シンクロ SYNCHRO
シンクロは、バトル中にパーティーのメンバー同士が近づくと働く効果です。攻撃力が上がるもの、受けるダメージが減るもの、戦利品が増えるものなど 66 種類があり、どれを使えるかは連れているペット・ゴーレム・仲間キャラクターで決まります。ここではシンクロが成立する条件と、効果の種類をまとめています。
シンクロとは
バトル中にパーティーメンバーのうちふたり以上が接近すると、シンクロ状態になります。成立するのは戦闘不能ではない仲間とだけで、倒れている仲間とはシンクロしません。
シンクロ状態になると、自分の効果が相手に、相手の効果が自分に発生します。どの効果を持つかはキャラクターごとに決まっていて、あとから変えることはできません。ペットの場合は、レベルを上げても変わりません。
シンクロ中は、お互いのシンクロエネルギージェムのあいだに電流のようなものが流れます。効いているかどうかは画面で分かります。
主人公自身も効果を持っています。HP回復量UPで、HP が自動回復するときの回復量が 1 増えるというものです。近づいた相手には、こちらからこの効果が渡ります。
ふたりでシンクロ
1 対 1 のシンクロでは、互いに自分の持つ効果を相手に与え合います。得られる効果は 1 人につき 1 種類です。
シンクロするのは主人公と仲間の組み合わせだけではありません。主人公以外の仲間同士でもシンクロ状態になります。
3 人でシンクロ
3 人が同時にシンクロした場合、効果はそれぞれ自分以外のふたりに発生します。つまり、ひとりあたり 2 種類のシンクロ効果が得られます。
効果を 2 種類ずつ受けたいときは、パーティーを 3 人にして固まって戦います。攻撃ボーナスと防御ボーナスのように、向きの違う効果を重ねられます。
効果が出るのはシンクロ中だけ
シンクロの効果は、基本的にシンクロ中に起きた現象や行動に対してしか現れません。離れているあいだに起きたことには働きません。
たとえば「高速回復」は、その効果を持つキャラクターとシンクロ状態のときに戦闘不能にならなければ発生しません。あらかじめ近づいておいても、離れてから倒れたのでは効きません。
能力値変化系だけは例外
能力値変化系の効果は、シンクロが切れてもすぐにはもとの値にもどりません。増加した数値が少しずつ減少していきます。
この性質があるので、能力値変化系は動き出す前に近づいて上げておくと、離れたあとしばらくは高いままで戦えます。ほかの区分の効果は、その場で近くにいなければ働きません。
能力値そのものの意味は能力値にあります。
効果の種類
シンクロは全部で 66 種類あります。効果の性質で 8 つに分けられます。
| 区分 | 種類数 | 内容 |
|---|---|---|
| 特殊 | 14 | 回復・戦利品・アタックゲージなど、ほかの区分に当てはまらない効果が集まっています。1 種類ずつ内容が違います。 |
| 攻撃ボーナス(攻撃の種別・形態) | 4 | こちらが出す攻撃のうち、該当する攻撃種別・攻撃形態のものだけ攻撃力が上がります。相手を選ばずに働きます。 |
| 攻撃ボーナス(系統) | 11 | 該当する系統のモンスターに対してだけ攻撃力が上がります。出てくる相手に合わせて選ぶ効果です。 |
| 防御ボーナス(系統) | 11 | 該当する系統のモンスターから受けるダメージが減ります。 |
| 防御ボーナス(攻撃の形態) | 3 | 相手の攻撃形態が凝視・音波・ブレスのときだけ、受けるダメージが減ります。 |
| 付加効果 | 8 | シンクロ中、こちらの攻撃に状態異常の効果がつきます。 |
| 状態異常耐性 | 8 | 該当する状態異常への耐性が備わります。 |
| 能力値変化 | 7 | 該当する能力値が上がります。シンクロが切れたあとの扱いだけは、ほかの区分と違います。 |
下の表の「ペット以外の持ち主」は、主人公・仲間キャラクター・ゴーレムです。その効果を持つペットはペットの種族別データの「シンクロから引く」にまとめてあります。
特殊
回復・戦利品・アタックゲージなど、ほかの区分に当てはまらない効果が集まっています。1 種類ずつ内容が違います。
| 名前 | 効果 | ペット以外の持ち主 |
|---|---|---|
| HP回復量UP | HP が自動回復するときの回復量が 1 増える | 主人公、エメロード、ゴーレム |
| リジェネレーション | HP がつねに自動回復する。ただし回復の間隔は通常の 2 倍 | ダナエ |
| ボーナス・ルク | モンスターが落とすルクの数がふたつ増える | ニキータ |
| マジックウェポン | 武器による攻撃が魔法型になり、威力が 1.5 倍になる | エスカデ |
| ステータス障害全回復 | 戦闘不能以外の状態異常の効果が消える | 真珠姫 |
| 技ポイントフル | アタックゲージがすぐに満タンになる | レディパール |
| 技ポイントアップ | アタックゲージの蓄積量が通常の 2 倍になる | 瑠璃 |
| レジストオールエレメント | 全属性に対する属性耐性が備わる | エレ |
| レア・トレジャー | レアな戦利品が出やすくなる | ― |
| ドレインタッチ | 与えたダメージ量の 4 分の 1 だけ HP が回復する | ― |
| ノーダメージ | 敵からダメージを受けなくなる | ― |
| 高速回復 | 戦闘不能状態から約 1 秒で回復する | ― |
| ボーナス・ジェム | モンスターが落とすジェムの数がふたつ増える | ― |
| ぱっくんチョコ | たまに、ぱっくんトカゲがぱっくんチョコを出す | ― |
攻撃ボーナス(攻撃の種別・形態)
こちらが出す攻撃のうち、該当する攻撃種別・攻撃形態のものだけ攻撃力が上がります。相手を選ばずに働きます。
| 名前 | 効果 | ペット以外の持ち主 |
|---|---|---|
| 攻撃ボーナス:間接物理攻撃 | 魔法型以外の間接形態の攻撃力が 1.5 倍になる | ― |
| 攻撃ボーナス:打撃攻撃 | たたき型の攻撃力が 1.5 倍になる | ― |
| 攻撃ボーナス:斬撃攻撃 | 斬り型の攻撃力が 1.5 倍になる | ― |
| 攻撃ボーナス:突き攻撃 | 突き型の攻撃力が 1.5 倍になる | ― |
攻撃ボーナス(系統)
該当する系統のモンスターに対してだけ攻撃力が上がります。出てくる相手に合わせて選ぶ効果です。
| 名前 | 効果 | ペット以外の持ち主 |
|---|---|---|
| 攻撃ボーナス:獣系 | 獣系のモンスターへの攻撃力が 1.5 倍になる | ― |
| 攻撃ボーナス:植物系 | 植物系のモンスターへの攻撃力が 1.5 倍になる | ― |
| 攻撃ボーナス:虫系 | 昆虫系のモンスターへの攻撃力が 1.5 倍になる | ― |
| 攻撃ボーナス:ハ虫類系 | ハ虫類系のモンスターへの攻撃力が 1.5 倍になる | ― |
| 攻撃ボーナス:水棲系 | 水棲系のモンスターへの攻撃力が 1.5 倍になる | ― |
| 攻撃ボーナス:鳥系 | 鳥系のモンスターへの攻撃力が 1.5 倍になる | ― |
| 攻撃ボーナス:不定系 | 不定形系のモンスターへの攻撃力が 1.5 倍になる | ― |
| 攻撃ボーナス:悪魔系 | 悪魔系のモンスターへの攻撃力が 1.5 倍になる | ― |
| 攻撃ボーナス:ドラゴン系 | 竜系のモンスターへの攻撃力が 1.5 倍になる | ラルク |
| 攻撃ボーナス:不思議系 | 不思議系のモンスターへの攻撃力が 1.5 倍になる | ― |
| 攻撃ボーナス:亜人種系 | 亜人種のモンスターへの攻撃力が 1.5 倍になる | ― |
防御ボーナス(系統)
該当する系統のモンスターから受けるダメージが減ります。
| 名前 | 効果 | ペット以外の持ち主 |
|---|---|---|
| 防御ボーナス:植物系 | 植物系のモンスターから受けるダメージが半減する | ― |
| 防御ボーナス:虫系 | 昆虫系のモンスターから受けるダメージが半減する | ― |
| 防御ボーナス:ハ虫類系 | ハ虫類系のモンスターから受けるダメージが半減する | ― |
| 防御ボーナス:水棲系 | 水棲系のモンスターから受けるダメージが半減する | ― |
| 防御ボーナス:鳥系 | 鳥系のモンスターから受けるダメージが半減する | ― |
| 防御ボーナス:不定系 | 不定形系のモンスターから受けるダメージが半減する | ― |
| 防御ボーナス:不死系 | 不死系のモンスターから受けるダメージが半減する | ― |
| 防御ボーナス:悪魔系 | 悪魔系のモンスターから受けるダメージが半減する | ― |
| 防御ボーナス:ドラゴン系 | 竜系のモンスターから受けるダメージが半減する | シエラ |
| 防御ボーナス:不思議系 | 不思議系のモンスターから受けるダメージが半減する | ― |
| 防御ボーナス:魔法生物系 | 魔法生物系のモンスターから受けるダメージが半減する | ― |
防御ボーナス(攻撃の形態)
相手の攻撃形態が凝視・音波・ブレスのときだけ、受けるダメージが減ります。
| 名前 | 効果 | ペット以外の持ち主 |
|---|---|---|
| 防御ボーナス:凝視攻撃 | 凝視形態の攻撃で受けるダメージが半減する | ― |
| 防御ボーナス:音波攻撃 | 音波形態の攻撃で受けるダメージが半減する | ― |
| 防御ボーナス:ブレス | ブレス形態の攻撃で受けるダメージが半減する | ― |
付加効果
シンクロ中、こちらの攻撃に状態異常の効果がつきます。
| 名前 | 効果 | ペット以外の持ち主 |
|---|---|---|
| 付加効果:毒 | 攻撃に毒の効果がつく | ― |
| 付加効果:暗闇 | 攻撃に暗闇の効果がつく | ― |
| 付加効果:マヒ | 攻撃にマヒの効果がつく | ― |
| 付加効果:混乱 | 攻撃に混乱の効果がつく | ― |
| 付加効果:炎上 | 攻撃に炎上の効果がつく | ― |
| 付加効果:眠り | 攻撃に眠りの効果がつく | ― |
| 付加効果:石化 | 攻撃に石化の効果がつく | ― |
| 付加効果:氷結 | 攻撃に凍結の効果がつく | ― |
状態異常耐性
該当する状態異常への耐性が備わります。
| 名前 | 効果 | ペット以外の持ち主 |
|---|---|---|
| 付加耐性:毒 | 毒の効果への耐性が備わる | ― |
| 付加耐性:暗闇 | 暗闇の効果への耐性が備わる | ― |
| 付加耐性:マヒ | マヒの効果への耐性が備わる | ― |
| 付加耐性:混乱 | 混乱の効果への耐性が備わる | ― |
| 付加耐性:炎上 | 炎上の効果への耐性が備わる | ― |
| 付加耐性:眠り | 眠りの効果への耐性が備わる | ― |
| 付加耐性:石化 | 石化の効果への耐性が備わる | ― |
| 付加耐性:氷結 | 凍結の効果への耐性が備わる | ― |
能力値変化
該当する能力値が上がります。シンクロが切れたあとの扱いだけは、ほかの区分と違います。
| 名前 | 効果 | ペット以外の持ち主 |
|---|---|---|
| ちからアップ | 力の数値が 1.25 倍になる | ― |
| わざアップ | 技の数値が 1.25 倍になる | ― |
| ぼうぎょアップ | 防御の数値が 1.25 倍になる | ― |
| まほうアップ | 魔法の数値が 1.25 倍になる | コロナ |
| たいりょくアップ | 体力の数値が 1.25 倍になる | ― |
| せいしんアップ | 精神の数値が 1.25 倍になる | バド |
| うんアップ | 運の数値が 1.25 倍になる | ― |
ペットからは得られない効果
次の 8 種類には、その効果を持つペットがいません。使いたい場合は、持ち主の仲間キャラクターをパーティーに入れる必要があります。
| 名前 | 効果 | 持ち主 |
|---|---|---|
| リジェネレーション | HP がつねに自動回復する。ただし回復の間隔は通常の 2 倍 | ダナエ |
| ボーナス・ルク | モンスターが落とすルクの数がふたつ増える | ニキータ |
| マジックウェポン | 武器による攻撃が魔法型になり、威力が 1.5 倍になる | エスカデ |
| 技ポイントフル | アタックゲージがすぐに満タンになる | レディパール |
| 技ポイントアップ | アタックゲージの蓄積量が通常の 2 倍になる | 瑠璃 |
| レジストオールエレメント | 全属性に対する属性耐性が備わる | エレ |
| まほうアップ | 魔法の数値が 1.25 倍になる | コロナ |
| せいしんアップ | 精神の数値が 1.25 倍になる | バド |
シンクロが無いもの
- 魅力を上げる効果はありません。能力値変化系がそろっているのは、残る 7 種類の能力値です
- ちびっことピヨリは、付加効果も状態異常耐性も得られません。付加効果と耐性がそろっているのは、毒・暗闇・マヒ・混乱・炎上・眠り・石化・凍結の 8 種類です
- 攻撃ボーナス(系統)に不死系・魔法生物系はありません
- 防御ボーナス(系統)に獣系・亜人種はありません
ちびっことピヨリが何かはダメージと属性・状態異常にあります。
名前と、効果が対象にするものの呼びかたが違うシンクロがあります。虫系=昆虫系、不定系=不定形系、ドラゴン系=竜系、亜人種系=亜人種、氷結=凍結です。表の「効果」欄には、ほかのページと同じ呼びかたを書いています。
ペットとゴーレムでの使い分け
ゴーレムのシンクロはHP回復量UPで、主人公と同じ効果です。1 種類しかないので、ゴーレムを連れるときに効果を選ぶことはありません。
いっぽうペットにできるモンスターは 64 種いて、種類ごとに違う効果を持っています。ここで挙げた効果のうち、ペットから得られるのは 58 種類です。次に戦う相手が分かっているなら、その系統の攻撃ボーナスや防御ボーナスを持つペットを選ぶと、効果がそのまま噛み合います。
どのペットがどの効果を持つかはペットの種族別データにあります。系統ごとの性質はモンスターのしくみと戦術から各系統のページへたどれます。
シンクロは近づかなければ働きません。ペットの性格を「親密」か「寂しがり」にすると主人公に近づく確率が上がるので、効果を使いたいときはこのどちらかにしておきます。性格の決めかたはペットの基本にあります。
戦利品を増やす効果は、拾いかたと合わせてモンスターのしくみと戦術の「戦利品」にまとめています。