ダメージと属性・状態異常 DAMAGE

与えるダメージは、武器の攻撃力と攻撃の威力から出た基本ダメージに、攻撃種別に対応する防御力と属性の相性が掛かって決まります。相手の弱化属性を突けばダメージが増え、逆に強化属性で攻めると半減します。ここでは属性・攻撃種別・攻撃形態・状態異常の決まりをまとめています。

ダメージの決まりかた

ダメージは、能力値・属性・攻撃種別・攻撃形態が影響したうえで決まります。まず攻撃力・威力・能力値から基本ダメージが出て、そこへ攻撃種別に対応する防御力と、属性の相性による増減が掛かります。

基本ダメージを決める 3 つ

要素内容
攻撃力装備している武器の攻撃力です。ペット・ゴーレム・モンスターは本体に設定された攻撃力を使います。高いほどダメージが大きくなります
攻撃の威力すべての攻撃に、個別の威力が設定されています。威力の高い攻撃ほどダメージが大きくなります
能力値攻撃ごとに、攻撃する側のどの能力値がダメージに効くか、受ける側のどの能力値で軽減されるかが決まっています

攻撃する側と受ける側では、関係する要素が次のように分かれます。

攻撃する側攻撃を受ける側
武器の攻撃力/攻撃の威力/攻撃種別/能力値/付加属性と属性レベル 防具の防御力/能力値/属性耐性と属性レベル(モンスターは強化属性と弱化属性)

ダメージに効く能力値

攻撃する側は力・技・魔法・体力・魅力のいずれか、受ける側は技・防御・魔法・体力・精神のいずれかが、攻撃ごとに決まっています。敵が使う攻撃の内訳は次のとおりです。

攻撃する側の能力値該当する敵の攻撃受ける側の能力値該当する敵の攻撃
246 種 防御 339 種
魔法 118 種 魔法 102 種
69 種 精神 44 種
体力 31 種 体力 6 種
魅力 30 種 4 種

敵の攻撃は防御で受けるものがもっとも多く、次が魔法、その次が精神です。魔法型の攻撃は魔法や精神で受けるものが多いので、物理攻撃を固めた装備でも魔法やブレスは通ります。どの攻撃がどの能力値を使うかは敵の攻撃リストの「攻撃」「防御」の列にあります。能力値そのものの働きは能力値にまとめています。

こちらが使う必殺技 198 種は、力で決まるものが 182 種、技で決まるものが 16 種です。必殺技の火力はほぼ力で決まります。

攻撃種別と防御力

すべての攻撃は、相手にダメージを与える手段によって 4 種類の攻撃種別に分かれます。防御力も攻撃種別ごとに独立して設定されていて、たたき型の攻撃にはたたき防御力だけが効き、ほかの防御力は働きません

攻撃種別内容対応する防御力該当するおもな攻撃
たたき型刃物ではない武器で殴る、突き飛ばす攻撃叩防バトルハンマーやロッドを使う攻撃
斬り型刃物で斬りつける攻撃斬防剣や斧を使う攻撃のほとんど。モンスターのひっかき攻撃
突き型先のとがったもので突き刺す攻撃突防槍や弓を使う攻撃。モンスターの針やクチバシによる攻撃
魔法型物理的な手段以外の攻撃魔防すべての魔法攻撃。モンスターやペットが吐く火、放電など

叩防・斬防・突防・魔防は、モンスターの能力表と装備の表で使っている表記です。防具は 4 つの防御力がそれぞれ別に設定されているので、同じ防御力の合計でも、受ける攻撃の種別によって効きかたが変わります。

暗闇状態になるとすべての防御力がゼロになります。防具で固めているときほど、受けるダメージの増えかたが大きくなります。

武器系統ごとの攻撃種別

攻撃種別は武器によって傾向があります。必殺技の内訳は次のとおりで、斬り型に寄る武器と、たたき型に寄る武器がはっきり分かれます

武器系統必殺技の攻撃種別
短剣 斬り型 21 種
片手剣 斬り型 12 種、たたき型 4 種、突き型 4 種、魔法型 1 種
片手斧 斬り型 12 種、たたき型 6 種、突き型 1 種
大剣 斬り型 19 種
バトルアックス 斬り型 15 種、たたき型 1 種、突き型 1 種
バトルハンマー たたき型 17 種、斬り型 1 種
突き型 17 種
ロッド たたき型 12 種
グラブ たたき型 19 種
ヌンチャク たたき型 19 種
突き型 16 種

叩防だけが極端に高い相手には斬り型や突き型の武器を、斬防が高い相手にはたたき型の武器を持ち替えると通りやすくなります。相手の防御力はモンスター・ペットの各系統のページにある能力表で確かめられます。

攻撃形態

攻撃には、見た目で区分した攻撃形態も設定されています。全部で 6 種類で、敵が使う攻撃 496 種の内訳は次のとおりです。

攻撃形態内容敵の攻撃
直接剣や斧、身体による物理的な攻撃。もっとも数が多い形態です304 種
間接弓や投石などの飛び道具で、離れた場所から当てる物理的な攻撃18 種
凝視相手をにらみつける攻撃。さまざまな状態異常を引き起こします11 種
音波不快な声や音でダメージを与える攻撃。混乱を起こすものが多くあります7 種
魔法魔法による攻撃。光線を放つ、相手をなめるといった特殊な攻撃も含みます130 種
ブレス炎やガスを吐きつける攻撃。攻撃する側の体力が高いほど威力が上がるものが多くあります26 種

形態と種別には次の関係があります。

この対応から外れるのは、敵の攻撃リスト 496 種のうち、ウイングブレス(1)(ブレス/突き型)だけです。

主人公と NPC の攻撃は直接・間接・魔法の 3 種類にしか当てはまりません。凝視・音波・ブレスを使うのはペット・モンスター・ゴーレムだけです。

攻撃形態には、攻撃種別と違って対応する防御力がありません。そのため、ふだんは形態がダメージ量に影響することはありません。影響する場面は下の「系統と攻撃形態が効く場面」にまとめています。

属性

属性は光・闇・木・金・火・土・風・水の 8 種類です。大半のモンスターは、特定の属性に強く、特定の属性を苦手とします。属性を持つ攻撃を当てたときは、相手がその属性に強いか弱いかで与えるダメージが大きく変わります。

8 属性の関係

属性どうしには、打ち消し合う対立と、一巡する循環の関係があります。

関係内容
対立光 ⇔ 闇、木 ⇔ 金
循環水 → 火 → 土 → 風 → 水(矢印の元が強い側)

モンスターの強化属性と弱化属性も、この関係にしたがって設定されています。

強化属性から弱化属性が分かる

属性が設定されたモンスターは 91 体で、そのすべてが、強化属性を打ち破る側の属性を弱化属性に持っています。相手の強化属性が分かれば、効く属性の見当がつきます

相手の強化属性効く属性この組み合わせを持つモンスター
15 体
18 体
20 体
21 体
10 体
23 体
22 体
20 体

強化属性を 2 つ持つモンスターのうち、ティディ(水)、モルボルボール(土)、バシリスク(水)の 3 体は、括弧内の属性を打ち破る属性を弱化属性に持ちません。これらも、もう一方の強化属性からは弱点が分かります。

強化属性・弱化属性は、モンスターのレベルにも関わります。決まりかたはモンスターのしくみと戦術に、ランドのマナレベルを動かす方法はランドメイクのしくみにまとめています。

こちら側とモンスター側で呼び名が違う

同じ属性のしくみでも、主人公たちとモンスターでは呼び名が分かれています。主人公たちには弱点となる属性がありません。攻撃に属性を付けるか、受けるダメージを軽くするかの 2 つだけです。

持ち主名前内容
主人公・仲間付加属性攻撃につく属性です。主人公と NPC は武器に、ペットとゴーレムは本体に付きます。ふだんの攻撃には影響せず、相手の弱化属性か強化属性と一致したときだけダメージが変わります
属性耐性受けた攻撃の属性と同じ属性耐性があると、ダメージが軽くなります。複数の属性耐性を同時に身につけられます
モンスター弱化属性苦手な属性です。同じ属性の攻撃を当てると、与えるダメージが増えます
強化属性耐性を持つ属性です。同じ属性の攻撃を当てるとダメージが軽くなります。主人公たちの属性耐性と役割は同じです

属性レベル

武器・防具やモンスターが備える属性の強さは属性レベルで表されます。属性レベルが高いほど、ダメージの増減が激しくなります。

モンスターの属性レベルは、すべて 4 と見なされます。こちらの装備や強化では変わりません。

弱化属性に当てたとき

攻撃の属性が相手の弱化属性と一致したときは、一致した属性について攻撃する側の属性レベルを合計し、次の式でダメージを出します。

ダメージ = 基本ダメージ ×(一致した属性レベルの合計 + 8)÷ 8

属性レベルの合計12345678
ダメージ1.125 倍1.25 倍1.375 倍1.5 倍1.625 倍1.75 倍1.875 倍2 倍

属性レベルの合計が、そのまま増加量になります。合計が 4 なら 1.5 倍、8 なら 2 倍です。

強化属性に当たったとき

攻撃の属性が相手の強化属性(=属性耐性)と一致したときは、一致した属性について攻撃を受ける側の属性レベルを合計して軽減されます。

受ける側の属性レベルの合計ダメージ
7 以下半減
8 以上4 分の 1

モンスターの属性レベルは 4 なので、1 つの属性が強化属性と一致した攻撃は半減で止まります。こちら側は属性耐性を複数重ねられるので、同じ属性の耐性を合計 8 以上まで積めば、その属性の攻撃を 4 分の 1 まで抑えられます。

主人公たちには弱点となる属性がないので、属性の付いた攻撃で受けるダメージが増えることはありません。属性耐性は、積めば積むほど得になります。

どの属性で攻めるか

モンスター 115 体を属性別に数えると、次のようになります。「弱化に持つ」が多い属性ほど、多くの相手にダメージを増やせます。

属性弱化に持つモンスター強化に持つモンスターその属性の必殺技その属性の敵の攻撃
18 体 15 体 21 種 7 種
15 体 18 体 11 種 12 種
21 体 20 体 3 種 10 種
20 体 21 体 7 種 8 種
23 体 10 体 19 種 20 種
22 体 24 体 13 種 11 種
20 体 22 体 18 種 13 種
10 体 22 体 9 種 11 種

を弱化属性に持つモンスターが 23 体でもっとも多く、火を強化属性に持つのは 10 体だけです。攻める側の属性を 1 つ選ぶなら火が広く通ります。受ける側では、属性の付いた敵の攻撃は火がもっとも多いので、火の属性耐性から揃えると効きます。

属性を持つ必殺技は各武器系統のページに、敵の攻撃の属性は敵の攻撃リストの「属性」の列にあります。属性ごとの魔法は魔法にまとめています。

系統と攻撃形態が効く場面

モンスターの系統と攻撃形態は、ふだんはダメージに影響しません。影響するのはシンクロ中だけです。

系統の分けかたはモンスター・ペットにあります。

状態異常

バトル中に特定の攻撃を受けると、状態異常になります。グラフィックが変わり、不利な効果を受けます。効果は全部で 11 種類で、モンスターにも同じように適用されます

状態異常見た目効果解除
頭上に紫色の泡が出る 主人公と仲間は HP の自動回復が止まります。モンスターは断続的にダメージを受けます 時間で解除されます
暗闇 顔に黒い煙幕がかかる すべての防御力がゼロになります。行動そのものに制限はつきません 時間で解除されます
マヒ 頭上に緑色の輪が浮かぶ 移動も攻撃も、すべての行動がとれなくなります。防御力は変わりません 時間で解除されます
混乱 頭から白い湯気が立つ 方向キーの入力と実際に動く向きが、上下と左右で反転します 時間で解除されます
炎上 身体が燃える 一定時間ごとにダメージを受けます。移動と攻撃は通常どおり行えます 時間で解除されます
眠り その場に倒れて眠りこむ 眠っているあいだは動けません 時間で解除されるほか、攻撃を受けても解除されます
石化 攻撃を受けた姿のまま石になる 身動きできず、断続的にダメージを受け続けます 時間で解除されます
凍結 その場で雪だるまになる 身動きがとれず、一定時間おきにダメージを受け続けます 時間で解除されます
ちびっこ 身体が約半分に縮む 移動と通常攻撃のほかは何もできなくなります 時間で解除されるほか、ダメージを受けても解除されます
ピヨリ 頭上に星が出る 動けなくなります。ピヨリポイントがゼロになったときも、この状態になります 時間で解除されます
戦闘不能 回転しながら吹き飛んで倒れる パーティー全員が戦闘不能になると全滅です HP バーに灰色のバーが少しずつたまり、満タンになると復帰します

効果が続く時間には精神が影響し、値が大きいほど短くなります(戦闘不能を除く)。状態異常の効果中にさらに別の状態異常になったときは、先に発生したほうのグラフィックが優先して表示されます

炎上・石化・凍結の 3 つは、状態が続くあいだ最大 HP の 3 パーセントずつ断続的にダメージを受けます。ただし、これで HP がゼロになることはありません。また、石化と凍結のあいだは敵の攻撃を受けません

耐性と、起こしてくる攻撃

主人公や仲間は、状態異常を無効にする状態異常耐性を装備で備えられます。耐性があるのは 8 種類で、ちびっこ・ピヨリ・戦闘不能は含まれません。大半のモンスターも、どれかの耐性を持っています。

状態異常起こす敵の攻撃耐性を持つモンスター起こす魔法の属性
16 種 12 体 金(アウラ)
暗闇 12 種 6 体 闇(シェイド)
マヒ 16 種 11 体 風(ジン)
混乱 19 種 7 体 光(ウィル・オ・ウィスプ)
炎上 11 種 5 体 火(サラマンダー)
眠り 12 種 9 体 木(ドリアード)
石化 6 種 7 体 土(ノーム)
凍結 4 種 4 体 水(ウンディーネ)

このほかに、すべての状態異常を受け付けないモンスターが 41 体います。足止めで崩す作戦が通らない相手なので、正面から削ることになります。どの攻撃がどの状態異常を起こすかは、敵の攻撃リストの「追加効果から引く」にまとめてあります。対策の装備を選ぶときは、そこで相手の攻撃を確かめてください。

こちらから状態異常にする

攻めるときの手段は魔法と必殺技です。

ピヨリは、耐性として設定されている 8 種類には含まれません。動けなくなったところへ必殺技を入れるのが、ボス相手でも通る攻めかたです。魔法の軌道と威力は魔法に、必殺技の追加効果は各武器系統のページにあります。

無敵状態

相手の攻撃がいっさい通用しない状態です。状態異常とは別のもので、無敵のあいだは身体が点滅します。次の 3 つは、条件を満たせば確実に無敵になります。

条件続く時間
バトル開始直後バトルに入り、モンスターが動き出してから約 2 秒
必殺技を使うアタックゲージが満タンの状態でボタンを押した瞬間から、必殺技が終わるまで
魔法を使う魔法が発動した瞬間から、その動作が終わるまで(ボタンを押しているあいだは含みません)

敵に囲まれたときは、アタックゲージが満タンなら必殺技を出すのが確実な脱出手段になります。ゲージのため方は必殺技の覚え方にあります。

モンスター側も、魔法の発動中やボスの必殺技の動作中は点滅して無敵になります。点滅が消えてから攻撃を入れてください。