 26%
鳥系 25%
不思議系 25%
ハ虫類系 8%
悪魔系 8%
竜系 8%
骨の城 不死系 53%
昆虫系 15%
不定形系 15%
魔法生物系 15%
竜系 2%
ウルカン鉱山 昆虫系 30%
獣系 25%
不定形系 20%
不死系 15%
植物系 8%
不思議系 2%
海賊船バルド 水棲系 68%
魔法生物系 22%
不死系 10%
フィーグ雪原 ハ虫類系 32%
不死系 32%
不思議系 18%
獣系 8%
水棲系 8%
竜系 2%
白の森 獣系 30%
鳥系 30%
昆虫系 12%
植物系 10%
ハ虫類系 10%
不定形系 8%
ルシェイメア 鳥系 25%
ハ虫類系 25%
水棲系 20%
不死系 20%
昆虫系 5%
悪魔系 5%
煌めきの都市 魔法生物系 25%
植物系 20%
不定形系 20%
不思議系 20%
悪魔系 10%
不死系 5%
焔城 悪魔系 50%
魔法生物系 20%
獣系 15%
昆虫系 15%
マナの聖域 植物系 30%
ハ虫類系 20%
獣系 10%
鳥系 10%
悪魔系 10%
竜系 10%
不思議系 10%

各ランドとも、出現確率の高い系統から順に並べてあります

精霊出現時

「Cのランド」は、発生イベント①「ランドマス」のCその他のランドのことです。

  • Cのランドには、本編でのそのランドのマナレベルが3だと、属性に対応した精霊が3〜21%の確率で出現します。
  • 精霊がいるランドマスに止まると宝箱は見つからず、代わりにその精霊に対応したコインがもらえます。
  • コインは★2個だと銀貨、★4個なら金貨。
  • 金貨をもらえる確率は、ほかのアイテムで★4個になる確率と同じ。

発生イベント②「?マス」

  • 「?」のマスに止まると、ニキータ・ドゥエル・草人の3人のうちいずれかが登場します(同じ?マスには同じ人物しか登場しない)。
  • ニキータが出る?マスは、スタート時に80%の確率で置かれます。
  • ドゥエルと草人の?マスが置かれる確率は、周回数が1だと各20%、2だと各30%、3だと各35%。位置はいずれもランダム。

Aニキータ

所持アイテムからランダムに選んだ1個と交換に、別のアイテムをくれます。どのアイテムをくれるかは、周回数を1にしたときと同じ方法で決まります。アイテムを1個も持っていない場合は無条件でくれます。

Bドゥエル

ペットのスロットの数字を1ずつ大きくしてくれます。ただしマイホームを通過して次の周回に入ると元にもどります。スロットの数字は最大9までで、それ以上は切り捨てられます。

C草人

減っているペットのHPを1回復してくれます。HPが満タンだった場合はHPの最大値が1上昇し、マイホームに止まったときと同じ効果になります。HPの最大値は9が上限で、それ以上は上がりません。

発生イベント③「ノーマルマス」

  • 何も表示されていないマス(ノーマルマス)に止まると、かならずモンスターとのバトルになります。
  • 出現するモンスターは12系統のなかからランダムで決まります。

バトル

  • 画面の上段がペットのスロット、下段がモンスターのスロット。決定ボタンで両方を同時に止めます
  • 止めた数字が大きいほうの勝ち。同じ数字なら引きわけ
  • ペットが勝つとジェム(経験値)が手に入り、25%の確率でアイテムも付きます
  • ペットが負けるとHPが1減ります。引きわけのときはそのままバトルが終わります
  • ペットとモンスターには系統ごとの相性があります。相手が相性のいい系統だと、自分側のスロットの数字が1ずつ大きくなります。ペット側・モンスター側のどちらにも同じように働きます

系統ごとの相性

相性は輪になっています。獣系から始まる4系統の輪が1つと、3系統の輪が3つ

モンスターのスロットとジェム

  • モンスターには4段階のランクがあり、下表の確率で設定されます。ランクによってスロットの数字と落とすジェムの個数が決まります
  • ランクが同じなら系統は関係なく、スロットパターンも出るジェムも共通。数字の並び順だけがランダムに変わります
  • 経験値はジェム1個につき、(小)でペットのレベルと同値、(大)でその10倍
  • 上の値は1周目のもの。2周目は2倍、3周目は3倍になります
  • 『リング・りんぐ・ランド』で得た経験値は、本編のペット小屋へ「おかえり」させるまでレベルに反映されません

モンスターのランク

ランク 設定確率 スロットパターン 落とすジェム
1 20% 2153461323 (小)×1
2 30% 4325634123 (小)×2
3 40% 6513246453 (大)×1
4 10% 1653464526 (小)×1 +(大)×1

スロットパターンはいずれも10桁。設定確率の合計は100%

アイテムの決定法則

  • アイテムの入手経路は3つ。宝箱から取る・モンスターを倒す・ニキータと交換する(精霊からもらうコインは別)
  • 3つとも、アイコンの種類と★の数は共通の法則で決まります
  • アイコンの種類は、マイホーム(スタート地点)の位置と進行方向によって、表1の確率で決まります
  • ★の数は、ゲーム開始時に設定した周回数によって、表2の確率で決まります
  • 持てるアイテムは50個まで。51個目を手に入れたときは、そのアイテムをあきらめるか、手持ちを1個捨てます

表1 アイコンの決定確率

マイホームの位置 スタート時の進行方向 MINERAL SEED BAG
左端 上向き 40% 10% 50%
左端 下向き 20% 30% 50%
右端 上向き 30% 50% 20%
右端 下向き 50% 20% 30%

4行とも合計は100%

表2 ★の数の決定法則

設定した周回数 ★ ★★ ★★★ ★★★★
1LAP 85% 15% − −
2LAPS 75% 20% 5% −
3LAPS 60% 25% 10% 5%

「−」はその★の数が出ないことを表します。3行とも合計は100%

ボスとのバトル

  • 周回数を3にして始めると、3周目にマイホームへ着いたところでボスのマシンゴーレム戦になります
  • 勝てばジェム(大)2個とアイテムが手に入り、ゲームクリア
  • 負けるとHPが2減り、ここでHPが0になるとゲームオーバー
  • 負けてもHPが残った場合や引きわけの場合は、マシンゴーレム戦では何も手に入らずゲームクリアになります
  • マシンゴーレムだけは特殊なスロットパターンを持ち、勝ちにくいです。数字の並び順はランダムに変わります
  • そのかわり、勝ったときに手に入るアイテムは★4個で、下表の確率で決まります

マシンゴーレムのスロットパターン

スロットパターン
643596495695

通常のモンスターのスロットパターンが10桁なのに対し、マシンゴーレムだけ12桁

マシンゴーレムに勝ったときに入手できるアイテム

出現確率 マイホームの位置 スタート時の進行方向 入手アイテム
80% 左端 上向き ディオールの木(★4個のBAG)
80% 左端 下向き アダマンタイト(★4個のBAG)
80% 右端 上向き ガイアの涙(★4個のBAG)
80% 右端 下向き アルテナ合金(★4個のMINERAL)
20% − − 上記以外の★4個のアイテム(ランダム)

80%の4行は、マイホームの位置と進行方向で決まる1つを指します。行ごとに80%ずつ抽選されるわけではありません

『リング・りんぐ・ランド』の経験値は99999を超えると切り捨てられる

『リング・りんぐ・ランド』で10万以上の経験値を貯めた状態で、ペットを本編のペット小屋へ「おかえり」させます。

  • 『リング・りんぐ・ランド』で得た経験値は仮の保管場所に置かれ、ペットを本編のペット小屋へ「おかえり」させた時点ではじめてペットの経験値になります
  • 仮の保管場所が持てる経験値は99999まで
  • 10万以上になると、画面の経験値表示が壊れます
  • その状態で「おかえり」させても加算されるのは99999までで、超えた分は失われます
  • 10万を超える前に「おかえり」させれば、切り捨てを避けられます

経験値は「おかえり」させるまでペットに入りません。上限を超えた分はもどらないので、貯めこみすぎないうちに一度「おかえり」させてください。

ペットを「おでかけ」させてリセットすると二重になり、売って稼げる

ペットをポケットステーションへ「おでかけ」させたあと、セーブせずにリセットし、同じプレイデータをロードします。

  • 「おでかけ」させたペットが、ペット小屋にも同時にいる状態になります
  • この状態では、ペット小屋側のペットを売るまで、ポケットステーション側のペットを本編へ「おかえり」させられません
  • 手順は、①ペットを「おでかけ」させてリセット ②同じデータをロード ③ペット小屋側のペットを売る ④ポケットステーション側のペットを「おかえり」させる ⑤セーブ ⑥また「おでかけ」させてリセット、のくり返し
  • 売却価格の高いランドドラゴンやスカイドラゴンを使うほど、1回あたりの稼ぎが大きいです

ペットの売却価格は、種族ごとの基本価格にレベルぶんのボーナス価格を足した額です。どの種族が高く売れるかはペットの種族別データにまとめています。

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