付加属性・属性耐性・能力値ボーナス REMODELING
改造を重ねると、武器には付加属性、防具には属性耐性が備わり、能力値ボーナスも上下します。どれも副原料を使えば必ず付くというものではなく、属性レベルとエネルギー、そして能力値ボーナスごとに決まった範囲が関わります。ここでは備わる条件と、系統ごとに必要な属性レベル、能力値ボーナスが動く幅をまとめています。
付加属性と属性耐性とは
付加属性は攻撃に付く属性です。ふだんの攻撃には影響せず、攻撃した相手の弱化属性か強化属性と一致したときだけダメージが変わります。属性耐性は受ける側の能力で、相手の攻撃と同じ属性の耐性があるとダメージが軽くなります。どちらも増減の大きさは属性レベルで決まります(ダメージと属性・状態異常)。
武器に備わるのが付加属性、防具に備わるのが属性耐性で、どちらも改造で備えさせます。属性レベルだけを上げても、付加属性が無ければダメージは変わりません。
改造できるのは武器・防具だけです。楽器は改造できません。副原料の選びかたや、改造そのものの手順は改造のしくみにまとめています。作成以外で手に入る防具には、はじめから属性耐性を持つものがあります(防具リスト(作成以外))。
備わる条件は 2 段階
付加属性・属性耐性が備わるには、次の 2 つを順に満たす必要があります。
- 武器・防具の属性レベルが、その系統に決められたレベル以上になる
- そのあとの改造で、16 以上のエネルギーを受ける
エネルギーは副原料に秘められた力の大きさを表す値で、属性レベルを上げるのにも使われます。消費は属性レベルの上昇が先なので、残る量は「副原料のエネルギー − 属性レベルの上昇に使われた量」です。これが 16 未満だと、属性レベルが条件を満たしていても備わりません。上昇に使われる量は主原料と現在のレベルで決まります(属性レベルの変化)。
属性レベルを上げただけでは備わりません。条件のレベルに届いた改造では付かず、そのあとにもう一度改造を行って 16 以上のエネルギーを残す必要があります。
付加属性が備わる属性レベル(武器)
必要なレベルは系統ごとに違います。短剣・片手剣・ロッド・弓は 1 で備わり、バトルアックス・バトルハンマー・ヌンチャクは 3 まで上げないと備わりません。
| 武器系統 | 必要な属性レベル |
|---|---|
| 短剣 | 1 以上 |
| 片手剣 | 1 以上 |
| 片手斧 | 2 以上 |
| 大剣(両手剣) | 2 以上 |
| バトルアックス(両手斧) | 3 以上 |
| バトルハンマー(ハンマー) | 3 以上 |
| 槍 | 2 以上 |
| ロッド(杖) | 1 以上 |
| グラブ(ナックル) | 2 以上 |
| ヌンチャク | 3 以上 |
| 弓(弓矢) | 1 以上 |
属性耐性が備わる属性レベル(防具)
防具も同じ決まりで、シールド・リング・ペンダントがもっとも軽く、フルメイルがもっとも重い条件です。
| 防具の種類 | 必要な属性レベル |
|---|---|
| シールド(盾) | 1 以上 |
| ヘルム(兜) | 2 以上 |
| ハット(ぼうし) | 2 以上 |
| アーマー(鎧) | 2 以上 |
| ローブ | 2 以上 |
| グローブ(小手) | 2 以上 |
| リング(指輪) | 1 以上 |
| ブーツ(具足) | 2 以上 |
| サンダル(くつ) | 2 以上 |
| フルメイル(全身鎧) | 3 以上 |
| マント | 2 以上 |
| ペンダント | 1 以上 |
光と闇だけは例外
光と闇の 2 つは、属性レベルが条件を満たしたその時点で、エネルギーが 16 以上残っていればその場で備わります。あとから改造をやり直す必要がありません。
エネルギーが使われる順番
複数の属性で付加属性・属性耐性が備わる見こみがあるときは、光→闇→木→金→火→土→風→水の順にエネルギーが消費されます。属性レベルを上げるときの順番と同じです。前のほうの属性で 16 を使い切ると、あとの属性には回りません。
属性レベルを上げる効果を持つ副原料は 40 種類あり、エネルギーがもっとも多いのは 64 の 9 種類(ウィスプの金貨・シェイドの金貨・ドリアードの金貨・アウラの金貨・サラマンダーの金貨・ノームの金貨・ジンの金貨・ウンディーネの金貨・小屋ダケ)です。
例:メノス銅の短剣に水の付加属性を備えさせる
メノス銅を主原料にした短剣(水レベル 0)を改造していきます。短剣は属性レベル 1 以上で条件を満たしますが、①ではまだ備わりません。
| 手順 | 使う副原料 | エネルギー | 上昇に使う量 | 残り | 水レベル | 付加属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ① | フィッシュフルーツ | 32 | 8 | 24 | 0 → 1 | 備わらない |
| ②-A | フィッシュフルーツ | 32 | 16 | 16 | 1 → 2 | 備わる |
| ②-B | 水のマナストーン | 24 | 16 | 8 | 1 → 2 | 備わらない |
①で水レベルが 1 になり、条件そのものは満たします。残ったエネルギーは 24 ありますが、条件に届いた改造では備わりません。続けて②-A のように改造すると、上昇に 16 使ったあと 16 残るので備わります。②-B は同じくレベルが上がるものの、残りが 8 しかないので備わりません。
属性レベルの上昇に使われる量は、レベルが 1 上がるごとに倍になっていきます。レベルが高くなるほど、同じ副原料では残りが足りなくなります。エネルギーの多い副原料に持ち替えるか、属性レベルを上げない副原料で改造して、エネルギーを丸ごと残してください。
能力値ボーナスの変化
能力値ボーナスは、その武器・防具を装備しているあいだ主人公の能力値を修正する値です(能力値)。副原料やシークレットパワーの効果で増減できますが、動きかたに 2 つの決まりがあります。
増減するのは「段階」
これらの効果が実際に動かしているのは、能力値ボーナスの値そのものではなく段階です。段階は 16 個あり、段階ごとに対応する数値が決まっています。
たとえば能力値ボーナスが +5(段階 9)のときに上昇の効果が発揮されると、+6 ではなく+7(段階 10)になります。
| 段階 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 実際の数値 | −10 | −5 | −3 | −1 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +7 | +9 | +10 | +12 | +15 | +20 |
変化の範囲は 8 種類のランク
武器・防具には、能力値ボーナスが変化する範囲(上限と下限)が設定されていて、8 種類のランクのいずれかになります。範囲の外へは出られません。
| ランク | 変化の範囲(段階) | 変化の範囲(実際の数値) |
|---|---|---|
| 1 | 3〜5 | −1〜+1 |
| 2 | 3〜7 | −1〜+3 |
| 3 | 2〜9 | −3〜+5 |
| 4 | 2〜11 | −3〜+9 |
| 5 | 1〜12 | −5〜+10 |
| 6 | 1〜13 | −5〜+12 |
| 7 | 0〜14 | −10〜+15 |
| 8 | 0〜15 | −10〜+20 |
初期値はランク 1 です。この状態では、いくら増減の効果をかけても −1〜+1 の外には出ません。能力値ボーナスを大きく伸ばしたいときは、先に範囲そのものを広げます。
範囲を変える手段と、効果が続く長さ
変化の範囲は、副原料とシークレットパワーのどちらからでも変更できます。違うのは効果が続く長さです。
| 変更のもと | いつまで有効か |
|---|---|
| 副原料 | つぎの改造が行われるまで |
| シークレットパワー | そのシークレットパワーがはずれるまで |
同じ能力値ボーナスに複数の範囲が設定されたときは、高いランクのほうが適用されます。シークレットパワーは 1 つの武器・防具に 3 つまでしか宿らず、宿らせるにも手順が要ります(改造のしくみ)。
副原料で広げた範囲は、つぎに別の副原料で改造すると消えます。たとえばロケットパパイヤで改造を重ねて魅力を伸ばしたあと、別の副原料(イルカキューリなど)で改造すると範囲がもとに戻り、上げた魅力も範囲の中まで下がります。伸ばしたぶんを残したいなら、範囲を広げるシークレットパワーを宿らせてください。
能力値ボーナスを変える副原料
能力値ボーナスを動かす副原料は 22 種類です。△は 1 段階上がる、▼は 1 段階下がる、[→+数値] はその値になるという意味です。範囲の欄が空いているものは、範囲を変えずに段階だけを動かします。属性レベルやシークレットパワーの予約も含めた全体は副原料の効果にまとめています。
| 区分 | 副原料 | エネルギー | 能力値ボーナス | 変化の範囲 | ランク |
|---|---|---|---|---|---|
| 果実 | すずぶどう | 64 | 魔法△ | −5〜+10 | 5 |
| 果実 | さいころいちご | 16 | 運△ | ― | ― |
| 果実 | エレファントマンゴー | 64 | 体力△ | −5〜+10 | 5 |
| 果実 | サンタリンゴ | 64 | 技△ | −5〜+10 | 5 |
| 果実 | クジラトマト | 32 | 体力[→+10] | −5〜+10 | 5 |
| 果実 | フィッシュフルーツ | 32 | 魔法△ | −1〜+3 | 2 |
| 果実 | ウリぼうスイカ | 32 | 力△ | −1〜+3 | 2 |
| 果実 | マキガイカブ | 16 | 防御△ | −1〜+3 | 2 |
| 果実 | ユリグリンピース | 8 | 精神△ | −1〜+3 | 2 |
| 果実 | ロケットパパイヤ | 64 | 魅力△ | −5〜+10 | 5 |
| 果実 | タコオレンジ | 64 | 防御△ | −5〜+10 | 5 |
| 果実 | パンプキンボム | 24 | 運[→+3] | −1〜+3 | 2 |
| 果実 | ハートミント | 8 | 魅力△ | −1〜+3 | 2 |
| 果実 | 小屋ダケ | 64 | すべて△ | ― | ― |
| 爪牙 | 吸血牙 | 24 | 魅力△、精神△ | −3〜+5 | 3 |
| 羽根 | 天使のはね | 32 | 魅力△ | −3〜+5 | 3 |
| 羽根 | 漆黒のはね | 24 | 精神△ | −3〜+5 | 3 |
| 羽根 | 燃えさかるはね | 64 | 力[→+5] | −3〜+5 | 3 |
| 羽根 | 天馬のはね | 32 | 技[→+5] | −3〜+5 | 3 |
| 酒瓶 | 竜の血 | 64 | すべて△ | ― | ― |
| その他 | 草ムシまんじゅう | 8 | 体力△ | ― | ― |
| その他 | ヘバタのタコムシ | 8 | 魅力△ | ― | ― |
副原料で広げられるランクは 2・3・5 の 3 種類で、いちばん広いものでも −5〜+10 までです。範囲を変えない 5 種類(さいころいちご・小屋ダケ・竜の血・草ムシまんじゅう・ヘバタのタコムシ)は、そのときの範囲の中でしか段階を動かせません。
変化の範囲を決めるシークレットパワー
範囲を変えるシークレットパワーは 41 種類です。宿っているあいだは効果が続くので、副原料で改造をくり返しても範囲が戻りません。もっとも広いのはランク 8(−10〜+20)の 7 種類です。
このうち 4 種類は、武器系統や、同時に宿るシークレットパワーによって範囲が変わります。その行はランクを並べて書いているので、どちらになるかは変化の範囲の欄で確かめてください。宿らせる手順と、範囲以外の効果はシークレットパワーにまとめています。
| ランク | 系統 | シークレットパワー | 能力値ボーナス | 変化の範囲 |
|---|---|---|---|---|
| 8 | 邪神七将 | 堕天使 | 魅力[→+15]、そのほか▼ | 全:−10〜+20 |
| 8 | 邪神七将 | 月の魔女 | 魔法[→+15]、そのほか▼ | 全:−10〜+20 |
| 8 | 邪神七将 | 蠅の王 | 技[→+15]、そのほか▼ | 全:−10〜+20 |
| 8 | 邪神七将 | 闇の翼 | 精神[→+15]、そのほか▼ | 全:−10〜+20 |
| 8 | 邪神七将 | 破壊神 | 力[→+15]、そのほか▼ | 全:−10〜+20 |
| 8 | 邪神七将 | 獣頭神 | 体力[→+15]、そのほか▼ | 全:−10〜+20 |
| 8 | 邪神七将 | 巨獣 | 防御[→+15]、そのほか▼ | 全:−10〜+20 |
| 6 | ワールド | 死せる大地 | すべて▼ | 全:−5〜+12 |
| 4・6 | その他 | 道化師 | ― | 全:−3〜+9(同時に『都市』が宿っていると、−5〜+12) |
| 4・5 | ワールド | 世界樹 | すべて△ | ロッド…(全:−3〜+9)、そのほか…(全:−5〜+10) |
| 5 | 天上十二神 | 太陽神 | 魅力[→+10] | 魅力:−5〜+10 |
| 5 | 天上十二神 | 月の女神 | 精神[→+10] | 精神:−5〜+10 |
| 5 | 天上十二神 | 豊饒の女神 | 体力[→+10] | 体力:−5〜+10 |
| 5 | 天上十二神 | 風神 | 技[→+10] | 技:−5〜+10 |
| 5 | 天上十二神 | 知恵の女神 | 魔法[→+10] | 魔法:−5〜+10 |
| 5 | 天上十二神 | 鍛冶の神 | 防御[→+10] | 防御:−5〜+10 |
| 5 | 天上十二神 | 軍神 | 力[→+10] | 力:−5〜+10 |
| 4 | 天上十二神 | 天上の支配者 | 力[→+9]、魔法[→+9] | 力:−3〜+9、魔法:−3〜+9 |
| 4 | 天上十二神 | 愛の女神 | 精神[→+7]、魅力[→+7] | 精神:−3〜+9、魅力:−3〜+9 |
| 4 | 天上十二神 | 海神 | 力[→+7]、技[→+7] | 力:−3〜+9、技:−3〜+9 |
| 3 | ステージ | 塔 | ― | 全:−3〜+5 |
| 3 | ステージ | 泉 | ― | 全:−3〜+5 |
| 3 | 天上十二神 | 神々の母 | 魔法[→+5]、精神[→+5]、魅力[→+5] | 魔法:−3〜+5、精神:−3〜+5、魅力:−3〜+5 |
| 3 | 天上十二神 | 雷神 | 力[→+5]、技[→+5]、防御[→+5] | 力:−3〜+5、技:−3〜+5、防御:−3〜+5 |
| 3 | 英雄 | 智者 | 防御△、魔法△ | 全:−3〜+5 |
| 3 | 英雄 | 勇者 | 力△、体力△ | 全:−3〜+5 |
| 3 | 英雄 | 探索者 | 技△、精神△ | 全:−3〜+5 |
| 3 | 神獣 | 不死鳥 | 力[→+3]、技[→+3] | 力:−3〜+5、技:−3〜+5 |
| 3 | 神獣 | 一角 | 防御[→+3]、魔法[→+3] | 防御:−3〜+5、魔法:−3〜+5 |
| 3 | その他 | カラス | 魔法[→+3]、魅力[→+3] | 魔法:−3〜+5、魅力:−3〜+5 |
| 3 | その他 | 狼 | 技[→+3]、体力[→+3] | 技:−3〜+5、体力:−3〜+5 |
| 2・3 | その他 | 魔法使い | 魔法△(『塔』が宿っていると、精神△、魅力△が追加) | 全:−1〜+3(同時に『塔』が宿っていると、−3〜+5) |
| 2・3 | その他 | 魔女 | 魔法△(『塔』が宿っていると、精神△、魅力△が追加) | 全:−1〜+3(同時に『塔』が宿っていると、−3〜+5) |
| 2 | ステージ | いばらのしげみ | ― | 全:−1〜+3 |
| 2 | 小悪魔 | 小悪魔(傲慢) | 魅力△、そのほか▼ | 全:−1〜+3 |
| 2 | 小悪魔 | 小悪魔(怠惰) | 魔法△、そのほか▼ | 全:−1〜+3 |
| 2 | 小悪魔 | 小悪魔(嫉妬) | 技△、そのほか▼ | 全:−1〜+3 |
| 2 | 小悪魔 | 小悪魔(好色) | 精神△、そのほか▼ | 全:−1〜+3 |
| 2 | 小悪魔 | 小悪魔(憤怒) | 力△、そのほか▼ | 全:−1〜+3 |
| 2 | 小悪魔 | 小悪魔(強欲) | 防御△、そのほか▼ | 全:−1〜+3 |
| 2 | 小悪魔 | 小悪魔(大食) | 体力△、そのほか▼ | 全:−1〜+3 |
このほかに、範囲は変えずに能力値ボーナスだけを上げるシークレットパワーが 15 種類あります(妖精(海)・妖精(森)・妖精(山)・妖精(靴)・妖精(家事)・ウィスプ・シェイド・ドリアード・アウラ・サラマンダー・ノーム・ジン・ウンディーネ・王様・王女様)。これらだけを宿らせても、範囲が広がっていなければランク 1 の −1〜+1 で頭打ちです。
能力値ボーナスの付いた装備に持ち替えても、ステータス画面の数値は変わりません。効いているかどうかは、実際のダメージや状態異常の続きかたで確かめてください(能力値)。
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