シークレット:バラエティ編

カテゴリ:やり込み・シークレット全26件

バラエティ編は、クリア後の2周目、名前入力やボタン操作の小技、図鑑やセーブデータの仕掛け、 過去のシリーズ作から受け継いだ名前など、攻略の本筋から外れた26件です。 クリア後の話や、物語の先の内容を含みます。

一覧

見出しをたどると、その項目の節へ移ります。

No.見出し場所
66 クリア後のデータで高難度の2周目を遊べる マイホーム
67 主人公の性別で変わるところが7か所ある 海賊船バルド
68 教会のオルガンで町のBGMを弾ける ドミナの町
69 チャボだと名乗りつづけても何も起きない リュオン街道、メキブの洞窟、ドミナの町、海賊船バルド、ミンダス遺跡、魔法都市ジオ
70 図鑑に2ページ目がある項目が4つある マイホーム
71 演奏せずに精霊からコインをもらう レイリスの塔、メキブの洞窟
72 名前入力でL2・R2が消去と復元になる ―
73 他のゲームのセーブデータを画面で確認できる ―
74 ○を押したまま歩くと会話と開封が自動になる ―
75 ドラゴンヒナの売買で所持金を短時間で増やす フィーグ雪原
76 奈落の演出直後に必殺技の確認画面が出る 奈落
77 自宅の書斎で図鑑を調べられる場所は3つ マイホーム
78 ロード直後にルーイがお茶を飲むシーンが出る ゴミ山
79 アーティファクトの持ちかたと置く音が変わる ―
80 焔城の一室は手前側を歩けば戦闘にならない 焔城
81 海賊船バルドは島の上にも置ける 海賊船バルド
82 アダマソナベはアダマンタイト製ナベのコピー品 ―
83 操舵手が口にする3語は実在の海洋生物の名前 海賊船バルド
84 エスカデ編の呪文3つのうち2つは逆さ言葉 ジャングル、断崖の町ガト、ミンダス遺跡、キルマ湖
85 名前入力のAUTOで出る名前と語尾の一覧 ―
86 メイメイの占い結果は全46種類ある ドミナの町
87 漢字で書かれた固有名詞の正式な読み 焔城
88 USA版で名前が変わる人物は11人 ―
89 過去のシリーズ作から受け継いだ名前と像 魔法都市ジオ、ドミナの町、マイホーム
90 同梱の体験版と製品版で内容がちがう2つの場面 メキブの洞窟、リュオン街道、魔法都市ジオ
91 セーブアイコンはアーティファクトの数で変わる ―

表の「―」は、当てはまるものが無いか、分かっていない項目です。

26件の中身

No.66 クリア後のデータで高難度の2周目を遊べる

場所 マイホーム

関わるイベント 『マナ』

見かた 最終イベント『マナ』をクリアし、エンディング後に表示されるセーブ画面でデータを保存します。以後そのデータをロードすると2周目がはじまります。2周目に入ったら、自宅で読める図鑑に加わる「禁断の書」を読み、出てくる選択肢でゲームモードを決めます。

起きること

  • エンディングが流れるとゲームは終了するが、そのあとのセーブ画面で保存したデータをロードすると2周目を遊べます
  • 引き継ぐもの:主人公の名前・性別・レベル・能力
  • 引き継ぐもの:すべての装備や持ち物
  • 引き継ぐもの:マスターしたアビリティ、必殺技
  • 引き継ぐもの:図鑑やサボテンくん日記の入手・記載状況
  • 引き継ぐもの:作成編の5本のイベントをクリアしたかどうか。クリアしている場合は作成小屋・ペット牧場・果樹園それぞれの利用状況も引き継ぎます
  • ラストボスに連れていたペットやゴーレムは、ペット牧場かゴーレム研究室にもどった状態で引き継ぎます
  • 引き継がないもの:出現したランド、入手したアーティファクト、クリア(および失敗・消滅)したイベントなどは、すべて初期状態にもどります
  • 名前と性別は引き継ぐため、2周目はプレイエリアの選択画面からはじまります
  • 2周目は自宅で読める図鑑に「禁断の書」が加わり、読んだときの選択肢でゲームモードを3つから選べます
  • ゲームモードを変えると、登場するモンスターのレベルが変わります。ヘル・モードは1周目よりレベルが30ほど高くなり、ノー・フューチャー・モードはレベル99になります
  • 強化属性・弱化属性によるレベル修正はそのまま効くので、ノー・フューチャー・モードでもレベル99にならないモンスターがいます
  • エンディング後にセーブしたデータには「♪」が付きます。2周目以降は何度クリアしても変化しません

禁断の書で出現する選択肢

質問答え結果
「退屈な日々を送るか?」はいノーマル・モードになる
「退屈な日々を送るか?」いいえ次の質問へ進む
「地獄を見たいか?」はいヘル・モードになる
「地獄を見たいか?」いいえ次の質問へ進む
「未来はあるのか?」無いノー・フューチャー・モードになる
「未来はあるのか?」―ゲームモードは変化しない

最後の行の答え(「無い」以外を選んだときの選択肢)は分かっていません

ゲームモードによるモンスターのレベルの変化

ゲームモード内容
ノーマル・モード通常のレベル計算と同じ
ヘル・モードレベル基準値に20を加える
ノー・フューチャー・モードレベル基準値を63にする(レベルが99になる)

レベル基準値は、モンスターごとに決まっている値。ここに書かれた修正を加えた結果が実際のレベルになります

No.67 主人公の性別で変わるところが7か所ある

場所 海賊船バルド

関わるイベント 『幸せの四つ葉』、『岩壁に刻む炎の道』、『静かなる海域』

見かた 主人公の性別を男性・女性のどちらで作ったかによって、下のA〜Gの場面の内容が入れ替わります。どちらか一方でしか見られないので、見比べるには性別を変えて作り直します。

起きること

  • 性別でゲームのストーリーが変化することはないが、こまかい部分に相違点が出ます
  • おもだったちがいはA〜Gの7か所
  • 主人公が女性だと、『静かなる海域』でバーンズとペンギンの特別な会話が見られます
  • 必殺技『次元鏡』などのアクションのポーズも多少変化します

主人公の性別で変わること(A〜G)

記号変わることちがい
A真珠姫が主人公を呼ぶときの呼びかた男性だと「おにいさま」、女性だと「おねえさま」になる
B『幸せの四つ葉』で、ヌヌザックからエメロードの騎士になってほしいと頼まれるときのヌヌザックのせりふ男性だと主人公の赤いズキンを、女性だと頭に刺さった棒を引き合いに出してほめる言い回しになる
C『岩壁に刻む炎の道』で、主人公を犯人とカンちがいしたボイドのせりふ男性には帽子を、女性には頭の棒を取れと言う
D海賊船バルド・船長室でバーンズと会話しているときのペンギンの反応主人公が女性のときだけ、バーンズが主人公を男と呼んだところでペンギンがかならずツッコミを入れる
Eアビリティ『挑発』のポーズ男性はおいでおいでをする、女性はおしりをたたく
Fアビリティ『アピール』の最後のポーズ男性はかがんでかまえる、女性はガッツポーズをする
Gバトル中に魔法を発動させたときのポーズ男女でポーズがちがう(どうちがうかは分かっていない)

A〜Dで変わるのはせりふです

No.68 教会のオルガンで町のBGMを弾ける

場所 ドミナの町

見かた ドミナの町・聖マナ教会講堂に設置されているオルガンの前に立ち、○ボタンを押します。穴掘り団が教会を占拠する前までできます。

起きること

  • 主人公がドミナの町のBGMを弾きます
  • 上手に弾けるかどうかは、ゲーム開始時にランダムで決まっています
  • 通常は上手に弾けるが、10%の確率でヘタクソになり、その主人公はまちがえながらオルガンを弾きます
  • ヘタでも物語に影響は出ません

No.69 チャボだと名乗りつづけても何も起きない

場所 リュオン街道、メキブの洞窟、ドミナの町、海賊船バルド、ミンダス遺跡、魔法都市ジオ

関わるイベント 『危険なアフタヌーンティー』、『ギルバート・愛の出席簿』、『フローライト』

見かた リュオン街道かメキブの洞窟で、はじめてドゥエルに話しかけると、ドミナの町で会ったチャボかどうかを尋ねられます。ここで肯定します。以降、下の4人が同じことを尋ねてくるので、最後まで肯定しつづけます。

起きること

  • 肯定すると、それ以降さまざまな人物から名前がチャボかどうか尋ねられるようになります
  • 尋ねてくるのは4人
  • 彼らの問いかけに一度でも否定すると、それ以降は尋ねられなくなります(ドミナバザールのメイメイだけは例外で、会話するたびに聞いてくる)
  • 『フローライト』発生中、蛍姫が夢魔少女ベルに主人公を紹介するときの名乗る選択肢に「チャボ」が出るが、これはそれまでチャボだと名乗っていなくても表示されます
  • 最後まで自分はチャボだと名乗りつづけても、とくに何も起こりません
  • 2周目に入ると名前が「チャボ」に変わる、ということもありません
  • 主人公の名前を「チャボ」にしていても、同じ展開になります
  • ドゥエルにチャボだと答えると、大げさに感動してくれます

名前がチャボかどうか尋ねてくる4人

番号人物場所・条件
①メイメイドミナの町・ドミナバザール。会話するたびに聞いてくる
②ラムティーガー海賊船バルド・操舵室にいる操舵手
③ティーポ『危険なアフタヌーンティー』発生中に、ミンダス遺跡の建造物内部から助け出す
④ギルバート『ギルバート・愛の出席簿』発生中に、魔法都市ジオ・フルーツパーラーで話をする

No.70 図鑑に2ページ目がある項目が4つある

場所 マイホーム

見かた 該当する4つの項目の記載条件を満たしてから図鑑を開き、1ページ目が表示されている状態で方向キーの→を押します。

起きること

  • 図鑑の項目のなかには、ひとつの事柄について2ページに渡って掲載されているものがあります
  • 対象は人物図鑑で2項目、モンスター図鑑で2項目の合計4つ
  • この4つの項目は、それぞれの記載条件を満たせば2ページとも同時に書きこまれます

2ページ目が用意されている図鑑の項目

図鑑番号項目2ページのわけかた
人物図鑑No.12アーウィン若いころの姿と現在の姿を2ページにわけて記載
人物図鑑No.13マチルダ若いころの姿と現在の姿を2ページにわけて記載
モンスター図鑑No.99ジャジャラ各形態ごとに1ページずつで紹介
モンスター図鑑No.102宝石王各形態ごとに1ページずつで紹介

No.71 演奏せずに精霊からコインをもらう

場所 レイリスの塔、メキブの洞窟

見かた レイリスの塔・11F運命の部屋などで精霊が2体出現したときに、そのあと出る演奏するかどうかの選択肢で「いいえ」を選び、近い位置にいる精霊へ急いで走り寄って話しかけます。

起きること

  • 通常、精霊からコインをもらうには楽器で音楽を演奏し、話しかけられる距離まで精霊が近づいてくるのを待つ必要があります
  • 出現ポイントによっては、楽器を演奏しなくてもコインをもらえます
  • 精霊が2体出現したときがチャンスで、曲で気を引かなくても、近い位置の精霊へ走り寄れば消える前に話しかけられます
  • メキブの洞窟の地下2階では、精霊が1体しか出現しなくてもこの方法が使えます

No.72 名前入力でL2・R2が消去と復元になる

見かた 主人公やペット、武器などの名前入力画面で、L2ボタンとR2ボタンを押します。

起きること

  • L2ボタンを押すごとに、入力中の文字が1文字ずつ削除されていきます
  • R2ボタンを押すごとに、L2ボタンで削除した文字をいつでも入力し直せます
  • ×ボタンで削除した文字は入力し直せません
  • L2ボタンとR2ボタンは、いわゆるカット&ペースト機能にあたります
  • 1文字飛ばして入力してしまった、というときに使えます

No.73 他のゲームのセーブデータを画面で確認できる

見かた 『聖剣伝説』以外のゲームのセーブデータが入ったメモリーカードを差した状態で、セーブ画面かロード画面を開きます。

起きること

  • セーブ画面やロード画面で、そのデータがどんなゲームのものなのかを確認できます

No.74 ○を押したまま歩くと会話と開封が自動になる

見かた ○ボタンを押しっぱなしにしたまま歩きます(走る)。

起きること

  • キャラクターにぶつかった瞬間に、会話が自動的にはじまります
  • 精霊からコインをもらうために話しかける場合などに便利
  • ○ボタンを押しっぱなしにしながら宝箱にぶつかった場合は、自動的に宝箱を開けて、なかに入っているアイテムを入手できます

No.75 ドラゴンヒナの売買で所持金を短時間で増やす

場所 フィーグ雪原

関わるイベント 『ペット牧場』

見かた 所持ペットが5匹でペット牧場がいっぱいの状態でヒナをつかまえると、その場でペットやヒナを売れます。フィーグ雪原でドラゴンヒナをつかまえ、牧場にいるヒナを売る、をくり返します。つかまえた直後のヒナは売らず、かならず一度ペット牧場へ送ってから売ること。

起きること

  • ドラゴンヒナは500ルクか5000ルクで売れます
  • 短時間で所持金が10万ルクを超えます
  • つかまえた直後のヒナを売却しても10ルクにしかなりません
  • ドラゴンヒナをつかまえられるのはフィーグ雪原

No.76 奈落の演出直後に必殺技の確認画面が出る

場所 奈落

見かた はじめて奈落に入ったときに見られる、入口の墓石へヒトダマが吸いこまれるシーンの直後に、△ボタンを押します。

起きること

  • バトル中にポーズをかけたときと同じ状態になり、各ボタンに割り当てた必殺技や魔法を確認できます
  • STARTボタンを押すと解除されます

No.77 自宅の書斎で図鑑を調べられる場所は3つ

場所 マイホーム

見かた マイホームの書斎で、3ヵ所あるポイントのどれかを調べます。

起きること

  • 調べると図鑑のリングコマンドが表示されます
  • 調べられるポイントは3ヵ所
  • どの場所で読んでも内容は同じ

No.78 ロード直後にルーイがお茶を飲むシーンが出る

場所 ゴミ山

見かた ゴミ山・ルーイの部屋にあるポポイ像でセーブし、そのデータをロードします。

起きること

  • ゲーム再開直後、そばに座っているルーイが湯飲みにお茶をそそいでため息をつくシーンが見られます

No.79 アーティファクトの持ちかたと置く音が変わる

見かた ワールドマップにアーティファクトを置くとき、持ち上げる手の形のカーソルを観察します。また、一度持ったアーティファクトを×ボタンでキャンセルして、もとのボードの上へ戻します。

起きること

  • 手のカーソルはアーティファクトの形状に合わせて持ちかたを変えます
  • ボードへ戻したときの音がアーティファクトの材質によって変わります

No.80 焔城の一室は手前側を歩けば戦闘にならない

場所 焔城

見かた 焔城・2階⑥(MAP26-17)で、画面手前側を歩いて出口へ向かいます。落とし穴で落ちてきたときは、手前側へ移動してから出口を目指します。

起きること

  • 手前側を歩いているかぎりモンスターとエンカウントしません
  • バトルせずにマップを通過できます

No.81 海賊船バルドは島の上にも置ける

場所 海賊船バルド

見かた 海賊船バルドは、ワールドマップで海の地形になっているブロックにしか出現させられません。海のなかにある島も地形は“海”と設定されているため、そのブロックへ出現させます。

起きること

  • 船が島へ上陸しているかのような配置になります

No.82 アダマソナベはアダマンタイト製ナベのコピー品

関わるイベント 『ニキータ商い道中』

見かた 『ニキータ商い道中』のクリア直前に、ニキータから3つのアイテムを買わされます。そのうちの1つがヘルムのアダマソナベ。

起きること

  • 3つのアイテムの代金は300ルク
  • アダマソナベはアダマンタイト製の調理ナベのコピー品(偽物)という設定
  • “アダマン”ではなく“アダマソ”という名前になっているのはコピー品だから
  • 素材はアダマンタイトより格安のグランス鋼鉄
  • 頭にかぶるくらいしか利用価値がないため、ヘルムに分類されています

No.83 操舵手が口にする3語は実在の海洋生物の名前

場所 海賊船バルド

見かた 海賊船バルド・操舵室にいる操舵手ラムティーガーが、航海をしているときに話すセリフを聞きます。

起きること

  • セリフに出てくる「オキノテズルモズル」「スカシカシパン」「ワケノシリンス」の3語は、実在する海洋生物の名前
  • オキノテズルモズル…ヒトデの仲間。日本海に分布。腕(触手)は10本以上で、細かく枝わかれしてサンゴのような外見になります。触手を振って主食の動物プランクトンを取ります。漢字表記は「沖の手蔓藻蔓」
  • スカシカシパン…ウニの仲間。房総半島・相模湾以南から東南アジアまで分布。直径12cmほどの円盤状、色は茶褐色、全面が短いトゲに覆われます。花紋と呼ばれる細長い穴が5つ放射状に開きます。外敵を避けて海底の砂地に浅くもぐります
  • ワケノシリンス…ワケノシンノスの誤記。ワケノシンノスはイシワケイソギンチャクを指し、干潟の砂地に生息します。有明海沿岸(とくに福岡県柳川市周辺)では郷土料理の食材になる珍味で、弾力のある歯ごたえ。煮付け・味噌汁・味噌煮・フライなどにします。地元での呼び名は「ワケ」

No.84 エスカデ編の呪文3つのうち2つは逆さ言葉

場所 ジャングル、断崖の町ガト、ミンダス遺跡、キルマ湖

関わるイベント 『うごめく森』、『獣王』、『彷徨の回廊』、『ポキール・夢への誘い』

見かた エスカデ編で呪文を唱えるシーンを見ます。解読が分かっているのは3つ。A…『うごめく森』『獣王』でジャングルにある妖精の森に入ったときに妖精が唱えます。B…『彷徨の回廊』で、断崖の町ガト・夢見の間からミンダス遺跡へ瞬間移動するときにマチルダが唱えます。C…『ポキール・夢への誘い』で、アーウィンがマチルダから精霊力を奪うために唱えます。

起きること

  • 解読が分かっている呪文は3つ(A・B・C)
  • AとBは逆さ言葉で、後ろから読むと意味の通る日本語になります
  • Aの呪文を唱えられると、主人公はジャングル・入口へ飛ばされます
  • Cは逆さ言葉ではなく、意味を持ちません
  • キルマ湖の名前も、Aの解読文の逆さ言葉が由来とされます

No.85 名前入力のAUTOで出る名前と語尾の一覧

関わるイベント 『ペット牧場』、『武器防具作成』、『楽器作成』、『ゴーレム作成』

見かた 名前入力画面でAUTOを選びます。

起きること

  • 主人公名…性別ごとに決まった一覧からランダムで表示されます。ほとんどが過去の『聖剣伝説』シリーズに登場したキャラクターの名前
  • 候補は男性30種類・女性33種類
  • ペット名…モンスター名(一部例外あり)に28種類の語尾のどれかがランダムでつきます
  • 武器・防具・楽器・ゴーレム名…最初についていた名前が表示されます
  • 攻撃タイプがノーマルのゴーレムだけは「ゾー××」になり、××にはペット名と同じ語尾がランダムでつきます

主人公名入力時にAUTOで表示される名前リスト

性別名前登場作品
男性イーグル『聖剣3』
男性ヴィクター『聖剣3』
男性英雄王『聖剣3』
男性エリオット『聖剣3』
男性カール『聖剣3』
男性キースなし
男性ケヴィン『聖剣3』主人公
男性ゲシュタール『聖剣2』
男性シーバ『聖剣1』
男性ジェマ『聖剣2』
男性死をくらう男『聖剣3』
男性ジュリアス『聖剣1』ラストボス
男性ジョスター『聖剣3』
男性タナトス『聖剣2』
男性ディラック『聖剣2』
男性デュラン『聖剣3』主人公
男性トトなし
男性ヒース『聖剣3』
男性ブースカブー『聖剣3』
男性フレイムカーン『聖剣3』
男性ホークアイ『聖剣3』主人公
男性ボガード『聖剣1』
男性ポポイ『聖剣2』主人公
男性ミック『聖剣3』
男性ミリオンなし
男性ランディ『聖剣2』主人公
男性リロイ『聖剣3』
男性ルガー『聖剣3』
男性レスター『聖剣1』
男性ロキ『聖剣3』
女性アマンダ『聖剣1』
女性アルマ『聖剣3』
女性アンジェラ『聖剣3』主人公
女性イライザなし
女性ヴァナディース『聖剣3』
女性ウェンディ『聖剣3』
女性エリニース『聖剣2』
女性エレナなし
女性ガネーシャなし
女性クリス『聖剣2』
女性シェーラ『聖剣3』
女性ジェシカ『聖剣3』
女性シモーヌ『聖剣3』
女性シャルロット『聖剣3』主人公
女性ジョセフィーヌ『聖剣3』
女性ステラ『聖剣3』
女性タニアなし
女性ティアラなし
女性ノーラなし
女性パメラ『聖剣2』
女性美獣『聖剣3』
女性ファウナッハ『聖剣2』
女性フラウなし
女性プリム『聖剣2』主人公
女性フレイア『聖剣3』
女性ミーナなし
女性メリージェインなし
女性ライザ『聖剣3』
女性リース『聖剣3』主人公
女性リタなし
女性リチアなし
女性ルサ・ルカ『聖剣2』
女性ローズなし

ペット名入力時にAUTOで表示される名前の語尾リスト

語尾
○○ゾー
○○ティ
○○ニー
○○ジョー
○○ッチ
○○ムネ
○○ン
○○ミ
○○ッチン
○○オー
○○ヨン
○○チャン
○○スケ
○○ゴロー
○○スン
○○ラン
○○タン
○○ノシン
○○ミィ
○○ラ
○○ドン
○○クン
○○タン
○○コ
○○タロウ
○○オ
○○ヒメ
○○ヨ

「○○」はモンスター名にあたる部分。全28種類で、「○○タン」は2か所あります

No.86 メイメイの占い結果は全46種類ある

場所 ドミナの町

関わるイベント 『ボンボヤジの研究室』、『ワッツのハンマー』、『課外活動』、『サボテン』、『プッツィを探せ!』、『ティアストーン』、『流れ行くものたち』、『続々々・ニキータ商い道中』、『ギルバート・愛の航海』、『ニキータ・最後の商い?』、『ギルバート・愛の履歴書』、『たゆたう歌声』、『コスモ』

見かた ドミナの町のドミナバザールにいるメイメイに占ってもらいます。通常は1〜31番からランダムに1つ選ばれます。特定のイベントが発生していると、そのイベントのヒントにあたる32〜46番が出るようになります。

起きること

イベント発生中に出る占い結果(32〜46番)の出現条件

No.87 漢字で書かれた固有名詞の正式な読み

場所 焔城

関わるイベント 『ポキール・夢への誘い』、『岩壁に刻む炎の道』、『白妙の竜姫』

見かた ゲーム内に条件はありません。漢字表記のためゲーム中では読みが分からない固有名詞について、正式な読みかたを一覧にしたもの。

起きること

  • 読みかたに迷いやすい固有名詞14件の正式な読みが分かります
  • 対象はランド名・イベント名・アーティファクト名・素材名・人物名にまたがります

漢字表記の固有名詞と読み

表記読み
焔城ほむらじょう
蛍袋のランプほたるぶくろのらんぷ
月読の鏡つきよみのかがみ
ポキール・夢への誘いぽきーる・ゆめへのいざない
岩壁に刻む炎の道いわかべにきざむほのおのみち
白妙の竜姫しろたえのりゅうひめ
煌めき廊きらめきろう
森雨の園しんうのその
マイア鉛まいあなまり
吸血牙きゅうけつきば
獣肉けものにく
虫肉むしにく
魚肉さかなにく
大カンクン鳥だいかんくんちょう

No.88 USA版で名前が変わる人物は11人

見かた 日本版とUSA版(英語バージョン)の人物名を見比べます。表の「日本語名の英訳」は日本版の名前を英語に直したものなので、USA版で実際に使われている名前とは別。

起きること

  • USA版で日本版とまったくちがう名前になっている人物は11人だけ
  • この11人以外の人物名は、USA版でも日本版の名前を英語に直した形が使われています
  • 表の「日本語名の英訳」の列は、USA版の名前とは対応しません

日本版とUSA版で名前が変わる人物

日本版での名前日本語名の英訳USA版での名前
ニキータNIKITANICCOLO
ダナエDANAEDAENA
コロナCORONALISA
ティアマットTIAMATDRAKONIS
コンゴCONGOROGER
ヘイソンHASONSKIPPIE
グラシエールGLACIERACRYSTALLE
リュミヌーLUMINEUXMONIQUE
ぶにゅBUNYIPBOINK
えもにゅーEMONUEROANE
パブロフPAVLOVKILROY

No.89 過去のシリーズ作から受け継いだ名前と像

場所 魔法都市ジオ、ドミナの町、マイホーム

見かた 素材名は武器防具の素材、店の名前は各町の店、像や時計や置物はその場所の背景として置かれています。該当する場所を訪れて見ます。

起きること

  • 金属と布の素材名には、過去作に登場した町・村・都市の名前が使われています
  • 店の名前は、過去作で描かれたエピソードにもとづいて付けられています
  • セーブポイントのポポイ像は、『聖剣2』の主人公のひとりポポイをかたどっています
  • 魔法都市ジオの美術品講堂・美術品倉庫には、『聖剣3』のキャラクターの像が置かれています
  • マイホームの書斎には、『聖剣3』の生き物ブースカブーの壁掛け時計があります
  • ドミナの町の武器屋には、マイコニドのスタンドがあります
  • 魔法都市ジオの魔法学園入口には、『聖剣3』のモンスター・マジシャンの像があります
  • これまでのシリーズでは8属性の精霊に「月のルナ」が入っていたが、本作では木の属性との反発関係を打ち出すため「金のアウラ」に交代しました

町や村の名前が付いた金属・布の素材

素材名の由来となった地名登場したシリーズ作
メノス聖剣1
グランス聖剣1
イシュ聖剣1
ロリマー聖剣1
トップル聖剣1
ジャド聖剣1・聖剣3
フォルセナ聖剣3
アストリア聖剣3
バイゼル聖剣3
アルテナ聖剣3
マイア聖剣3
サルタン聖剣3
ディオール聖剣3
ペダン聖剣3

店の名前の由来

店の名前由来
ジェマの騎士『聖剣1』でマナの木を救う主人公の称号
マミーシーカー『聖剣1』に登場した遺跡探索ロボットの名前(通称マーシー)。製作者はボンボヤジ
ジェシカの片思い『聖剣3』の主人公のひとりホークアイに想いを寄せるジェシカ
レスターの竪琴『聖剣1』に登場した、ハープを奏でる吟遊詩人レスター
ごめんねカール『聖剣3』で、凶暴化したちびウルフのカールを親友のケヴィンが手にかける場面のケヴィンのセリフ
ウェンデルの秘宝『聖剣1』『3』に登場した都市ウェンデル

魔法都市ジオの美術品講堂・美術品倉庫に置かれている像

像・置物注記
リースクラス:ヴァナディース
デュランクラス:パラディン
アンジェラクラス:メイガス
ホークアイクラス:ナイトブレード
ケヴィンクラス:デスハンド
シャルロットクラス:ビショップ
ゴブリン―
砂の要塞ナバールの紋章―
ウンディーネ―
死を喰らう男―
ルナ月の精霊
ギルダーバイン―
ボン・ボヤジ―
ノーム―
美獣イザベラ―
フラミー―

No.90 同梱の体験版と製品版で内容がちがう2つの場面

場所 メキブの洞窟、リュオン街道、魔法都市ジオ

関わるイベント 『コスモ』、『ニキータ商い道中』、『まいごのプリンセス』

見かた A:『コスモ』の発生中にメキブの洞窟へ行きます。B:バドかコロナを仲間にしている状態で、魔法都市ジオの魔法学園前にいる学生セージに話しかけます。

起きること

  • 『サガ フロンティア2』には『聖剣伝説』の体験版が同梱されていました
  • 体験版で遊べたのは冒頭部分だけで、大筋は同じだが製品版とは内容がちがっていました
  • 製品版には、体験版を遊んだ人にだけ分かる要素が仕込まれています(以下はそのうちの2つ)
  • A:『コスモ』発生中にメキブの洞窟へ行くと、その時期だけダックが出現します
  • A:体験版では『ニキータ商い道中』でリュオン街道に出る盗賊がダックでした(製品版ではポロン)。それを見たあとに『まいごのプリンセス』を発生させると、メキブの洞窟にダックが出現しました
  • A:体験版では『まいごのプリンセス』の発生中に、瑠璃がダックを締め上げる場面がありました
  • B:魔法学園前の学生セージは自称「ジジイごっこ番長」で、ジジイごっこをしています
  • B:体験版では、バドとコロナが老人のマネをする「じさまゴッコ」という遊びをしていました

No.91 セーブアイコンはアーティファクトの数で変わる

見かた プレイステーションのメモリーカード管理画面で、『聖剣伝説』のセーブデータを見ます。

起きること

  • セーブデータのアイコンはモンスターのグラフィックになっています
  • アイコンは手に入れたアーティファクトの個数で変わり、全10段階
  • アイコンを見れば、冒険がどれくらい進んでいるかがおおまかに分かります

アーティファクトの個数とセーブアイコン

アーティファクトの個数アイコンになるモンスター
0〜2個チビデビル
3〜5個ダークプリースト
6〜8個ダック
9〜11個モルボルボール
12〜14個ぱっくんトカゲ
15〜17個ポト
18〜20個サハギン
21〜23個マイコニド
24〜25個シャドウゼロ
26個ラビ

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