属性レベルの変化 ELEMENT LEVEL
属性レベルは、武器・防具が持つ属性の強さです。改造で副原料を使うと上下し、高いほど属性によるダメージの増減が大きくなります。ここでは上がるしくみと、主原料ごとの上げやすさ、上限を超えるためのシークレットパワーの使いかたをまとめています。
属性レベルとは
属性は光・闇・木・金・火・土・風・水の 8 種類で、武器・防具はその 8 つそれぞれに属性レベルを持っています。武器では攻撃につく付加属性の強さ、防具では受けるダメージを軽くする属性耐性の強さにあたり、値が高いほど増減の幅が大きくなります。備わる条件は付加属性・属性耐性・能力値ボーナス、ダメージの計算のしかたはダメージと属性・状態異常にまとめています。
属性レベルが動くのは、武具作成室で改造を行なったときです。作成したものだけでなく、お店で買った武器・防具や戦利品として手に入れたものも改造できます(改造のしくみ)。
属性レベルは、シークレットパワーの予約条件にも使われます。宿らせたいシークレットパワーごとに「光が 1 以上」「風が 0」といった条件が決まっていて、その条件を満たしていない武器・防具には予約ができません。属性レベルを上げる作業は、そのまま宿らせられるシークレットパワーを増やす作業でもあります。
ランドのマナレベルとは別の値
ランドにも 8 属性のマナレベルがありますが、こちらは別の値です。名前が似ているので混同しないでください。
| 値 | 持ち主 | 決まりかた | 効くところ |
|---|---|---|---|
| 属性レベル | 武器・防具 | 改造で副原料を使うと上下します | 与えるダメージ・受けるダメージの増減と、シークレットパワーの予約条件 |
| マナレベル | ランド | ランドの置きかたで決まります | そのランドに出るモンスターのレベル |
ランド側のしくみはランドメイクのしくみに、マナレベルがモンスターの強さに効くしくみはモンスターのしくみと戦術にあります。
改造で属性レベルが上がるしくみ
属性レベルを 1 上げるにはエネルギーが要ります。エネルギーは副原料に秘められた力の大きさを表す値で、改造で副原料を使ったときに武器・防具へ加わります。
属性レベルを上昇させる効果がもたらされると、エネルギーが消費されて、その属性のレベルが 1 上がります。効果をもたらすのは次の 2 つです。
- 副原料そのものが持つ効果。130 種の副原料のうち 40 種に、特定の属性のレベルを上げる効果があります(副原料の効果)
- 精霊のシークレットパワー。宿っているあいだは、副原料で武器・防具にエネルギーが加わるたびに、対応する属性のレベルが上がります
| 属性 | 上げる精霊のシークレットパワー | その属性を上げる副原料 |
|---|---|---|
| 光 | 『ウィスプ』 | 5 種 |
| 闇 | 『シェイド』 | 6 種 |
| 木 | 『ドリアード』 | 11 種 |
| 金 | 『アウラ』 | 3 種 |
| 火 | 『サラマンダー』 | 3 種 |
| 土 | 『ノーム』 | 3 種 |
| 風 | 『ジン』 | 3 種 |
| 水 | 『ウンディーネ』 | 6 種 |
要るエネルギー量は抵抗度で決まる
1 回ぶんの上昇に要るエネルギー量は、主原料の抵抗度をもとに決まります。抵抗度は属性レベルの上げにくさを示す値で、低いほど少ないエネルギーですみます。主原料と属性の組み合わせごとに決まっていて、同じ主原料でも属性によって違います。
必要なエネルギー量 = 主原料の抵抗度 × 2の(現在の属性レベル)乗
現在の属性レベルが 1 上がるごとに、次の 1 回に要る量は 2 倍になります。抵抗度が 8 の属性なら、次のようになります。
| 上げる属性レベル | 0 → 1 | 1 → 2 | 2 → 3 | 3 → 4 | 4 → 5 | 5 → 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 要るエネルギー量 | 8 | 16 | 32 | 64 | 128 | 256 |
複数の効果が重なったとき
1 回の改造で属性レベル上昇の効果が複数もたらされたときは、光・闇・木・金・火・土・風・水の順にエネルギーが消費されます。途中でエネルギーが足りなくなると、それ以降の効果は発揮されません。
あまったエネルギーは次回の改造に持ち越されません。1 回の改造で使い切るものと考えて、上げたい属性のぶんだけ効果が重なるように副原料とシークレットパワーを選んでください。
副原料のエネルギー量
副原料が持つエネルギーは 8・16・24・32・48・64・96 の 7 段階です。もっとも高いのは輝きのクリスタルの 96 で、これはシークレットパワー『暁の娘』を予約する副原料でもあります。
| エネルギー | 属性レベルを上げる副原料 | 例 |
|---|---|---|
| 64 | 9 種 | ウィスプの金貨(光)、シェイドの金貨(闇)、ドリアードの金貨(木)、アウラの金貨(金) ほか |
| 48 | 12 種 | ウィスプの銀貨(光)、シェイドの銀貨(闇)、ドリアードの銀貨(木)、アウラの銀貨(金) ほか |
| 32 | 4 種 | フィッシュフルーツ(水)、ハニーオニオン(木)、ドッキリマッシュ(闇)、天使のはね(光) |
| 24 | 9 種 | 火のマナストーン(火)、土のマナストーン(土)、風のマナストーン(風)、水のマナストーン(水) ほか |
| 16 | 4 種 | まるい種(木)、だえんの種(木)、ひしゃげた種(木)、イルカキューリ(水) |
| 8 | 2 種 | クラウンガーリック(金)、ツノガイニンジン(水) |
属性ごとの金貨と銀貨は、その属性のレベルを上げながら同じ名前の精霊のシークレットパワーを予約できます。精霊が宿ったあとは、輝きのクリスタルのように属性レベルの効果を持たない副原料で改造しても、エネルギーが加わるだけでその属性のレベルが上がります。
主原料ごとの抵抗度
作成した武器・防具の抵抗度は、主原料で決まります。お店で買った武器・防具や戦利品も、それぞれ決まった主原料でできています。値が小さいほど、その属性のレベルを上げやすい主原料です。
| 区分 | 主原料 | 光 | 闇 | 木 | 金 | 火 | 土 | 風 | 水 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 金属 | メノス銅 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| フォルセナ鉄 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | |
| グランス鋼鉄 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | |
| ミスリル銀 | 8 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | |
| アストリア銀 | 9 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | |
| バイゼル金 | 7 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | |
| イシュ白金 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | |
| ロリマー聖鉄 | 7 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | |
| アルテナ合金 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | |
| マイア鉛 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | |
| オリハルコン | 8 | 8 | 7 | 10 | 7 | 9 | 6 | 8 | |
| 木材 | かしの木 | 7 | 8 | 6 | 9 | 10 | 7 | 7 | 7 |
| ひいらぎの木 | 7 | 8 | 6 | 9 | 10 | 7 | 7 | 7 | |
| バオバブの木 | 7 | 8 | 6 | 9 | 10 | 7 | 7 | 7 | |
| 黒檀 | 7 | 8 | 6 | 9 | 10 | 7 | 7 | 7 | |
| トネリコの木 | 7 | 8 | 6 | 9 | 10 | 7 | 7 | 7 | |
| ディオールの木 | 7 | 8 | 5 | 9 | 10 | 7 | 7 | 7 | |
| やどりぎ | 7 | 8 | 6 | 9 | 10 | 7 | 7 | 7 | |
| 化石樹 | 7 | 6 | 6 | 9 | 10 | 6 | 7 | 7 | |
| 石材 | 大理石 | 7 | 8 | 9 | 7 | 7 | 6 | 10 | 7 |
| 黒曜石 | 8 | 6 | 9 | 7 | 7 | 6 | 10 | 8 | |
| ペダン石 | 7 | 8 | 9 | 7 | 7 | 7 | 11 | 7 | |
| ガイアの涙 | 8 | 8 | 9 | 7 | 10 | 6 | 10 | 6 | |
| 皮革 | 獣の革 | 8 | 8 | 7 | 9 | 9 | 7 | 7 | 7 |
| ワニ革 | 8 | 8 | 7 | 9 | 9 | 8 | 8 | 6 | |
| 鉄甲獣の革 | 8 | 8 | 9 | 7 | 8 | 7 | 8 | 8 | |
| 飛竜の革 | 8 | 8 | 7 | 9 | 5 | 10 | 5 | 10 | |
| 鱗 | 魚鱗 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 6 |
| トカゲの鱗 | 7 | 9 | 8 | 8 | 7 | 8 | 8 | 9 | |
| ヘビの鱗 | 9 | 7 | 8 | 8 | 8 | 7 | 8 | 7 | |
| 竜鱗 | 7 | 7 | 7 | 7 | 6 | 7 | 7 | 7 | |
| 骨 | 獣の骨 | 9 | 6 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| 象牙 | 7 | 6 | 7 | 7 | 8 | 6 | 7 | 7 | |
| 呪われた骨 | 9 | 5 | 9 | 7 | 9 | 7 | 9 | 7 | |
| 化石 | 9 | 6 | 8 | 8 | 10 | 6 | 10 | 6 | |
| 布 | トップル木綿 | 6 | 8 | 6 | 10 | 10 | 7 | 7 | 6 |
| サルタン絹布 | 6 | 8 | 6 | 10 | 10 | 7 | 7 | 6 | |
| ジャドヘンプ | 10 | 6 | 6 | 10 | 10 | 7 | 7 | 6 | |
| アルテナフェルト | 7 | 7 | 7 | 9 | 10 | 7 | 7 | 6 | |
| 隕石 | ジャコビニ隕石 | 7 | 8 | 10 | 7 | 7 | 8 | 9 | 8 |
| ハレー隕石 | 7 | 8 | 10 | 7 | 7 | 8 | 9 | 8 | |
| アンク隕石 | 7 | 8 | 10 | 7 | 7 | 8 | 9 | 8 | |
| ヴィネック隕石 | 7 | 8 | 10 | 7 | 7 | 8 | 9 | 8 | |
| タトル隕石 | 7 | 8 | 10 | 7 | 7 | 8 | 9 | 8 | |
| ネメシス隕石 | 7 | 8 | 10 | 7 | 7 | 8 | 9 | 8 | |
| ビエラ隕石 | 7 | 8 | 10 | 7 | 7 | 8 | 9 | 8 | |
| スウィフト隕石 | 7 | 8 | 10 | 7 | 7 | 8 | 9 | 8 | |
| その他 | アダマンタイト | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| フルメタル | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | |
| サンゴ | 9 | 6 | 7 | 7 | 9 | 7 | 9 | 5 | |
| 甲羅 | 8 | 8 | 9 | 7 | 9 | 8 | 9 | 7 | |
| 貝殻 | 8 | 7 | 9 | 8 | 9 | 7 | 9 | 6 | |
| エメラルド | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | |
| パール | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | |
| ラピスラズリ | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
出てくる値は 5 から 11 までで、マイア鉛だけが 8 属性とも 32 と飛び抜けて高くなっています。8 属性すべてが同じ値の主原料は 10 種あり、メノス銅・フォルセナ鉄・グランス鋼鉄・アルテナ合金・マイア鉛・アダマンタイト・フルメタル・エメラルド・パール・ラピスラズリがこれにあたります。どの属性も同じ手間で上げられるかわりに、上げやすい属性もありません。
属性ごとに、抵抗度がもっとも低い主原料です。ねらった属性のレベルを高くしたいときは、ここから選ぶと少ないエネルギーですみます。
| 属性 | 最小の抵抗度 | 主原料 |
|---|---|---|
| 光 | 6 | トップル木綿・サルタン絹布 |
| 闇 | 5 | 呪われた骨 |
| 木 | 5 | ディオールの木 |
| 金 | 7 | ミスリル銀・大理石・黒曜石・ペダン石・ガイアの涙・鉄甲獣の革・竜鱗・象牙・呪われた骨・ジャコビニ隕石・ハレー隕石・アンク隕石・ヴィネック隕石・タトル隕石・ネメシス隕石・ビエラ隕石・スウィフト隕石・サンゴ・甲羅 |
| 火 | 5 | 飛竜の革 |
| 土 | 6 | 化石樹・大理石・黒曜石・ガイアの涙・象牙・化石 |
| 風 | 5 | 飛竜の革 |
| 水 | 5 | サンゴ |
強い属性と弱い属性の関係
属性どうしには強弱関係があり、属性レベルの上げ下げはこの関係に縛られます。決まりは 2 つです。
- 上げようとする属性より強い属性のレベルが 1 以上だと、その属性のレベルは上がりません
- 属性レベルを上昇させる効果がもたらされるたびに、実際に上がったかどうかに関係なく、その属性より弱い属性のレベルが 1 下がります
火・土・風・水の 4 属性は、バトルでの強弱関係(水 → 火 → 土 → 風 → 水。矢印の元が強い側)がそのまま当てはまります。光・闇・木・金の 4 属性は、改造のときだけ特殊な関係になります。バトルでの関係はダメージと属性・状態異常にまとめています。
この決まりがあるため、副原料をもちいて改造しているだけでは、火と水、土と風のように強弱関係のある属性を同時に高くすることはできません。片方を上げるたびに、もう片方が下がります。
副原料だけで届く属性レベル
1 回の改造で加わるエネルギーは、いちばん多い輝きのクリスタルでも 96 です。必要量は属性レベルが上がるごとに 2 倍になっていくので、シークレットパワーで手を加えないかぎり、抵抗度ごとに頭打ちになる属性レベルが決まります。
| 抵抗度 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 32 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 届く属性レベル | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 2 |
抵抗度が 5・6 なら 5 まで、7 以上なら 4 までです。8 属性すべてが 32 のマイア鉛だけは 2 で止まります。
上限を超えるシークレットパワー
属性レベルを 5 より上へ伸ばすには、シークレットパワーで前提そのものを変えます。関わるのは次の 4 つです。
| シークレットパワー | 予約する副原料 | 効果 |
|---|---|---|
| 『太古の月』 | カオスのクリスタル | 属性レベルにおける属性の強弱関係がなくなる |
| 『暁の娘』 | 輝きのクリスタル | 武器・防具からはずれるときに192のエネルギーを生み出す。また、改造に使われた副原料のエネルギーが24以下だったとき、192のエネルギーを生み出して強制的にはずれる |
| 『魔法使い』 | イオウ | 光、木、火、土の各属性への抵抗度を下げる。同時に『塔』が宿っていると効果が大きくなる(ただし、『魔法使い』をふたつ以上宿らせるほうがさらに効果大) |
| 『魔女』 | 水銀 | 闇、金、風、水の各属性への抵抗度を下げる。同時に『塔』が宿っていると、やや効果が大きくなる |
『太古の月』は強弱関係をなくす
『太古の月』が宿っているあいだは、属性レベルにおける属性の強弱関係がなくなります。上の 2 つの決まりが、どちらも働かなくなります。
- 強い属性のレベルが 1 以上でも、弱い属性のレベルが上がります
- 属性レベルを上昇させる効果で、弱い属性のレベルが下がる現象も起こりません
予約に使うカオスのクリスタルには属性レベルを上げる効果がなく、予約の条件もありません。火と水のように強弱関係のある属性を、両方とも高くしたいときの前提になります。
『暁の娘』はエネルギーを増やす
『暁の娘』は、副原料のエネルギーを増やせる唯一のシークレットパワーです。武器・防具からはずれるときに 192 のエネルギーを生み出します。改造に使った副原料のエネルギーが 24 以下だったときは、その場で 192 のエネルギーを生み出して強制的にはずれます。
生み出す 192 は、副原料 1 つぶんの上限である 96 を上回る量です。エネルギー量が最大の輝きのクリスタルが『暁の娘』を予約する副原料でもあるので、予約と大量のエネルギーを同じ 1 つでまかなえます。
『魔法使い』『魔女』は抵抗度を下げる
『魔法使い』は光・木・火・土、『魔女』は闇・金・風・水の抵抗度を下げます。抵抗度が下がったぶん、属性レベル上昇に要るエネルギー量が少なくなります。予約に使う副原料は『魔法使い』がイオウ、『魔女』が水銀です。
同時に宿っている数だけ効果が重なります。シークレットパワーは 1 つの武器・防具に 3 つまでしか宿らないので、上げたい属性に合うほうを最大 3 つまで重ねて宿らせるのがいちばん抵抗度が下がる形です。ただし 3 つとも使うと、ほかのシークレットパワーを宿らせる欄がなくなります。
属性レベル上昇に要るエネルギー量
『魔法使い』または『魔女』を宿らせた状態で、次の属性レベルへ上げるのに要るエネルギー量です。見るべき欄は、次の 3 つで決まります。
- その武器・防具の、上げたい属性に対する抵抗度
- 『魔法使い』または『魔女』が宿っている数
- つぎに上げようとする属性レベル
その欄の値より、副原料のエネルギーと『暁の娘』からのエネルギーの合計のほうが多ければ、そのレベルまで上げられます。一度に 2 レベル分上げるときは、2 つの欄の値を合計して比べます。カッコでくくった値のレベルは、別の方法を使わなければ上げられません。
| 抵抗度 | 宿っている数 | 上げようとする属性レベル | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
| 5 | ×1 | 8 | 8 | 16 | 24 | 48 | 96 | 192 | (384) | (768) |
| ×2 | 8 | 8 | 8 | 8 | 16 | 32 | 64 | 128 | 256 | |
| ×3 | 8 | 8 | 8 | 8 | 16 | 32 | 64 | 128 | 256 | |
| 6 | ×1 | 8 | 8 | 16 | 24 | 48 | 96 | 192 | (384) | (768) |
| ×2 | 8 | 8 | 8 | 8 | 16 | 32 | 64 | 128 | 256 | |
| ×3 | 8 | 8 | 8 | 8 | 16 | 32 | 64 | 128 | 216 | |
| 7 | ×1 | 8 | 8 | 16 | 24 | 48 | 96 | 192 | (384) | (768) |
| ×2 | 8 | 8 | 8 | 8 | 16 | 32 | 64 | 128 | 256 | |
| ×3 | 8 | 8 | 8 | 8 | 16 | 32 | 64 | 128 | 256 | |
| 8 | ×1 | 8 | 16 | 24 | 48 | 96 | 192 | (384) | (768) | (1536) |
| ×2 | 8 | 8 | 16 | 24 | 48 | 96 | 192 | (384) | (768) | |
| ×3 | 8 | 8 | 8 | 8 | 16 | 32 | 64 | 128 | 256 | |
| 9 | ×1 | 8 | 16 | 24 | 48 | 96 | 192 | (384) | (768) | (1536) |
| ×2 | 8 | 8 | 16 | 24 | 48 | 96 | 192 | (384) | (768) | |
| ×3 | 8 | 8 | 8 | 16 | 16 | 32 | 64 | 128 | 256 | |
| 10 | ×1 | 8 | 16 | 24 | 48 | 96 | 192 | (384) | (768) | (1536) |
| ×2 | 8 | 8 | 16 | 24 | 48 | 96 | 192 | (384) | (768) | |
| ×3 | 8 | 8 | 8 | 8 | 32 | 32 | 64 | 128 | 256 | |
| 32 | ×1 | 24 | 48 | 96 | 192 | (384) | (768) | (1536) | (3072) | (6144) |
| ×2 | 24 | 48 | 96 | 192 | 288 | (576) | (1152) | (2304) | (4608) | |
| ×3 | 16 | 24 | 48 | 96 | 192 | (384) | (768) | (1536) | (3072) | |
表の値は、副原料が持つエネルギー量である 8・16・24・32・48・64・96 とその倍数にそろえてあります。実際にはこれより少ないエネルギーで上がる場合もあります。欄があるのは抵抗度 5・6・7・8・9・10・32 で、11(ペダン石の風)の欄はありません。
属性レベルを 6 以上にする手順
シークレットパワーの並びを次のようにそろえてから改造すると、属性レベルを 6 以上にできます。上げたい属性によって組み合わせが変わります。
A:光と闇以外の属性レベル
| 欄 | 宿らせるシークレットパワー |
|---|---|
| 予約 | 『魔法使い』(まだ宿っていない、予約された状態) |
| 上の欄 | 『魔法使い』 |
| まん中の欄 | 『太古の月』 |
| 下の欄 | 『暁の娘』 |
この並びにしてから属性レベル上昇の効果を持つ副原料で改造を行なうと、属性レベルが 6 以上に上がります。
B:光と闇の属性レベル
| 欄 | 宿らせるシークレットパワー |
|---|---|
| 予約 | 『ウィスプ』または『シェイド』(まだ宿っていない、予約された状態) |
| 上の欄 | 『魔法使い』 |
| まん中の欄 | 『魔法使い』 |
| 下の欄 | 『暁の娘』 |
この並びにしてから輝きのクリスタルで闇 → 光の順に改造を行なうと、属性レベルが 6 以上に上がります。
『魔法使い』とあるところは、光・木・火・土の属性レベルを上げるときは『魔法使い』、闇・金・風・水の属性レベルを上げるときは『魔女』を宿らせます。シークレットパワーの欄は、新しく宿ったものほど上に入ります。表の下の欄にあるものから順に宿らせてください。
この手順は、属性レベル上昇に要るエネルギー量を減らすと同時に、200 以上のエネルギーを確保するものです。その結果、抵抗度が 7 以下の属性であれば、属性レベルを 9 まで上げられます。
8 属性すべての抵抗度が 7 以下なのは、55 種の主原料のうち竜鱗だけです。これで作った武器・防具なら、8 属性のどれでも 9 まで上げられます。
B の手順で使う輝きのクリスタルには属性レベルを上げる効果がありませんが、予約しておいた『ウィスプ』『シェイド』が宿れば、エネルギーが加わるだけで光と闇が上がります。改造の順番は闇が先で、光があとです。