改造のしくみ REMODELING
改造は、副原料を使って武器・防具の能力を変えることです。属性レベルや能力値ボーナスが動き、副原料によってはシークレットパワーが宿ります。ここでは改造で何がどう変わるのか、副原料の効果とシークレットパワーの効果がどう違うのかをまとめています。
改造とは
武具作成室では、新しい武器・防具を作るほかに改造ができます。改造とは、副原料を使って武器・防具の能力を変化させることです。作成室を使えるようにするまでの手順は武具作成の基本にまとめています。
改造の対象は、作成室で作ったものだけではありません。お店で買ったものや、モンスターから手に入れた戦利品も選べます。どのモンスターが何を落とすかはモンスター・ペットの系統別のページにあります。
改造で能力を変えられるのは武器と防具だけで、楽器は改造できません。楽器は作成のときに選んだ系統・主原料・精霊のコインで性能が決まります(楽器リスト(作成以外))。
効果の出どころは 2 つ
改造で得られる効果は、次のどちらかからもたらされます。
- 副原料そのもの … 改造に使った副原料に設定されている効果です
- シークレットパワー … 改造を行なった時点で、その武器・防具に宿っている力による効果です
この 2 つは発揮・解除の条件が違うだけで、効果の内容そのものに違いはありません。副原料の効果は改造のたびにその場で出るもの、シークレットパワーの効果は宿っているあいだ続くもの、と考えると分かりやすくなります。
改造の手順
改造の流れは 3 つに分かれます。選ぶ項目は最初の 2 つだけです。
- 改造をほどこす武器・防具を選ぶ … 持っているものから 1 つ選びます
- 副原料を選ぶ … 副原料は 16 の区分に分かれた 130 種類があり、それぞれ効果が違います
- 能力が変化する … 使った副原料が持つ効果で武器・防具の能力が変わります。副原料の種類によっては、シークレットパワーが宿ることもあります
どの副原料を選ぶかで結果が決まるので、先に目当ての効果を決めてから副原料を選びます。130 種類それぞれの効果は副原料の効果にまとめています。
改造で変わるもの
改造で得られる効果は、次の 6 種類です。1 回の改造で複数の効果が同時に出ることもあります。
| 効果 | 変わるもの | 詳しく |
|---|---|---|
| 属性レベルを変化させる | 光・闇・木・金・火・土・風・水それぞれのレベルが上下します。武器は属性レベルの合計が上がると攻撃力も上がり、防具の防御力は属性レベルの影響を受けません。 | 属性レベルの変化 |
| 付加属性(属性耐性)を備えさせる | 属性レベルが系統ごとに決まった値に届き、そのあとの改造でエネルギーが 16 以上余ると備わります。属性レベルを上げただけでは備わりません。 | 付加属性・属性耐性・能力値ボーナス |
| 状態異常耐性を備えさせる(防具のみ) | 毒・暗闇・マヒ・混乱・炎上・眠り・石化・凍結のうち、その副原料が持つものを受け付けなくなります。武器には備わりません。 | 副原料の効果 |
| 能力値ボーナスを変化させる | 装備したときに上下する能力値の段階が動きます。段階が変化する範囲(上限と下限)は武器・防具ごとに決まっていて、この範囲そのものも改造で変えられます。 | 付加属性・属性耐性・能力値ボーナス |
| 性能基準値を変化させる | 攻撃力・防御力の元になる値が上下します。効果は重ねられ、同じ効果を持つ副原料とシークレットパワーが多いほど大きく変わります。 | 武具作成の基本 |
| シークレットパワーを予約する、または宿らせる | 次の改造で宿る力を予約します。すでに予約されていれば、この改造でその力が宿ります。 | シークレットパワー |
属性レベルと付加属性は、その属性の攻撃を当てたときと受けたときのダメージに効きます(ダメージと属性・状態異常)。
副原料の効果は必ず出る。ただし 2 つは次の改造で消える
副原料が持つ効果は、改造を行なえばかならず発揮されます。ただし次の 2 つを修正する効果だけは、つぎに別の副原料で改造を行なうと消えます。
- 能力値ボーナスが変化する範囲
- 武器・防具の性能基準値
たとえばロケットパパイヤで改造すると、魅力の能力値ボーナスが 1 段階上がり、変化する範囲が -5〜+10 になります。この副原料で改造しつづければ、魅力を最大 +10 まで上昇させられます。ところが直後にイルカキューリで改造すると、範囲を変化させる効果が消え、上げた魅力も下がってしまいます。
能力値ボーナスと性能基準値をねらって上げるときは、最後の 1 回に使う副原料が結果を決めます。せっかく上げても、次の改造で別の副原料を使うと元にもどります。仕上げたい効果を持つ副原料で改造を終えてください。
状態異常耐性は備えさせる順番に注意
副原料の効果で防具に備わる状態異常耐性は、どの防具にも備わる共通の耐性と、備わる系統が限られる専用の耐性の 2 種類に分かれます。同時に備えさせられるのは共通の耐性 1 種類と、専用の耐性が複数種類という組み合わせだけです。
すでに状態異常耐性が備わっている防具に新しく共通の耐性を備えさせると、それ以前に備わっていたものはすべて消えます。共通の耐性を先に、専用の耐性をあとに備えさせてください。
シークレットパワーの効果で備わる状態異常耐性は、この順番の影響を受けません。どの順番で備えさせても消えず、それを備えさせたシークレットパワーが防具からはずれたあとも残ります。
シークレットパワー
シークレットパワーは、武器・防具に宿ってさまざまな効果をもたらす特殊な力です。ここでは宿らせるまでの手順と、宿ったあとの入れ替わりかたをまとめています。全 68 種それぞれの効果はシークレットパワーにあります。
130 種類の副原料のうち 96 種類が、いずれかのシークレットパワーを秘めています。残る 34 種類は何も秘めていません。
宿るまでの 3 つの手順
目当ての副原料で 1 回改造しただけでは宿りません。改造は 2 回必要です。
- 予約条件を満たす … シークレットパワーには、武器・防具の属性レベルについての予約条件が決まっています。これを満たしていないと、手順 2 で予約できません
- 宿らせたいシークレットパワーを秘めた副原料で改造する … この時点ではまだ宿らず、「つぎの改造で宿る」予約された状態になります
- もう一度、シークレットパワーを予約できる副原料で改造する … ここではじめてシークレットパワーが宿ります
手順 3 で使う副原料は、シークレットパワーを予約できるものでなければなりません。シークレットパワーを秘めていない副原料や、予約条件を満たしていない副原料では、予約したものが宿りません。
光レベルが 5、そのほかの属性レベルが 0 の武器を例にすると、手順 3 に使えるかどうかは次のように分かれます。
| 副原料 | 可否 | 理由 |
|---|---|---|
| ロケットパパイヤ | ○ | この副原料が秘めている『塔』の予約条件(光が1以上、風が0)が満たされている |
| イカレモン | × | この副原料はシークレットパワーを秘めていない |
| ダイヤローレル | × | この副原料が秘めている『都市』の予約条件(闇が1以上、火が0)が満たされていない |
シークレットパワーが宿るときは、絵の描かれたカードが武器・防具に吸いこまれる演出が入ります。同じシークレットパワーがすでに 3 つ宿っているときは、この演出が省略されます。
同時に宿せるのは 3 つまで
ひとつの武器・防具に同時に宿せるシークレットパワーは最大 3 つです。3 つ宿っている状態で新しいシークレットパワーが宿ると、次のように入れ替わります。
- もっとも古くに宿ったもの(メニュー画面で一番下の欄にあるもの)がはずれます
- 残りの 2 つが、ひとつずつ下の欄へ移動します
- 新たに宿ったものが一番上の欄に入ります
つまりメニュー画面の並びは、上が新しく、下ほど古い順です。下の欄にあるものほど、次の改造ではずれる順番が近いことになります。
小悪魔系だけは例外です。一番下の欄にあっても、新しいシークレットパワーが宿ったときにはずれません。ただし、クラウンガーリックか聖水を副原料にして改造したときだけは、ほかと同じようにはずれます。
シークレットパワーがはずれると消えてしまう効果があります。4 つ目を宿らせるときは、いま一番下にあるものの効果を失ってよいか確かめてください。
効果が出る条件は 3 種類
シークレットパワーの効果は、発揮される条件によって次の 3 つに分かれます。ここがはずれたときに残るかどうかの分かれ目になります。
| 効果の種類 | 発揮される条件 | 重なりかた・注意 |
|---|---|---|
| 属性レベル・能力値ボーナスの変化 | 宿っているあいだ、何かしらの改造が行なわれるたびに毎回発揮されます。 | 属性レベルは条件を満たしたときだけ増減し、能力値ボーナスは改造のたびに無条件に増減します。同じ効果を持つものが複数宿っていれば、その数だけ回数が増えます。 |
| 性能基準値・属性に対する抵抗度・能力値ボーナスが変化する範囲の変更 | 宿ったときからはずれるまで、効果が出つづけます。 | 性能基準値と抵抗度を動かす効果は宿っている数だけ重なりますが、能力値ボーナスが変化する範囲を変える効果は 1 つだけが適用されます。 |
| そのほか(大技・状態異常耐性など) | 宿ったときから発揮され、はずれたあとも武器・防具に残ります。 | 大技だけは、メニュー画面の同じ欄に別の大技が備わると前のものが消えます。 |
どのシークレットパワーがどの大技・状態異常耐性を備えさせるかはシークレットパワー、武器系統ごとの大技そのものの性能は通常攻撃と大技・連続攻撃にまとめています。
2 番目にある「属性に対する抵抗度」は、属性レベルの上げにくさを示す値です。低いほど、属性レベルを 1 上げるのに使うエネルギーが少なくてすみます(属性レベルの変化)。
副原料を選ぶ
副原料は 16 の区分に分かれています。区分ごとの数と、持っているエネルギーの幅は次のとおりです。エネルギーは属性レベルを上げるときに使われる値で、大きいほど属性レベルを上げやすくなります(属性レベルの変化)。
| 区分 | 種類 | エネルギー | シークレットパワーを秘めているもの |
|---|---|---|---|
| コイン | 16 | 48〜64 | 16 |
| マナストーン | 4 | 24 | 4 |
| マナクリスタル | 4 | 24〜96 | 4 |
| 種 | 8 | 16〜48 | 8 |
| 果実 | 37 | 8〜64 | 22 |
| 肉 | 11 | 16 | 0 |
| 爪牙 | 7 | 8〜32 | 5 |
| 瞳 | 8 | 32〜48 | 7 |
| 羽根 | 6 | 24〜64 | 6 |
| 酒瓶 | 5 | 8〜64 | 4 |
| 小瓶 | 5 | 16〜32 | 5 |
| 壷 | 3 | 24〜32 | 2 |
| 丸薬 | 2 | 24〜48 | 1 |
| 粉末 | 7 | 8〜32 | 7 |
| 袋 | 5 | 8〜24 | 5 |
| その他 | 2 | 8 | 0 |
| 合計 | 130 | ― | 96 |
エネルギーがもっとも大きい副原料は輝きのクリスタルの 96 です。130 種類それぞれの属性レベル・能力値ボーナス・系統別の効果と、秘めているシークレットパワーとその予約条件は副原料の効果の一覧にあります。