武具作成の基本 CRAFTING

武具作成室では、集めた素材から武器と防具を作れます。選ぶのは系統主原料の 2 つだけで、その組み合わせで攻撃力と防御力が決まります。ここでは作成室を使えるようにするまでの順番と、作成の流れ、攻撃力・防御力を決める計算式をまとめています。

作成室を使えるようにするまで

武具作成室は、マイホームの裏手にある作成小屋の奥の部屋です。ここで武器と防具を作り、改造できます。ゲームを始めた時点の作成小屋の中には何もありません。まず武具作成室そのものを作る必要があります。

作成室ができるのは、『武器防具作成』をクリアしたときです。このイベントでは、鍛冶屋のワッツが武器・防具の作成と改造の基礎知識を教えてくれます。発生させるには、アーティファクト(AF)『瓶詰の精霊』を置いてウルカン鉱山を出し、そこでワッツに関わるイベントを進めておきます。

最短の手順

次の 6 つを順にクリアすると、武具作成室が使えるようになります。アーティファクトの置き場所はランドメイクのしくみにまとめています。

順番クリアするイベント始めかた手に入る AF と、出るランド
1 『ニキータ商い道中』 ドミナの町のドミナバザールでニキータに話しかけ、質問に「いいえ」→「はい」の順に答えて仲間にします 『炎』 → 断崖の町ガト
2 『岩壁に刻む炎の道』 AF『炎』で出した断崖の町ガトへ行き、門前町のショップ前にいる修道女(または草人)に話しかけます 『数秘術の石板』 → ミンダス遺跡
3 『危険なアフタヌーンティー』 AF『数秘術の石板』で出したミンダス遺跡に入ります 『瓶詰の精霊』 → ウルカン鉱山
4 『鍛冶屋ただいま閉店中』 AF『瓶詰の精霊』で出したウルカン鉱山へ行き、ワッツの店でポキールに話しかけます
5 『ワッツのハンマー』 ひとつ前をクリアしたあと、ワッツの店でワッツに話しかけ「はい」と答えます
6 『武器防具作成』 ひとつ前をクリアしたあと、マイホームの作成小屋のエントランスに入ろうとすると始まります

お店で売っているものや、モンスターが落とす武器・防具・楽器より強いものは、作成と改造でしか手に入りません。主原料になる素材のうち 35 種類はモンスターが落とします。どのモンスターが何を落とすかはモンスター・ペットの系統別のページにあります。

作成の流れ

作成室で選ぶ項目は 2 つだけです。系統を選び、主原料を選ぶと、そのまま完成します。

  1. 系統を選ぶ … 「新しい武器をつくる」か「新しい防具をつくる」を選び、作りたい系統を選びます。武器は 11 系統、防具は 12 種類です
  2. 主原料を選ぶ … 持っている素材から 1 つ選びます。選べるのは 53 種類です
  3. 完成 … 系統と主原料の組み合わせに応じて名前が自動でつきます。好きな名前に変えることもできます

名前は主原料につく名前 + 系統につく名前の順で決まります。たとえばメノス銅と短剣なら「メノスダガー」、メノス銅とシールドなら「メノスシールド」です。どの主原料にどの名前がつくかは、下の主原料の性能基準値の表にあります。

作成したものをアイテムにもどすことはできません。主原料に使った素材も返ってこないので、数がそろわない素材を使うときは作る系統を決めてからにしてください。

作りたてに特殊能力はつかない

作成したばかりの武器・防具には、特殊な能力は備わっていません。例外は木材と隕石を主原料にしたときだけです。

主原料作りたてについている性質
木材 何かしらの改造を行なうたびに「木の属性レベル上昇」の効果が出ます。シークレットパワーが予約できない副原料を改造に使うと、自動的にシークレットパワー『ドリアード』が予約されます
隕石 武器は火の属性レベルが 4 になります。何かしらの改造を行なうたびに「火の属性レベル低下」の効果が出ます

属性レベルは、その属性の攻撃を当てたときのダメージの増えかたを決める値です(ダメージと属性・状態異常)。

作成室で改造して能力を変えられるのは武器と防具だけで、楽器は改造できません。作成以外の方法で手に入る武器・防具の攻撃力・防御力も、基本的にはここと同じ法則で決まっています。

攻撃力・防御力の決まりかた

攻撃力と防御力は、系統の性能基準値主原料の性能基準値を掛け合わせて決まります。系統の基準値は大文字の A〜H、主原料の基準値は小文字の a〜h で表します。数値はすべて端数切り捨てです。

対象求めるもの
武器攻撃力{(A×a)+(B×b)+(C×c)+(D×d)} ÷ 128
防具叩防(E×e) ÷ 64
斬防(F×f) ÷ 64
突防(G×g) ÷ 64
魔防(H×h) ÷ 64

叩防・斬防・突防・魔防は、それぞれたたき型・斬り型・突き型・魔法型の攻撃に対する防御力です。受けた攻撃の種別に合う防御力だけが働くので、防具は 4 つの値を別々に見ます(ダメージと属性・状態異常)。

記号の意味

対象記号意味
武器 A 鋭さ。斬ったり突いたりするタイプの武器系統はこの値が高くなっています
B 重さ。たたきつけるタイプの武器系統はこの値が高くなっています
C 武器を使うのにパワー(腕力)を要する度合いです
D 武器を使うのにテクニックを要する度合いです
防具 E 叩防(たたき型の攻撃に対する防御力)を決めます
F 斬防(斬り型の攻撃に対する防御力)を決めます
G 突防(突き型の攻撃に対する防御力)を決めます
H 魔防(魔法型の攻撃に対する防御力)を決めます

武器の A〜D と a〜d は、その系統の形や使いかたをもとにした値です。攻撃種別や能力値には影響しません。防具の E〜H と e〜h は、そのまま攻撃種別ごとの防御力になります。

武器の性能基準値

武器 11 系統の基準値です。「つく名前」は、完成した武器の名前の後半につく語です。

系統名つく名前ABCD
短剣 ダガー 44 16 12 48
片手剣 ソード 32 32 32 32
片手斧 ハチェット 28 36 48 16
大剣(両手剣) ブレード 40 40 40 40
バトルアックス(両手斧) アクス 40 40 64 16
バトルハンマー(ハンマー) ハンマー 8 72 64 16
ランス 52 20 24 48
ロッド(杖) スタッフ 4 44 16 32
グラブ(ナックル) グラブ 0 32 24 56
ヌンチャク ヌンチャク 0 40 28 44
(弓矢) ボウ 40 4 20 40

系統名のリンク先は、その武器の必殺技のページです。

防具の性能基準値

防具 12 種類の基準値です。E〜H がそのまま叩防・斬防・突防・魔防に効きます。

種類つく名前E
叩防
F
斬防
G
突防
H
魔防
シールド(盾) シールド 8 8 8 4
ヘルム(兜) ヘルム 8 7 6 2
ハット(ぼうし) ハット 4 2 2 4
アーマー(鎧) アーマー 12 16 16 2
ローブ ローブ 6 6 6 8
グローブ(小手) グローブ 7 6 8 2
リング(指輪) リング 1 1 1 16
ブーツ(具足) ブーツ 6 8 7 2
サンダル(くつ) サンダル 2 4 2 4
フルメイル(全身鎧) フルメイル 26 26 26 4
マント マント 4 4 4 12
ペンダント ペンダント 0 0 0 24

同じ主原料でも、防御力の出かたは種類でまるで違います。叩防・斬防・突防がそろって大きいのはフルメイルですが、魔防は 4 しかありません。逆にペンダントは魔防だけが大きく、叩防・斬防・突防には値がありません。4 つとも大きい種類はありません。魔防だけを上げたいなら、E〜G が小さくて H が大きい種類を選びます。

式とリストの値

この式で出る値は、作成でできる武器 583 通り・防具 636 通りのほとんどと一致します。ただし次の 2 つは合いません。

実際の値を知りたいときは、式で計算せずに下の一覧ページを見てください。式が役に立つのは、系統や主原料を変えると値がどう動くかを見たいときです。

主原料の性能基準値

主原料に選べる素材は 53 種類で、9 つの区分に分かれています。a〜d が武器の攻撃力に、e〜h が防具の 4 つの防御力に効きます。

区分主原料名つく名前 abcd e
叩防
f
斬防
g
突防
h
魔防
金属 メノス銅 メノス 10 10 10 10 10 10 10 10
フォルセナ鉄 フォルセナ 15 15 15 15 15 15 15 15
グランス鋼鉄 グランス 20 20 20 20 20 20 20 20
ミスリル銀 ミスリル 25 25 25 25 25 25 25 25
アストリア銀 アストリア 30 30 30 30 30 30 30 30
バイゼル金 バイゼル 40 40 40 40 40 40 40 40
イシュ白金 イシュ 50 50 50 50 50 50 50 50
ロリマー聖鉄 ロリマー 60 60 60 60 60 60 60 60
アルテナ合金 アルテナ 75 75 75 75 75 75 75 75
マイア鉛 マイア 4 85 22 4 22 45 45 90
オリハルコン ハルコン 38 32 33 37 30 30 30 40
木材 かしの木 オーク 6 14 6 16 5 7 9 12
ひいらぎの木 ハリィ 12 28 8 32 10 14 18 24
バオバブの木 バオバブ 18 42 12 48 15 21 27 36
黒檀 エボニー 24 56 16 64 20 28 36 48
トネリコの木 アシュ 30 70 20 80 25 35 45 60
ディオールの木 ディオール 45 105 30 120 37 52 67 90
やどりぎ ミスルトゥ 27 63 18 72 22 31 40 54
化石樹 フォシル 42 98 28 112 35 49 63 84
石材 大理石 マーブル 2 21 16 7 9 12 15 6
黒曜石 オブシダン 4 43 33 14 18 24 30 12
ペダン石 ペダン 9 86 67 28 36 48 60 24
ガイアの涙 ティア 14 129 100 43 54 72 90 36
皮革 獣の革 レザー 1 1 1 20 8 12 10 15
ワニ革 クロコ 1 1 1 40 16 24 20 30
飛竜の革 ドラゴン 1 1 1 120 48 72 60 90
魚鱗 スケイル 8 7 7 9 9 8 4 16
トカゲの鱗 リザード 17 14 14 19 19 16 8 32
ヘビの鱗 スネーク 26 21 21 28 28 24 12 48
竜鱗 ドラゴン 88 72 72 96 96 80 40 160
獣の骨 ボーン 18 12 15 15 11 18 7 11
象牙 アイボリー 36 24 30 30 22 37 15 22
化石 フォシル 78 52 65 65 48 81 32 48
トップル木綿 コットン 1 1 1 9 9 9 9 18
サルタン絹布 シルク 1 1 1 19 19 19 19 38
ジャドヘンプ ヘンプ 1 1 1 29 29 29 29 58
アルテナフェルト フェルト 1 1 1 39 39 39 39 78
隕石 ジャコビニ隕石 ジャコビニ 15 30 32 20 18 24 32 12
ハレー隕石 ハレー 18 37 40 25 22 30 40 15
アンク隕石 アンク 22 45 48 30 27 36 48 18
ヴィネック隕石 ヴィネック 26 52 56 35 31 42 56 21
タトル隕石 タトル 30 60 64 40 36 48 64 24
ネメシス隕石 ネメシス 37 75 80 50 45 60 80 30
ビエラ隕石 ビエラ 45 90 96 60 54 72 96 36
スウィフト隕石 スウィフト 52 105 112 70 63 84 112 42
その他 アダマンタイト アダマン 67 135 144 90 45 135 90 67
フルメタル フルメタル 63 106 102 68 42 153 42 42
サンゴ コーラル 39 26 23 42 16 59 16 16
甲羅 シェル 31 20 18 33 13 46 13 13
貝殻 シェル 21 14 12 23 9 32 9 9
エメラルド エメラルド 2 2 2 2 1 1 1 50
パール パール 2 2 2 2 1 1 1 50
ラピスラズリ ラピス 2 2 2 2 1 1 1 50

このほかに鉄甲獣の革と呪われた骨にも基準値が設定されていますが、どちらもアイテムとして手に入らず、主原料には選べません。そのため「つく名前」もありません。

主原料の選びかた

同じ系統で作っても、主原料で値は大きく変わります。表の見かたは次のとおりです。

防御力ごとに、いちばん高くなる組み合わせは次のとおりです。

防御力組み合わせできるもの
叩防 竜鱗 × フルメイル ドラゴンフルメイル 39
斬防 フルメタル × フルメイル フルメタルフルメイル 62
突防 スウィフト隕石 × フルメイル スウィフトフルメイル 45
魔防 竜鱗 × ペンダント ドラゴンペンダント 60

素材は集めた数だけ主原料に使えます。強い素材が 1 つしかないときは、何の系統に使うかで結果が変わります。上の式のとおり、武器は a〜d の 4 つすべてが効くので、4 つとも高い主原料ほど系統を選びません。防具は 1 つの防御力に 1 つの基準値しか効かないので、伸ばしたい防御力に合う主原料を選びます。

できるものを調べる

主原料を 1 つ決めると、そこから作れるのは武器 11 通りと防具 12 通りです。できあがる名前と値は、主原料ごとに作成できる武器作成できる防具へ並べてあります。

楽器は武具作成室では作れません。同じ作成小屋にある魔法楽器作成室で作り、こちらは『楽器作成』をクリアすると使えるようになります。作りかたは楽器の作成と精霊のコインにまとめています。楽器は改造できないので、作ったときの性能がそのまま残ります。