シークレット:バラエティ編
バラエティ編は、クリア後の2周目、名前入力やボタン操作の小技、図鑑やセーブデータの仕掛け、 過去のシリーズ作から受け継いだ名前など、攻略の本筋から外れた26件です。 クリア後の話や、物語の先の内容を含みます。
一覧
見出しをたどると、その項目の節へ移ります。
表の「―」は、当てはまるものが無いか、分かっていない項目です。
26件の中身
No.66 クリア後のデータで高難度の2周目を遊べる
場所 マイホーム
関わるイベント 『マナ』
見かた 最終イベント『マナ』をクリアし、エンディング後に表示されるセーブ画面でデータを保存する。以後そのデータをロードすると2周目がはじまる。2周目に入ったら、自宅で読める図鑑に加わる「禁断の書」を読み、出てくる選択肢でゲームモードを決める。
起きること
- エンディングが流れるとゲームは終了するが、そのあとのセーブ画面で保存したデータをロードすると2周目を遊べる
- 引き継ぐもの:主人公の名前・性別・レベル・能力
- 引き継ぐもの:すべての装備や持ち物
- 引き継ぐもの:マスターしたアビリティ、必殺技
- 引き継ぐもの:図鑑やサボテンくん日記の入手・記載状況
- 引き継ぐもの:作成編の5本のイベントをクリアしたかどうか。クリアしている場合は作成小屋・ペット牧場・果樹園それぞれの利用状況も引き継ぐ
- ラストボスに連れていたペットやゴーレムは、ペット牧場かゴーレム研究室にもどった状態で引き継ぐ
- 引き継がないもの:出現したランド、入手したアーティファクト、クリア(および失敗・消滅)したイベントなどは、すべて初期状態にもどる
- 名前と性別は引き継ぐため、2周目はプレイエリアの選択画面からはじまる
- 2周目は自宅で読める図鑑に「禁断の書」が加わり、読んだときの選択肢でゲームモードを3つから選べる
- ゲームモードを変えると、登場するモンスターのレベルが変わる。ヘル・モードは1周目よりレベルが30ほど高くなり、ノー・フューチャー・モードはレベル99になる
- 強化属性・弱化属性によるレベル修正はそのまま効くので、ノー・フューチャー・モードでもレベル99にならないモンスターがいる
- エンディング後にセーブしたデータには「♪」が付く。2周目以降は何度クリアしても変化しない
禁断の書で出現する選択肢
| 質問 | 答え | 結果 |
|---|---|---|
| 「退屈な日々を送るか?」 | はい | ノーマル・モードになる |
| 「退屈な日々を送るか?」 | いいえ | 次の質問へ進む |
| 「地獄を見たいか?」 | はい | ヘル・モードになる |
| 「地獄を見たいか?」 | いいえ | 次の質問へ進む |
| 「未来はあるのか?」 | 無い | ノー・フューチャー・モードになる |
| 「未来はあるのか?」 | ― | ゲームモードは変化しない |
最後の行の答え(「無い」以外を選んだときの選択肢)は、図中の文字が小さく読み取れなかった
ゲームモードによるモンスターのレベルの変化
| ゲームモード | 内容 |
|---|---|
| ノーマル・モード | 通常のレベル計算と同じ |
| ヘル・モード | レベル基準値に20を加える |
| ノー・フューチャー・モード | レベル基準値を63にする(レベルが99になる) |
レベル基準値は、モンスターごとに決まっている値。ここに書かれた修正を加えた結果が実際のレベルになる
No.67 主人公の性別で変わるところが7か所ある
場所 海賊船バルド
関わるイベント 『幸せの四つ葉』、『岩壁に刻む炎の道』、『静かなる海域』
見かた 主人公の性別を男性・女性のどちらで作ったかによって、下のA〜Gの場面の内容が入れ替わる。どちらか一方でしか見られないので、見比べるには性別を変えて作り直す。
起きること
- 性別でゲームのストーリーが変化することはないが、こまかい部分に相違点が出る
- おもだったちがいはA〜Gの7か所
- 主人公が女性だと、『静かなる海域』でバーンズとペンギンの特別な会話が見られる
- 必殺技『次元鏡』などのアクションのポーズも多少変化する
主人公の性別で変わること(A〜G)
| 記号 | 変わること | ちがい |
|---|---|---|
| A | 真珠姫が主人公を呼ぶときの呼びかた | 男性だと「おにいさま」、女性だと「おねえさま」になる |
| B | 『幸せの四つ葉』で、ヌヌザックからエメロードの騎士になってほしいと頼まれるときのヌヌザックのせりふ | 男性だと主人公の赤いズキンを、女性だと頭に刺さった棒を引き合いに出してほめる言い回しになる |
| C | 『岩壁に刻む炎の道』で、主人公を犯人とカンちがいしたボイドのせりふ | 男性には帽子を、女性には頭の棒を取れと言う |
| D | 海賊船バルド・船長室でバーンズと会話しているときのペンギンの反応 | 主人公が女性のときだけ、バーンズが主人公を男と呼んだところでペンギンがかならずツッコミを入れる |
| E | アビリティ『挑発』のポーズ | 男性はおいでおいでをする、女性はおしりをたたく |
| F | アビリティ『アピール』の最後のポーズ | 男性はかがんでかまえる、女性はガッツポーズをする |
| G | バトル中に魔法を発動させたときのポーズ | 男女でポーズがちがう(どうちがうかは分かっていない) |
A〜Dで変わるのはせりふで、ここには何が変わるかだけを挙げている
No.68 教会のオルガンで町のBGMを弾ける
場所 ドミナの町
見かた ドミナの町・聖マナ教会講堂に設置されているオルガンの前に立ち、○ボタンを押す。穴掘り団が教会を占拠する前までできる。
起きること
- 主人公がドミナの町のBGMを弾く
- 上手に弾けるかどうかは、ゲーム開始時にランダムで決まっている
- 通常は上手に弾けるが、10%の確率でヘタクソになり、その主人公はまちがえながらオルガンを弾く
- ヘタでも物語に影響は出ない
No.69 チャボだと名乗りつづけても何も起きない
場所 リュオン街道、メキブの洞窟、ドミナの町、海賊船バルド、ミンダス遺跡、魔法都市ジオ
関わるイベント 『危険なアフタヌーンティー』、『ギルバート・愛の出席簿』、『フローライト』
見かた リュオン街道かメキブの洞窟で、はじめてドゥエルに話しかけると、ドミナの町で会ったチャボかどうかを尋ねられる。ここで肯定する。以降、下の4人が同じことを尋ねてくるので、最後まで肯定しつづける。
起きること
- 肯定すると、それ以降さまざまな人物から名前がチャボかどうか尋ねられるようになる
- 尋ねてくるのは4人
- 彼らの問いかけに一度でも否定すると、それ以降は尋ねられなくなる(ドミナバザールのメイメイだけは例外で、会話するたびに聞いてくる)
- 『フローライト』発生中、蛍姫が夢魔少女ベルに主人公を紹介するときの名乗る選択肢に「チャボ」が出るが、これはそれまでチャボだと名乗っていなくても表示される
- 最後まで自分はチャボだと名乗りつづけても、とくに何も起こらない
- 2周目に入ると名前が「チャボ」に変わる、ということもない
- 主人公の名前を「チャボ」にしていても、同じ展開になる
- ドゥエルにチャボだと答えると、大げさに感動してくれる
名前がチャボかどうか尋ねてくる4人
| 番号 | 人物 | 場所・条件 |
|---|---|---|
| ① | メイメイ | ドミナの町・ドミナバザール。会話するたびに聞いてくる |
| ② | ラムティーガー | 海賊船バルド・操舵室にいる操舵手 |
| ③ | ティーポ | 『危険なアフタヌーンティー』発生中に、ミンダス遺跡の建造物内部から助け出す |
| ④ | ギルバート | 『ギルバート・愛の出席簿』発生中に、魔法都市ジオ・フルーツパーラーで話をする |
No.70 図鑑に2ページ目がある項目が4つある
場所 マイホーム
見かた 該当する4つの項目の記載条件を満たしてから図鑑を開き、1ページ目が表示されている状態で方向キーの→を押す。
起きること
- 図鑑の項目のなかには、ひとつの事柄について2ページに渡って掲載されているものがある
- 対象は人物図鑑で2項目、モンスター図鑑で2項目の合計4つ
- この4つの項目は、それぞれの記載条件を満たせば2ページとも同時に書きこまれる
2ページ目が用意されている図鑑の項目
| 図鑑 | 番号 | 項目 | 2ページのわけかた |
|---|---|---|---|
| 人物図鑑 | No.12 | アーウィン | 若いころの姿と現在の姿を2ページにわけて記載 |
| 人物図鑑 | No.13 | マチルダ | 若いころの姿と現在の姿を2ページにわけて記載 |
| モンスター図鑑 | No.99 | ジャジャラ | 各形態ごとに1ページずつで紹介 |
| モンスター図鑑 | No.102 | 宝石王 | 各形態ごとに1ページずつで紹介 |
No.71 演奏せずに精霊からコインをもらう
見かた レイリスの塔・11F運命の部屋などで精霊が2体出現したときに、そのあと出る演奏するかどうかの選択肢で「いいえ」を選び、近い位置にいる精霊へ急いで走り寄って話しかける。
起きること
- 通常、精霊からコインをもらうには楽器で音楽を演奏し、話しかけられる距離まで精霊が近づいてくるのを待つ必要がある
- 出現ポイントによっては、楽器を演奏しなくてもコインをもらえる
- 精霊が2体出現したときがチャンスで、曲で気を引かなくても、近い位置の精霊へ走り寄れば消える前に話しかけられる
- メキブの洞窟の地下2階では、精霊が1体しか出現しなくてもこの方法が使える
No.72 名前入力でL2・R2が消去と復元になる
見かた 主人公やペット、武器などの名前入力画面で、L2ボタンとR2ボタンを押す。
起きること
- L2ボタンを押すごとに、入力中の文字が1文字ずつ削除されていく
- R2ボタンを押すごとに、L2ボタンで削除した文字をいつでも入力し直せる
- ×ボタンで削除した文字は入力し直せない
- L2ボタンとR2ボタンは、いわゆるカット&ペースト機能にあたる
- 1文字飛ばして入力してしまった、というときに使える
No.73 他のゲームのセーブデータを画面で確認できる
見かた 『聖剣伝説』以外のゲームのセーブデータが入ったメモリーカードを差した状態で、セーブ画面かロード画面を開く。
起きること
- セーブ画面やロード画面で、そのデータがどんなゲームのものなのかを確認できる
No.74 ○を押したまま歩くと会話と開封が自動になる
見かた ○ボタンを押しっぱなしにしたまま歩く(走る)。
起きること
- キャラクターにぶつかった瞬間に、会話が自動的にはじまる
- 精霊からコインをもらうために話しかける場合などに便利
- ○ボタンを押しっぱなしにしながら宝箱にぶつかった場合は、自動的に宝箱を開けて、なかに入っているアイテムを入手できる
No.75 ドラゴンヒナの売買で所持金を短時間で増やす
場所 フィーグ雪原
関わるイベント 『ペット牧場』
見かた 所持ペットが5匹でペット牧場がいっぱいの状態でヒナをつかまえると、その場でペットやヒナを売れる。フィーグ雪原でドラゴンヒナをつかまえ、牧場にいるヒナを売る、をくり返す。つかまえた直後のヒナは売らず、かならず一度ペット牧場へ送ってから売ること。
起きること
- ドラゴンヒナは500ルクか5000ルクで売れる
- 短時間で所持金が10万ルクを超える
- つかまえた直後のヒナを売却しても10ルクにしかならない
- ドラゴンヒナをつかまえられるのはフィーグ雪原
No.76 奈落の演出直後に必殺技の確認画面が出る
場所 奈落
見かた はじめて奈落に入ったときに見られる、入口の墓石へヒトダマが吸いこまれるシーンの直後に、△ボタンを押す。
起きること
- バトル中にポーズをかけたときと同じ状態になり、各ボタンに割り当てた必殺技や魔法を確認できる
- STARTボタンを押すと解除される
No.77 自宅の書斎で図鑑を調べられる場所は3つ
場所 マイホーム
見かた マイホームの書斎で、3ヵ所あるポイントのどれかを調べる。
起きること
- 調べると図鑑のリングコマンドが表示される
- 調べられるポイントは3ヵ所
- どの場所で読んでも内容は同じ
No.78 ロード直後にルーイがお茶を飲むシーンが出る
場所 ゴミ山
見かた ゴミ山・ルーイの部屋にあるポポイ像でセーブし、そのデータをロードする。
起きること
- ゲーム再開直後、そばに座っているルーイが湯飲みにお茶をそそいでため息をつくシーンが見られる
No.79 アーティファクトの持ちかたと置く音が変わる
見かた ワールドマップにアーティファクトを置くとき、持ち上げる手の形のカーソルを観察する。また、一度持ったアーティファクトを×ボタンでキャンセルして、もとのボードの上へ戻す。
起きること
- 手のカーソルはアーティファクトの形状に合わせて持ちかたを変える
- ボードへ戻したときの音がアーティファクトの材質によって変わる
No.80 焔城の一室は手前側を歩けば戦闘にならない
場所 焔城
見かた 焔城・2階⑥(MAP26-17)で、画面手前側を歩いて出口へ向かう。落とし穴で落ちてきたときは、手前側へ移動してから出口を目指す。
起きること
- 手前側を歩いているかぎりモンスターとエンカウントしない
- バトルせずにマップを通過できる
No.81 海賊船バルドは島の上にも置ける
場所 海賊船バルド
見かた 海賊船バルドは、ワールドマップで海の地形になっているブロックにしか出現させられない。海のなかにある島も地形は“海”と設定されているため、そのブロックへ出現させる。
起きること
- 船が島へ上陸しているかのような配置になる
No.82 アダマソナベはアダマンタイト製ナベのコピー品
関わるイベント 『ニキータ商い道中』
見かた 『ニキータ商い道中』のクリア直前に、ニキータから3つのアイテムを買わされる。そのうちの1つがヘルムのアダマソナベ。
起きること
- 3つのアイテムの代金は300ルク
- アダマソナベはアダマンタイト製の調理ナベのコピー品(偽物)という設定
- “アダマン”ではなく“アダマソ”という名前になっているのはコピー品だから
- 素材はアダマンタイトより格安のグランス鋼鉄
- 頭にかぶるくらいしか利用価値がないため、ヘルムに分類されている
No.83 操舵手が口にする3語は実在の海洋生物の名前
場所 海賊船バルド
見かた 海賊船バルド・操舵室にいる操舵手ラムティーガーが、航海をしているときに話すセリフを聞く。
起きること
- セリフに出てくる「オキノテズルモズル」「スカシカシパン」「ワケノシリンス」の3語は、実在する海洋生物の名前
- オキノテズルモズル…ヒトデの仲間。日本海に分布。腕(触手)は10本以上で、細かく枝わかれしてサンゴのような外見になる。触手を振って主食の動物プランクトンを取る。漢字表記は「沖の手蔓藻蔓」
- スカシカシパン…ウニの仲間。房総半島・相模湾以南から東南アジアまで分布。直径12cmほどの円盤状、色は茶褐色、全面が短いトゲに覆われる。花紋と呼ばれる細長い穴が5つ放射状に開く。外敵を避けて海底の砂地に浅くもぐる
- ワケノシリンス…ワケノシンノスの誤記。ワケノシンノスはイシワケイソギンチャクを指し、干潟の砂地に生息する。有明海沿岸(とくに福岡県柳川市周辺)では郷土料理の食材になる珍味で、弾力のある歯ごたえ。煮付け・味噌汁・味噌煮・フライなどにする。地元での呼び名は「ワケ」
No.84 エスカデ編の呪文3つのうち2つは逆さ言葉
関わるイベント 『うごめく森』、『獣王』、『彷徨の回廊』、『ポキール・夢への誘い』
見かた エスカデ編で呪文を唱えるシーンを見る。解読が分かっているのは3つ。A…『うごめく森』『獣王』でジャングルにある妖精の森に入ったときに妖精が唱える。B…『彷徨の回廊』で、断崖の町ガト・夢見の間からミンダス遺跡へ瞬間移動するときにマチルダが唱える。C…『ポキール・夢への誘い』で、アーウィンがマチルダから精霊力を奪うために唱える。
起きること
- 解読が分かっている呪文は3つ(A・B・C)
- AとBは逆さ言葉で、後ろから読むと意味の通る日本語になる
- Aの呪文を唱えられると、主人公はジャングル・入口へ飛ばされる
- Cは逆さ言葉ではなく、意味を持たない
- キルマ湖の名前も、Aの解読文の逆さ言葉が由来とされる
No.85 名前入力のAUTOで出る名前と語尾の一覧
関わるイベント 『ペット牧場』、『武器防具作成』、『楽器作成』、『ゴーレム作成』
見かた 名前入力画面でAUTOを選ぶ。
起きること
- 主人公名…性別ごとに決まった一覧からランダムで表示される。ほとんどが過去の『聖剣伝説』シリーズに登場したキャラクターの名前
- 候補は男性30種類・女性33種類
- ペット名…モンスター名(一部例外あり)に28種類の語尾のどれかがランダムでつく
- 武器・防具・楽器・ゴーレム名…最初についていた名前が表示される
- 攻撃タイプがノーマルのゴーレムだけは「ゾー××」になり、××にはペット名と同じ語尾がランダムでつく
主人公名入力時にAUTOで表示される名前リスト
| 性別 | 名前 | 登場作品 |
|---|---|---|
| 男性 | イーグル | 『聖剣3』 |
| 男性 | ヴィクター | 『聖剣3』 |
| 男性 | 英雄王 | 『聖剣3』 |
| 男性 | エリオット | 『聖剣3』 |
| 男性 | カール | 『聖剣3』 |
| 男性 | キース | なし |
| 男性 | ケヴィン | 『聖剣3』主人公 |
| 男性 | ゲシュタール | 『聖剣2』 |
| 男性 | シーバ | 『聖剣1』 |
| 男性 | ジェマ | 『聖剣2』 |
| 男性 | 死をくらう男 | 『聖剣3』 |
| 男性 | ジュリアス | 『聖剣1』ラストボス |
| 男性 | ジョスター | 『聖剣3』 |
| 男性 | タナトス | 『聖剣2』 |
| 男性 | ディラック | 『聖剣2』 |
| 男性 | デュラン | 『聖剣3』主人公 |
| 男性 | トト | なし |
| 男性 | ヒース | 『聖剣3』 |
| 男性 | ブースカブー | 『聖剣3』 |
| 男性 | フレイムカーン | 『聖剣3』 |
| 男性 | ホークアイ | 『聖剣3』主人公 |
| 男性 | ボガード | 『聖剣1』 |
| 男性 | ポポイ | 『聖剣2』主人公 |
| 男性 | ミック | 『聖剣3』 |
| 男性 | ミリオン | なし |
| 男性 | ランディ | 『聖剣2』主人公 |
| 男性 | リロイ | 『聖剣3』 |
| 男性 | ルガー | 『聖剣3』 |
| 男性 | レスター | 『聖剣1』 |
| 男性 | ロキ | 『聖剣3』 |
| 女性 | アマンダ | 『聖剣1』 |
| 女性 | アルマ | 『聖剣3』 |
| 女性 | アンジェラ | 『聖剣3』主人公 |
| 女性 | イライザ | なし |
| 女性 | ヴァナディース | 『聖剣3』 |
| 女性 | ウェンディ | 『聖剣3』 |
| 女性 | エリニース | 『聖剣2』 |
| 女性 | エレナ | なし |
| 女性 | ガネーシャ | なし |
| 女性 | クリス | 『聖剣2』 |
| 女性 | シェーラ | 『聖剣3』 |
| 女性 | ジェシカ | 『聖剣3』 |
| 女性 | シモーヌ | 『聖剣3』 |
| 女性 | シャルロット | 『聖剣3』主人公 |
| 女性 | ジョセフィーヌ | 『聖剣3』 |
| 女性 | ステラ | 『聖剣3』 |
| 女性 | タニア | なし |
| 女性 | ティアラ | なし |
| 女性 | ノーラ | なし |
| 女性 | パメラ | 『聖剣2』 |
| 女性 | 美獣 | 『聖剣3』 |
| 女性 | ファウナッハ | 『聖剣2』 |
| 女性 | フラウ | なし |
| 女性 | プリム | 『聖剣2』主人公 |
| 女性 | フレイア | 『聖剣3』 |
| 女性 | ミーナ | なし |
| 女性 | メリージェイン | なし |
| 女性 | ライザ | 『聖剣3』 |
| 女性 | リース | 『聖剣3』主人公 |
| 女性 | リタ | なし |
| 女性 | リチア | なし |
| 女性 | ルサ・ルカ | 『聖剣2』 |
| 女性 | ローズ | なし |
ペット名入力時にAUTOで表示される名前の語尾リスト
| 語尾 |
|---|
| ○○ゾー |
| ○○ティ |
| ○○ニー |
| ○○ジョー |
| ○○ッチ |
| ○○ムネ |
| ○○ン |
| ○○ミ |
| ○○ッチン |
| ○○オー |
| ○○ヨン |
| ○○チャン |
| ○○スケ |
| ○○ゴロー |
| ○○スン |
| ○○ラン |
| ○○タン |
| ○○ノシン |
| ○○ミィ |
| ○○ラ |
| ○○ドン |
| ○○クン |
| ○○タン |
| ○○コ |
| ○○タロウ |
| ○○オ |
| ○○ヒメ |
| ○○ヨ |
「○○」はモンスター名にあたる部分。全28種類で、「○○タン」は2か所ある
No.86 メイメイの占い結果は全46種類ある
場所 ドミナの町
関わるイベント 『ボンボヤジの研究室』、『ワッツのハンマー』、『課外活動』、『サボテン』、『プッツィを探せ!』、『ティアストーン』、『流れ行くものたち』、『続々々・ニキータ商い道中』、『ギルバート・愛の航海』、『ニキータ・最後の商い?』、『ギルバート・愛の履歴書』、『たゆたう歌声』、『コスモ』
見かた ドミナの町のドミナバザールにいるメイメイに占ってもらう。通常は1〜31番からランダムに1つ選ばれる。特定のイベントが発生していると、そのイベントのヒントにあたる32〜46番が出るようになる。
起きること
- 占い結果のメッセージは全46種類
- 1〜31番は通常時にランダムで選ばれる
- 32〜46番は対応するイベントが発生している場合にだけ出現し、そのイベントのヒントになっている
- 42番の内容は本来『ニキータ・最後の商い?』のヒントだが、出現条件は『続々々・ニキータ商い道中』の発生直後
- ヒント付きの15件が対応するイベントは13種類(『続々々・ニキータ商い道中』と『たゆたう歌声』は条件違いで2件ずつある)
イベント発生中に出る占い結果(32〜46番)の出現条件
| 番号 | 出現条件となるイベント |
|---|---|
| 32 | 『ボンボヤジの研究室』 |
| 33 | 『ワッツのハンマー』 |
| 34 | 『課外活動』 |
| 35 | 『サボテン』 |
| 36 | 『プッツィを探せ!』 |
| 37 | 『ティアストーン』(発生直前) |
| 38 | 『流れ行くものたち』 |
| 39 | 『続々々・ニキータ商い道中』(ワニ革探し中) |
| 40 | 『ギルバート・愛の航海』(発生直前) |
| 41 | 『ニキータ・最後の商い?』 |
| 42 | 『続々々・ニキータ商い道中』(発生直後) |
| 43 | 『ギルバート・愛の履歴書』 |
| 44 | 『たゆたう歌声』(発生直後) |
| 45 | 『たゆたう歌声』(リュミヌーとの会話後) |
| 46 | 『コスモ』 |
No.87 漢字で書かれた固有名詞の正式な読み
場所 焔城
関わるイベント 『ポキール・夢への誘い』、『岩壁に刻む炎の道』、『白妙の竜姫』
見かた ゲーム内に条件は無い。漢字表記のためゲーム中では読みが分からない固有名詞について、正式な読みかたを一覧にしたもの。
起きること
- 読みかたに迷いやすい固有名詞14件の正式な読みが分かる
- 対象はランド名・イベント名・アーティファクト名・素材名・人物名にまたがる
漢字表記の固有名詞と読み
| 表記 | 読み |
|---|---|
| 焔城 | ほむらじょう |
| 蛍袋のランプ | ほたるぶくろのらんぷ |
| 月読の鏡 | つきよみのかがみ |
| ポキール・夢への誘い | ぽきーる・ゆめへのいざない |
| 岩壁に刻む炎の道 | いわかべにきざむほのおのみち |
| 白妙の竜姫 | しろたえのりゅうひめ |
| 煌めき廊 | きらめきろう |
| 森雨の園 | しんうのその |
| マイア鉛 | まいあなまり |
| 吸血牙 | きゅうけつきば |
| 獣肉 | けものにく |
| 虫肉 | むしにく |
| 魚肉 | さかなにく |
| 大カンクン鳥 | だいかんくんちょう |
No.88 USA版で名前が変わる人物は11人
見かた 日本版とUSA版(英語バージョン)の人物名を見比べる。表の「日本語名の英訳」は日本版の名前を英語に直したものなので、USA版で実際に使われている名前とは別。
起きること
- USA版で日本版とまったくちがう名前になっている人物は11人だけ
- この11人以外の人物名は、USA版でも日本版の名前を英語に直した形が使われている
- 表の「日本語名の英訳」の列は、USA版の名前とは対応しない
日本版とUSA版で名前が変わる人物
| 日本版での名前 | 日本語名の英訳 | USA版での名前 |
|---|---|---|
| ニキータ | NIKITA | NICCOLO |
| ダナエ | DANAE | DAENA |
| コロナ | CORONA | LISA |
| ティアマット | TIAMAT | DRAKONIS |
| コンゴ | CONGO | ROGER |
| ヘイソン | HASON | SKIPPIE |
| グラシエール | GLACIERA | CRYSTALLE |
| リュミヌー | LUMINEUX | MONIQUE |
| ぶにゅ | BUNYIP | BOINK |
| えもにゅー | EMONUE | ROANE |
| パブロフ | PAVLOV | KILROY |
No.89 過去のシリーズ作から受け継いだ名前と像
見かた 素材名は武器防具の素材、店の名前は各町の店、像や時計や置物はその場所の背景として置かれている。該当する場所を訪れて見る。
起きること
- 金属と布の素材名には、過去作に登場した町・村・都市の名前が使われている
- 店の名前は、過去作で描かれたエピソードにもとづいて付けられている
- セーブポイントのポポイ像は、『聖剣2』の主人公のひとりポポイをかたどっている
- 魔法都市ジオの美術品講堂・美術品倉庫には、『聖剣3』のキャラクターの像が置かれている
- マイホームの書斎には、『聖剣3』の生き物ブースカブーの壁掛け時計がある
- ドミナの町の武器屋には、マイコニドのスタンドがある
- 魔法都市ジオの魔法学園入口には、『聖剣3』のモンスター・マジシャンの像がある
- これまでのシリーズでは8属性の精霊に「月のルナ」が入っていたが、本作では木の属性との反発関係を打ち出すため「金のアウラ」に交代した
町や村の名前が付いた金属・布の素材
| 素材名の由来となった地名 | 登場したシリーズ作 |
|---|---|
| メノス | 聖剣1 |
| グランス | 聖剣1 |
| イシュ | 聖剣1 |
| ロリマー | 聖剣1 |
| トップル | 聖剣1 |
| ジャド | 聖剣1・聖剣3 |
| フォルセナ | 聖剣3 |
| アストリア | 聖剣3 |
| バイゼル | 聖剣3 |
| アルテナ | 聖剣3 |
| マイア | 聖剣3 |
| サルタン | 聖剣3 |
| ディオール | 聖剣3 |
| ペダン | 聖剣3 |
店の名前の由来
| 店の名前 | 由来 |
|---|---|
| ジェマの騎士 | 『聖剣1』でマナの木を救う主人公の称号 |
| マミーシーカー | 『聖剣1』に登場した遺跡探索ロボットの名前(通称マーシー)。製作者はボンボヤジ |
| ジェシカの片思い | 『聖剣3』の主人公のひとりホークアイに想いを寄せるジェシカ |
| レスターの竪琴 | 『聖剣1』に登場した、ハープを奏でる吟遊詩人レスター |
| ごめんねカール | 『聖剣3』で、凶暴化したちびウルフのカールを親友のケヴィンが手にかける場面のケヴィンのセリフ |
| ウェンデルの秘宝 | 『聖剣1』『3』に登場した都市ウェンデル |
魔法都市ジオの美術品講堂・美術品倉庫に置かれている像
| 像・置物 | 注記 |
|---|---|
| リース | クラス:ヴァナディース |
| デュラン | クラス:パラディン |
| アンジェラ | クラス:メイガス |
| ホークアイ | クラス:ナイトブレード |
| ケヴィン | クラス:デスハンド |
| シャルロット | クラス:ビショップ |
| ゴブリン | ― |
| 砂の要塞ナバールの紋章 | ― |
| ウンディーネ | ― |
| 死を喰らう男 | ― |
| ルナ | 月の精霊 |
| ギルダーバイン | ― |
| ボン・ボヤジ | ― |
| ノーム | ― |
| 美獣イザベラ | ― |
| フラミー | ― |
No.90 同梱の体験版と製品版で内容がちがう2つの場面
関わるイベント 『コスモ』、『ニキータ商い道中』、『まいごのプリンセス』
見かた A:『コスモ』の発生中にメキブの洞窟へ行く。B:バドかコロナを仲間にしている状態で、魔法都市ジオの魔法学園前にいる学生セージに話しかける。
起きること
- 『サガ フロンティア2』には『聖剣伝説』の体験版が同梱されていた
- 体験版で遊べたのは冒頭部分だけで、大筋は同じだが製品版とは内容がちがっていた
- 製品版には、体験版を遊んだ人にだけ分かる要素が仕込まれている(以下はそのうちの2つ)
- A:『コスモ』発生中にメキブの洞窟へ行くと、その時期だけダックが出現する
- A:体験版では『ニキータ商い道中』でリュオン街道に出る盗賊がダックだった(製品版ではポロン)。それを見たあとに『まいごのプリンセス』を発生させると、メキブの洞窟にダックが出現した
- A:体験版では『まいごのプリンセス』の発生中に、瑠璃がダックを締め上げる場面があった
- B:魔法学園前の学生セージは自称「ジジイごっこ番長」で、ジジイごっこをしている
- B:体験版では、バドとコロナが老人のマネをする「じさまゴッコ」という遊びをしていた
No.91 セーブアイコンはアーティファクトの数で変わる
見かた プレイステーションのメモリーカード管理画面で、『聖剣伝説』のセーブデータを見る。
起きること
- セーブデータのアイコンはモンスターのグラフィックになっている
- アイコンは手に入れたアーティファクトの個数で変わり、全10段階
- アイコンを見れば、冒険がどれくらい進んでいるかがおおまかに分かる
アーティファクトの個数とセーブアイコン
| アーティファクトの個数 | アイコンになるモンスター |
|---|---|
| 0〜2個 | チビデビル |
| 3〜5個 | ダークプリースト |
| 6〜8個 | ダック |
| 9〜11個 | モルボルボール |
| 12〜14個 | ぱっくんトカゲ |
| 15〜17個 | ポト |
| 18〜20個 | サハギン |
| 21〜23個 | マイコニド |
| 24〜25個 | シャドウゼロ |
| 26個 | ラビ |