能力値 PARAMETERS
能力値は、キャラクターがバトルでどれだけやれるかを数字で示したものです。与えるダメージも、受けるダメージも、状態異常が続く時間も、ここで決まります。装備している武器で伸びかたが変わり、必殺技や敵の攻撃で一時的に増減することもあります。
能力値の種類
能力値は 8 種類あり、主人公も仲間もモンスターも、バトルに出るキャラクターは全員が持っています。値が高いほど、その能力値が関わる場面で有利に働きます。与えるダメージが増える、受けた状態異常が早く消える、といった形で表れます。
| 能力値 | 略称 | 影響するもの |
|---|---|---|
| 力 | POW | おもに腕力で押す攻撃で、与えるダメージ |
| 技 | DEX | おもにすばやさや手先の器用さがものを言う攻撃で、与えるダメージ |
| 防御 | DEF | モンスターの物理的な攻撃を受けたときの、ダメージの通りにくさ |
| 魔法 | MGC | 魔法で与えるダメージと、魔法を受けたときのダメージの通りにくさ |
| 体力 | CON | レベルアップで最大HP が伸びる量、毒が続く時間など |
| 精神 | MND | 自分が受けた状態異常(毒と戦闘不能をのぞく)が続く時間 |
| 魅力 | CHM | 相手に与えた状態異常(戦闘不能をのぞく)が続く時間 |
| 運 | LCK | 敵がレアなお宝を落とす確率 |
上限は 99 です。ステータス画面では、上段に力・技・防御・魔法、下段に体力・精神・魅力・運が並びます。
- 精神と魅力は向きが逆です。相手を長く眠らせたいなら魅力、自分がマヒや混乱から早く戻りたいなら精神を伸ばすことになります。
- 運は戦利品に効きます。運が高いキャラクターがトドメを刺すと、出やすい枠を飛ばして後ろの枠から判定が始まることがあります(→モンスターのしくみと戦術)。
モンスターにも同じ 8 種類の能力値があります。モンスター側の値と、レベルが上がったときの伸びかたはモンスターのしくみと戦術と各系統のページにまとめています。
能力値の上がりかた
レベルが上がると上がる
レベルはゴーレムをのぞくすべてのキャラクターに設定されていて、最高は 99 です。バトル中に得た経験値が規定値に達した瞬間に上がり、そのとき次の 3 つが同時に起こります。
- HP が最大値まで回復します
- 能力値が上がります(運はのぞく。ペットのラビだけは例外で、運も上がります)
- 最大HP が上がります
そのため、レアなお宝を狙うなら、運が高いキャラクターにトドメを刺させるか、装備で補うことになります。
次のレベルまでに要る経験値
レベル 2 に上がるのに必要な経験値は 15 で、そこからはレベルが 1 上がるごとに 50 ずつ増えていきます。必要量はすべてのキャラクターで共通です。
| レベル | そのレベルまでの累積経験値 | 次のレベルまでに要る経験値 |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 15 |
| 2 | 15 | 65 |
| 3 | 80 | 115 |
| 4 | 195 | 165 |
| 5 | 360 | 215 |
| 10 | 1,935 | 465 |
| 20 | 8,835 | 965 |
| 30 | 20,735 | 1,465 |
| 40 | 37,635 | 1,965 |
| 50 | 59,535 | 2,465 |
| 60 | 86,435 | 2,965 |
| 70 | 118,335 | 3,465 |
| 80 | 155,235 | 3,965 |
| 90 | 197,135 | 4,465 |
| 99 | 239,120 | ― |
主人公と NPC の経験値は、モンスターが落としたジェムを拾って得ます。1 個あたりの経験値は倒したモンスターの基本レベルで決まり、ボスが落とすジェム(大)はその 10 倍になります(→モンスターのしくみと戦術)。
上昇量は装備している武器で決まる
主人公と NPC の場合、レベルアップでどの能力値がどれだけ上がるかは、そのとき装備している武器で決まります。上昇量は 5 段階です。
| 段階 | 1 レベルあたりの上昇量 |
|---|---|
| S | 1.75 |
| A | 1.25 |
| B | 1.0 |
| C | 0.75 |
| D | 0.5 |
武器系統ごとの伸びかたは次のとおりです。運はレベルでは上がらないため、ここには含みません。
| 武器系統 | 能力値の伸びかた |
|---|---|
| 短剣 | 技が大きく伸びます。体力はほとんど伸びません |
| 片手剣 | 力・技・防御がかたよりなく伸びます |
| 片手斧 | 力・防御・精神が伸びやすく、魅力は伸びにくくなっています |
| 大剣 | 力と技が伸びやすくなっています |
| バトルアックス | 力と防御の伸びが目立ちます |
| バトルハンマー | 力の伸びが全系統でもっとも大きく、防御はほとんど伸びません |
| 槍 | 技・防御・魅力が伸びる反面、体力の伸びが小さくなっています |
| ロッド | 魔法と魅力にかたよっています |
| グラブ | 体力の伸びが全系統でもっとも大きく、力も伸びやすくなっています |
| ヌンチャク | 技と魅力は伸びやすく、防御と体力の伸びは全系統でもっとも小さくなっています |
| 弓 | 技の伸びが全系統でもっとも大きく、力と体力はほとんど伸びません |
伸ばしたい能力値がはっきりしているなら、その武器を装備したままレベルを上げます。途中で武器系統を変えると、そこから先は新しい武器の伸びかたに変わります。体力を厚くしたいならグラブ、技を伸ばしたいなら弓、というように、育てたい方向で持ち替えるという使いかたもできます。
画面に出る能力値は小数点以下を切り捨てた値ですが、内部では小数点以下も積み上がっています。表示が変わらないレベルアップでも、値そのものは増えています。
最大HPの上がりかた
最大HP の上昇量は装備している武器には関係がなく、体力だけで決まります。レベルアップ後の体力を先に出してから、次の式で計算します。
レベルアップ後の体力 ÷ 2 + 2.5 = 最大HP の上昇量(小数点以下は切り捨て)
ただし、レベルアップ後の体力が 5 以下のときだけは、体力の値がそのまま上昇量になります。
| レベルアップ後の体力 | 最大HP の上昇量 |
|---|---|
| 5 | 5 |
| 10 | 7 |
| 20 | 12 |
| 30 | 17 |
| 40 | 22 |
| 50 | 27 |
| 60 | 32 |
| 70 | 37 |
| 80 | 42 |
| 99 | 52 |
体力が高いほど 1 レベルあたりの伸びが大きくなるので、HP を厚くしたいなら、体力が伸びる武器を持ったままレベルを上げることになります。
装備品による増減
能力値ボーナスの付いた装備品を身に着けると、能力値が増減します。このとき画面上の数値は変わりませんが、内部的には変動しています。装備を替えた効果は、ステータス画面の数字ではなく、実際のダメージや状態異常の続きかたで確かめてください(→武器・防具・楽器)。
どの能力値が攻撃に効くか
自分の攻撃
与えるダメージにどの能力値が効くかは、攻撃ごとに決まっています。通常攻撃・大技と必殺技で違う武器系統もあります。
| 武器系統 | 通常攻撃・大技 | 必殺技 |
|---|---|---|
| 短剣 | 技 | 力 |
| 片手剣 | 力 | 力 |
| 片手斧 | 力 | 力 |
| 大剣 | 力 | 力 |
| バトルアックス | 力 | 力 |
| バトルハンマー | 力 | 力 |
| 槍 | 力・技 | 力 |
| ロッド | 力 | 力 |
| グラブ | 力 | 力 |
| ヌンチャク | 力 | 力 |
| 弓 | 力 | 技 |
ほとんどの攻撃は力で決まります。技が効くのは、短剣の通常攻撃・大技と、弓の必殺技です。槍は攻撃ごとに分かれていて、クイックアタック(3撃目)・クイックアタック(4撃目)・コマンドスラスト・コマンドアッパーが技になります(→通常攻撃と大技)。
楽器で使う魔法のダメージに効く能力値は魔法です。魔法そのものの威力は軌道で決まっていて、属性による差はありません(→魔法)。
敵の攻撃を受けるとき
受けるダメージには、攻撃種別に対応する防御力(叩防・斬防・突防・魔防)と、その攻撃に設定された能力値の両方が効きます。能力値のほうが高いほどダメージは小さくなります。モンスターが使う攻撃 426 種の内訳は次のとおりです。
| 能力値 | 敵側の威力に効く攻撃 | こちらの受けかたに効く攻撃 |
|---|---|---|
| 力 | 208 種 | 1 種 |
| 技 | 46 種 | 4 種 |
| 防御 | ― | 278 種 |
| 魔法 | 112 種 | 96 種 |
| 体力 | 31 種 | 6 種 |
| 精神 | ― | 41 種 |
| 魅力 | 27 種 | ― |
| 運 | ― | ― |
受けかたに効くのは防御がもっとも多く、魔法と精神がこれに続きます。凝視や音波のように、精神で受ける攻撃を使ってくる相手には、防御を固めても通ってしまいます。どの攻撃をどの能力値で受けるかは敵の攻撃リストの「能力値」の欄にあります。
能力値変化
攻撃の中には、能力値を一時的に増減させる効果を持つものがあります。これを能力値変化と呼びます。効果はそのバトルが終わるまで続きます。
記号の読みかた
必殺技・魔法・敵の攻撃の一覧では、能力値変化を次の形で書いています。
| 書きかた | 意味 |
|---|---|
△ | 能力値が上がる |
△△ | 能力値が上がる(効果が大きい) |
▼ | 能力値が下がる |
▼▼ | 能力値が下がる(効果が大きい) |
[自] | 技を使った側、つまり自分の能力値が変わる |
[敵] | 技を当てた相手の能力値が変わる |
[相手] | 敵の攻撃リストでの書きかた。攻撃を受けた側、つまりこちらの能力値が変わる |
全能力値 | 8 種類すべてが変わる |
画面での見えかた
能力値変化が起きると、その場に能力値の略称(アルファベット 3 文字)が表示されます。すべての能力値が増減するときの表示は ALL です。略称には、増加なら UP、減少なら DOWN が付き、増加は白、減少は赤で表示されます。
- 増減の幅は、もとの能力値の最低で約 12 %、最高で 50 %です
- 幅の大きさは、略称がいくつ表示されるかで見分けられます
- 減少のときは表示が出ないこともあります。表示が出なかったからといって、下げられていないとはかぎりません
必殺技で起こす
必殺技 198 種のうち、能力値変化を持つのは 63 種です。武器系統ごとの数は次のとおりです。
| 武器系統 | 能力値変化を持つ技 | その系統の全技数 |
|---|---|---|
| 短剣 | 6 種 | 21 種 |
| 片手剣 | 5 種 | 21 種 |
| 片手斧 | 7 種 | 19 種 |
| 大剣 | 4 種 | 19 種 |
| バトルアックス | 3 種 | 17 種 |
| バトルハンマー | 6 種 | 18 種 |
| 槍 | 4 種 | 17 種 |
| ロッド | 12 種 | 12 種 |
| グラブ | 7 種 | 19 種 |
| ヌンチャク | 6 種 | 19 種 |
| 弓 | 3 種 | 16 種 |
能力値ごとに見ると、次のように分かれます。
| 能力値 | 自分の値を上げる技 | 相手の値を下げる技 |
|---|---|---|
| 力 | 19 種 | 18 種 |
| 技 | 13 種 | 15 種 |
| 防御 | 16 種 | 27 種 |
| 魔法 | 13 種 | 16 種 |
| 体力 | 6 種 | 11 種 |
| 精神 | 9 種 | 15 種 |
| 魅力 | 9 種 | 15 種 |
| 運 | 6 種 | 10 種 |
相手の防御を下げる技がもっとも多く、力がこれに続きます。10 種は相手の全能力値をまとめて下げます(バラの舞・朱雀・黄龍・タイムバースト・レイジングペイン・ヘブンズゲート・青龍・精霊の歌・イズナドロップ・氷炎)。自分の全能力値を上げるのは 6 種で、タイムバースト・バーサーク・レイジングペイン・青龍・精霊の歌・玄武です。
ロッドは 12 種すべてが能力値変化を持ち、そのほとんどが自分の値を変える技です。ただし次の 3 種は、自分の能力値が下がります。
魔法で起こす
魔法 112 種のうち、能力値変化を持つのは 48 種です。効果の種類は軌道で決まっていて、コーン・ランダム・コントロールの軌道が能力値変化、サークル・ドーナツの軌道が状態異常を起こします。
下がる能力値は、その魔法の属性で決まります。
| 属性 | 精霊 | 下がる能力値 | 能力値変化を持つ魔法 |
|---|---|---|---|
| 光 | ウィル・オ・ウィスプ | 魅力 | 6 種 |
| 闇 | シェイド | 精神 | 6 種 |
| 木 | ドリアード | 体力 | 6 種 |
| 金 | アウラ | 運 | 6 種 |
| 火 | サラマンダー | 力 | 6 種 |
| 土 | ノーム | 防御 | 6 種 |
| 風 | ジン | 技 | 6 種 |
| 水 | ウンディーネ | 魔法 | 6 種 |
相手の防御を下げたいなら土、魔法を下げたいなら水、というように、狙う能力値で楽器に宿す精霊を選ぶことになります(→魔法)。
敵の攻撃で下げられる
モンスターの攻撃にも、こちらの能力値を下げてくるものがあります。その数は 34 種です。
| 下げられる能力値 | 攻撃の数 | その攻撃 |
|---|---|---|
| 力 | 9 種 | しがみつき、ため息、ブレイズランチャー、ブレイズヴァイス、天上天下(1)、粘液(1)、粘液(2)、粘液(3)、魔法(4) |
| 技 | 5 種 | サイクロンニードル、天上天下(1)、粘液(1)、粘液(2)、粘液(3) |
| 防御 | 6 種 | ロックウォール、ロックストリーム、天上天下(1)、粘液(1)、粘液(2)、粘液(3) |
| 魔法 | 10 種 | ウォーターダンク、トライデント、呪いの剣(1)、呪いの剣(2)、呪いの剣(3)、天上天下(2)、粘液(1)、粘液(2)、粘液(3)、肋骨 |
| 体力 | 9 種 | たたきつぶす、エメラルドパイン、剣兜割り、竜語魔法(2)、粘液(1)、粘液(2)、粘液(3)、踏みつけ(1)、踏みつぶす |
| 精神 | 9 種 | ブラックシックル、ブラックシャムシール、ブラックスティンガー、プチアイビーム(1)、天上天下(2)、粘液(1)、粘液(2)、粘液(3)、肋骨 |
| 魅力 | 9 種 | アイビーム、プチアイビーム(2)、ホーリーステイク、天上天下(2)、片目アイビーム、粘液(1)、粘液(2)、粘液(3)、肋骨 |
| 運 | 4 種 | プラチナニードル、粘液(1)、粘液(2)、粘液(3) |
戦いが長引くほど、下げられたぶんは積み重なっていきます。同じ相手と長く戦うときは、下げられる前に倒しきるか、こちらも相手の能力値を下げる技で押し返すことになります。
能力値変化は、毒やマヒなどの状態異常とは別のものです。状態異常が続く時間は精神と魅力で変わりますが、能力値変化はそのバトルが終わるまで続きます(→ダメージと属性・状態異常)。