シークレットパワー
シークレットパワーは、改造で武器・防具に宿る特殊な力です。能力値ボーナスや属性レベルを動かすもの、大技や状態異常耐性を備えさせるもの、ほかのシークレットパワーの効果を変えるものまで全 68 種あります。ここでは 11 の系統ごとに、宿らせる副原料・予約に必要な属性レベル・効果をまとめています。
シークレットパワーとは
シークレットパワーは、武器・防具に宿ってさまざまな効果をもたらす特殊な力です。効果は種類ごとに決まったタイミングで発揮され、宿っているあいだは基本的に消えません。
同時に宿せる数は決まっています。武器・防具には 3 つまで、楽器にはひとつだけです。武器・防具に 3 つ宿っている状態で 4 つ目が宿ると、もっとも古くに宿ったものがはずれます。
小悪魔系は、はずれかたが違います。一番下の欄にあっても、新しいシークレットパワーが宿ったときにはずれません。ただし、クラウンガーリックか聖水を副原料にして改造したときだけは、ほかと同じようにはずれます。
宿らせるまでの流れ
宿らせるには改造が 2 回必要です。目当てのシークレットパワーを秘めた副原料で改造すると予約された状態になり、もう一度改造を行なったときにはじめて宿ります。予約するには、そのシークレットパワーに決められた属性レベルの条件を満たしていなければなりません。
手順とつまずきやすいところは改造のしくみにまとめています。予約条件になる属性レベルの上げかたは属性レベルの変化、能力値ボーナスの段階と変化の範囲のランクは付加属性・属性耐性・能力値ボーナスにあります。
楽器に宿るもの
楽器は改造できないため、シークレットパワーは作成のときに使った精霊のコインで決まります。楽器に宿るのは精霊系の 8 種で、これはその楽器で使える魔法の属性を表すものです。武器・防具のときとは違い、能力値ボーナスが増えることはありません。どの楽器でどの魔法が使えるかは楽器リスト、魔法そのものの性能は魔法リストにあります。
表の見かた
| 欄 | 意味 |
|---|---|
| 副原料 | そのシークレットパワーを秘めた副原料です。改造に使うと予約されます。複数あるものは、どれを使っても同じものが予約されます |
| 予約に必要な属性レベル | 予約するために、武器・防具が満たしていなければならない属性レベルです。「条件なし」はどの属性レベルでも予約できます |
| 能力値ボーナス | 改造を行なうたびに増減する能力値です。△は 1 段階上昇、▼は 1 段階低下を表し、「力[→+9]」は力がかならず +9 になることを表します |
| 変化の範囲 | 宿っているあいだ、能力値ボーナスが動ける範囲です。「全:-3〜+9」は、すべての能力値ボーナスが -3 〜 +9 の範囲で増減することを表します |
| 系統別効果 | 「ロッド…」のように、効果が出る武器・防具の系統と、その内容です。「すべて…」はどの系統でも出ます |
| 売却価格修正 | そのシークレットパワーが、武器・防具の売却価格に与える修正値です |
系統別効果にある a〜d は武器の性能基準値、e〜h は防具の性能基準値を指します。e は叩防、f は斬防、g は突防、h は魔防にそのまま効きます(武具作成の基本)。大技の後ろの(上)(中央)(下)は、メニュー画面で大技が入る欄です(通常攻撃と大技・連続攻撃)。
効果リスト
全 68 種を 11 の系統に分けて並べています。名前の左の番号は、このページの中で行を指すためのものです。
ワールド系(6種)
属性の強弱関係や HP の自動回復など、武器・防具の系統を選ばず「すべて」に効く効果が並びます。
| 名前 | 副原料 | 予約に必要な属性レベル | 能力値ボーナス | 変化の範囲 | 系統別効果 | 売却価格修正 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. 世界樹 | とげとげの種 | 木が5以上 | すべて△ | 右記参照 | ロッド…変化の範囲が(全:-3〜+9) そのほか…変化の範囲が(全:-5〜+10) すべて…HPの自動回復の速度が上昇。この効果が複数もたらされた場合は効果が重複 |
3000 |
| 2. 太古の月 | カオスのクリスタル | 条件なし | ― | ― | すべて…属性レベルにおける属性の強弱関係がなくなる | 2200 |
| 3. 鏡面世界 | 鏡のかけら | 合計3以上 | ― | ― | すべて…属性レベルにおける属性の強弱関係が逆転する | 2200 |
| 4. 天秤 | バネバナナ | 条件なし | ― | ― | すべて…バトル中、つねにHPが自動回復するかわりに戦闘不能状態が解除されなくなる。同時に『いばらのしげみ』が宿っている場合は、あとに宿ったほうの効果が優先される | 1800 |
| 5. 死せる大地 | 墓場の土 | 条件なし | すべて▼ | 全:-5〜+12 | ― | 2600 |
| 6. 神々の黄昏 | 時計パイン | 火が1以上 土が1以上 風が1以上 水が1以上 |
― | ― | すべて…小悪魔系のシークレットパワーを邪神七将系に変化させる(変化後に『神々の黄昏』がはずれても、小悪魔系にもどることはない) 大剣…大技『ラグナロク』(下) |
10000 |
ステージ系(5種)
性能基準値や状態異常耐性を変えるものが中心です。『都市』と『塔』は、同時に宿っているほかのシークレットパワーの効果を大きくします。
| 名前 | 副原料 | 予約に必要な属性レベル | 能力値ボーナス | 変化の範囲 | 系統別効果 | 売却価格修正 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7. いばらのしげみ | ハリネズミレタス 針 |
木が1以上 火が0 |
― | 全:-1〜+3 | 防具…e・f・g・h【各+50%】。ただし、バトル中にHPが自動回復しなくなる | 1500 |
| 8. 火山 | 灰 | 条件なし | ― | ― | 武器…c【+50%】、d【-50%】 バトルハンマー…大技『マグマのハンマー』(下) アーマー…凍結耐性が備わる |
1300 |
| 9. 都市 | ダイヤローレル | 闇が1以上 火が0 |
― | ― | すべて…同時に宿っている『道化師』の効果を大きくする 防具…h【+25%】 ローブ…h【+50%】、混乱耐性が備わる |
1500 |
| 10. 塔 | ロケットパパイヤ いやしの爪 |
光が1以上 風が0 |
― | 全:-3〜+5 | すべて…同時に宿っている、『魔法使い』および『魔女』の効果を大きくする | 1500 |
| 11. 泉 | フィッシュフルーツ | 条件なし | ― | 全:-3〜+5 | ローブ…炎上耐性が備わる ペンダント…眠り耐性が備わる |
1500 |
天上十二神系(12種)
能力値ボーナスを決まった値にし、同時に変化の範囲も広げます。武器系統ごとの大技が備わるものが多く含まれます。
| 名前 | 副原料 | 予約に必要な属性レベル | 能力値ボーナス | 変化の範囲 | 系統別効果 | 売却価格修正 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12. 天上の支配者 | スペードバジル | 光が3以上 合計6以上 |
力[→+9] 魔法[→+9] |
力:-3〜+9 魔法:-3〜+9 |
槍…大技『グングニル』(上) ロッド…大技『雷電の王杓』(下) |
5000 |
| 13. 神々の母 | ハートミント | 闇が2以上 土が2以上 水が2以上 |
魔法[→+5] 精神[→+5] 魅力[→+5] |
魔法:-3〜+5 精神:-3〜+5 魅力:-3〜+5 |
ヌンチャク…大技『緑姫』(上)、『白舞』(中央)、『紅夢』(下) | 4000 |
| 14. 太陽神 | 陽光のクリスタル | 光が3以上 合計5以上 |
魅力[→+10] | 魅力:-5〜+10 | 片手剣…大技『サンレイ』(中央) 弓…大技『サンアロー』(上) |
3000 |
| 15. 月の女神 | 月光のクリスタル | 闇が3以上 合計5以上 |
精神[→+10] | 精神:-5〜+10 | 片手剣…大技『ムーンライト』(下) 弓…『ムーンシュート』(中央) |
3000 |
| 16. 雷神 | 電気の素 | 光が3以上 火が3以上 風が3以上 |
力[→+5] 技[→+5] 防御[→+5] |
力:-3〜+5 技:-3〜+5 防御:-3〜+5 |
バトルハンマー…大技『ミルニョル』(下) | 4000 |
| 17. 愛の女神 | 乙女のため息 | 闇が3以上 木が3以上 |
精神[→+7] 魅力[→+7] |
精神:-3〜+9 魅力:-3〜+9 |
ペンダント…敵が落とすルクの数が1個増加 | 3000 |
| 18. 豊饒の女神 | ムギの穂 | 木が3以上 合計5以上 |
体力[→+10] | 体力:-5〜+10 | 防具…石化耐性が備わる リング…主人公が得た経験値がパーティー全員に均等にわけ与えられる |
3000 |
| 19. 海神 | イルカキューリ シャチナス |
水が3以上 合計5以上 |
力[→+7] 技[→+7] |
力:-3〜+9 技:-3〜+9 |
槍…大技『トライデント』(上) 防具…炎上耐性が備わる |
3000 |
| 20. 風神 | さいころいちご | 風が3以上 合計5以上 |
技[→+10] | 技:-5〜+10 | ロッド…大技『カドゥケウス』(上) サンダル…マヒ耐性が備わる |
3000 |
| 21. 知恵の女神 | 香油 | 合計6以上 | 魔法[→+10] | 魔法:-5〜+10 | シールド…凝視形態の攻撃を無効化 | 3000 |
| 22. 鍛冶の神 | エール | 金が3以上 土が3以上 |
防御[→+10] | 防御:-5〜+10 | バトルハンマー…大技『破城撃』(下) | 2800 |
| 23. 軍神 | 竜の血 | 火が3以上 合計5以上 |
力[→+10] | 力:-5〜+10 | 片手斧…大技『ドラゴンスレイヤー』(中央) | 3000 |
邪神七将系(7種)
能力値ボーナスをひとつだけ +15 にするかわりに、そのほかをすべて低下させます。変化の範囲はいずれも「全:-10〜+20」で、これは 8 種類あるランクのいちばん広いものです。
| 名前 | 副原料 | 予約に必要な属性レベル | 能力値ボーナス | 変化の範囲 | 系統別効果 | 売却価格修正 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 24. 堕天使 | 天使のはね | 光が5以上 闇が0 |
魅力[→+15] そのほか▼ |
全:-10〜+20 | 大剣…大技『カオスリベンジャー』(上) | 6660 |
| 25. 月の魔女 | 吸血牙 | 水が5以上 風が0 |
魔法[→+15] そのほか▼ |
全:-10〜+20 | 片手剣…大技『吸血剣』(中央) | 6660 |
| 26. 蝿の王 | 透明のはね | 風が5以上 土が0 |
技[→+15] そのほか▼ |
全:-10〜+20 | 短剣…大技『凶手の刃』(下) | 6660 |
| 27. 闇の翼 | コウモリの黒焼き | 闇が5以上 光が0 |
精神[→+15] そのほか▼ |
全:-10〜+20 | ロッド…大技『化金の一撃』(下) | 6660 |
| 28. 破壊神 | 鋭い爪 | 火が5以上 水が0 |
力[→+15] そのほか▼ |
全:-10〜+20 | 片手剣…大技『フレイムタン』(中央) 防具…凍結耐性が備わる |
6660 |
| 29. 獣頭神 | 毒の牙 | 木が5以上 金が0 |
体力[→+15] そのほか▼ |
全:-10〜+20 | 短剣…大技『毒刃』(中央) | 6660 |
| 30. 巨獣 | タコオレンジ 巨獣の角 |
土が5以上 火が0 |
防御[→+15] そのほか▼ |
全:-10〜+20 | バトルアックス…大技『大木斬』(下) | 6660 |
英雄系(3種)
能力値ボーナスが 2 つ上昇します。変化の範囲はいずれも「全:-3〜+5」、売却価格修正はいずれも 1000 です。
| 名前 | 副原料 | 予約に必要な属性レベル | 能力値ボーナス | 変化の範囲 | 系統別効果 | 売却価格修正 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 31. 智者 | 読めない巻物 | 風が1以上 水が1以上 合計3以上 |
防御△ 魔法△ |
全:-3〜+5 | 弓…大技『落鳳射』(上) | 1000 |
| 32. 勇者 | 竜の息 | 光が1以上 火が1以上 合計3以上 |
力△ 体力△ |
全:-3〜+5 | 槍…大技『光の槍』(上) | 1000 |
| 33. 探索者 | ひとふさのウール | 闇が1以上 木が1以上 合計3以上 |
技△ 精神△ |
全:-3〜+5 | 片手斧…大技『マキ割り』(下) | 1000 |
乙女系(5種)
能力値ボーナスは変化しません。ほかのシークレットパワーや、戦闘不能状態にかかわる効果を持ちます。
| 名前 | 副原料 | 予約に必要な属性レベル | 能力値ボーナス | 変化の範囲 | 系統別効果 | 売却価格修正 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 34. ささげられし娘 | 絶望のさけび | 条件なし | ― | ― | すべて…邪神七将系のシークレットパワーがはずれる状況になったとき、身がわりとなってはずれる ペンダント…石化耐性が備わる |
1000 |
| 35. かどわかされし娘 | ユリグリンピース | 条件なし | ― | ― | すべて…『死せる大地』の効果を打ち消す。ただし、こちらのほうが『死せる大地』よりも先に宿っているときにかぎる | 1000 |
| 36. 天かける娘 | 天馬のはね | 光が1以上 合計3以上 |
― | ― | マント…バトル中、つねにHPが自動回復する。同時に『いばらのしげみ』が宿っている場合は、あとに宿ったほうの効果が優先される | 1000 |
| 37. リンゴ園の娘 | サンタリンゴ | 合計5以上 | ― | ― | リング…戦闘不能状態が解除されるまでの時間が半分になる | 1000 |
| 38. 暁の娘 | 輝きのクリスタル | 条件なし | ― | ― | 武器・防具からはずれるときに192のエネルギーを生み出す。また、改造に使われた副原料のエネルギーが24以下だったとき、192のエネルギーを生み出して強制的にはずれる | 1000 |
妖精系(5種)
能力値ボーナスが上昇します。防具に状態異常耐性を備えさせるもの、敵が落とすルクやジェムを増やすものがあります。売却価格修正はいずれも 800 です。
| 名前 | 副原料 | 予約に必要な属性レベル | 能力値ボーナス | 変化の範囲 | 系統別効果 | 売却価格修正 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 39. 妖精(海) | マキガイカブ | 条件なし | 魅力△ | ― | ハット…混乱耐性が備わる | 800 |
| 40. 妖精(森) | 蝶のはね | 条件なし | 精神△ 魅力△ |
― | 弓…大技『エルフショット』(中央) | 800 |
| 41. 妖精(山) | エール | ― | 防御△ 体力△ |
― | バトルハンマー…大技『大地のハンマー』(下) | 800 |
| 42. 妖精(靴) | シューズビワ ハイヒールペア |
条件なし | 技△ | ― | ブーツ…マヒ耐性が備わる サンダル…敵が落とすジェムの数が1個増加 |
800 |
| 43. 妖精(家事) | ふさふさのけだま | 条件なし | 運△ | ― | リング…敵が落とすルクの数が1個増加 マント…眠り耐性が備わる |
800 |
小悪魔系(7種)
能力値ボーナスをひとつ上昇させ、そのほかを低下させます。変化の範囲はいずれも「全:-1〜+3」です。『神々の黄昏』と同時に宿ると、邪神七将系に変わります。
| 名前 | 副原料 | 予約に必要な属性レベル | 能力値ボーナス | 変化の範囲 | 系統別効果 | 売却価格修正 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 44. 小悪魔(傲慢) | つぶらな瞳 | 条件なし | 魅力△ そのほか▼ |
全:-1〜+3 | すべて…『神々の黄昏』と同時に宿った場合は『堕天使』に変化(小悪魔にもどることはない) | 150 |
| 45. 小悪魔(怠惰) | ねむたい瞳 さびのこな |
条件なし | 魔法△ そのほか▼ |
全:-1〜+3 | すべて…『神々の黄昏』と同時に宿った場合は『月の魔女』に変化(小悪魔にもどることはない) | 150 |
| 46. 小悪魔(嫉妬) | うつろな瞳 ねむりのこな |
条件なし | 技△ そのほか▼ |
全:-1〜+3 | すべて…『神々の黄昏』と同時に宿った場合は『蝿の王』に変化(小悪魔にもどることはない) | 150 |
| 47. 小悪魔(好色) | あやしい瞳 臭い息 |
条件なし | 精神△ そのほか▼ |
全:-1〜+3 | すべて…『神々の黄昏』と同時に宿った場合は『闇の翼』に変化(小悪魔にもどることはない) | 150 |
| 48. 小悪魔(憤怒) | けわしい瞳 毒の粉 |
条件なし | 力△ そのほか▼ |
全:-1〜+3 | すべて…『神々の黄昏』と同時に宿った場合は『破壊神』に変化(小悪魔にもどることはない) | 150 |
| 49. 小悪魔(強欲) | あぶない瞳 | 条件なし | 防御△ そのほか▼ |
全:-1〜+3 | すべて…『神々の黄昏』と同時に宿った場合は『獣頭神』に変化(小悪魔にもどることはない) | 150 |
| 50. 小悪魔(大食) | とぼけた瞳 まひのこな |
条件なし | 体力△ そのほか▼ |
全:-1〜+3 | すべて…『神々の黄昏』と同時に宿った場合は『巨獣』に変化(小悪魔にもどることはない) | 150 |
神獣系(2種)
能力値ボーナスが 2 つ、決まった値になります。リングとペンダントに宿したときの効果は、それぞれ『火山』・『泉』と組み合わせたときに備わります。
| 名前 | 副原料 | 予約に必要な属性レベル | 能力値ボーナス | 変化の範囲 | 系統別効果 | 売却価格修正 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 51. 不死鳥 | 燃えさかるはね | 火が3以上 風が3以上 |
力[→+3] 技[→+3] |
力:-3〜+5、技:-3〜+5 | リング、ペンダント…『火山』と同時に宿っていれば、装備者のHPがゼロになったときに最大値まで回復させて、はずれる。『天秤』が同時に宿っていると効果が発揮されない | 2500 |
| 52. 一角 | クジラトマト | 土が3以上 水が3以上 |
防御[→+3] 魔法[→+3] |
防御:-3〜+5、魔法:-3〜+5 | リング、ペンダント…戦闘不能状態が解除されるまでの時間が半分になる。この効果は、『泉』と同時に宿ったときに備わる | 2500 |
精霊系(8種)
改造で武器・防具にエネルギーが加わったとき、対応する属性レベルを上昇させます。副原料は精霊のコインが基本で、種やマナストーンでも予約できるものがあります。売却価格修正はいずれも 250 です。楽器に宿るのもこの系統です。
| 名前 | 副原料 | 予約に必要な属性レベル | 能力値ボーナス | 変化の範囲 | 系統別効果 | 売却価格修正 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 53. ウィスプ | ウィスプの金貨 ウィスプの銀貨 |
条件なし | 魅力△ | ― | すべて…副原料を使って武器・防具にエネルギーが加わった場合、光の属性レベルが上昇 | 250 |
| 54. シェイド | シェイドの金貨 シェイドの銀貨 |
条件なし | 精神△ | ― | すべて…副原料を使って武器・防具にエネルギーが加わった場合、闇の属性レベルが上昇 | 250 |
| 55. ドリアード | ドリアードの金貨 ドリアードの銀貨 とげとげの種以外の種 |
条件なし | 体力△ | ― | すべて…副原料を使って武器・防具にエネルギーが加わった場合、木の属性レベルが上昇 | 250 |
| 56. アウラ | アウラの金貨 アウラの銀貨 |
条件なし | 運△ | ― | すべて…副原料を使って武器・防具にエネルギーが加わった場合、金の属性レベルが上昇 | 250 |
| 57. サラマンダー | サラマンダーの金貨 サラマンダーの銀貨 火のマナストーン |
条件なし | 力△ | ― | すべて…副原料を使って武器・防具にエネルギーが加わった場合、火の属性レベルが上昇 | 250 |
| 58. ノーム | ノームの金貨 ノームの銀貨 土のマナストーン |
条件なし | 防御△ | ― | すべて…副原料を使って武器・防具にエネルギーが加わった場合、土の属性レベルが上昇 | 250 |
| 59. ジン | ジンの金貨 ジンの銀貨 風のマナストーン |
条件なし | 技△ | ― | すべて…副原料を使って武器・防具にエネルギーが加わった場合、風の属性レベルが上昇 | 250 |
| 60. ウンディーネ | ウンディーネの金貨 ウンディーネの銀貨 水のマナストーン |
条件なし | 魔力△ | ― | すべて…副原料を使って武器・防具にエネルギーが加わった場合、水の属性レベルが上昇 | 250 |
その他系(8種)
ほかの系統に入らない 8 種です。『魔法使い』と『魔女』は属性への抵抗度を下げるので、属性レベルを高くするときに使います。
| 名前 | 副原料 | 予約に必要な属性レベル | 能力値ボーナス | 変化の範囲 | 系統別効果 | 売却価格修正 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 61. カラス | 漆黒のはね | 条件なし | 魔法[→+3] 魅力[→+3] |
魔法:-3〜+5、魅力:-3〜+5 | 弓…大技『マジカルシュート』(上)※ | 300 |
| 62. 狼 | ドッグピーチ | 条件なし | 技[→+3] 体力[→+3] |
技:-3〜+5、体力:-3〜+5 | 弓…大技『マジカルシュート』(上)※ | 300 |
| 63. 魔法使い | イオウ | 条件なし | 魔法△(『塔』が宿っていると、精神△、魅力△が追加) | 全:-1〜+3(同時に『塔』が宿っていると、-3〜+5) | すべて…光、木、火、土の各属性への抵抗度を下げる。同時に『塔』が宿っていると効果が大きくなる(ただし、『魔法使い』をふたつ以上宿らせるほうがさらに効果大) | 300 |
| 64. 魔女 | 水銀 | 条件なし | 魔法△(『塔』が宿っていると、精神△、魅力△が追加) | 全:-1〜+3(同時に『塔』が宿っていると、-3〜+5) | すべて…闇、金、風、水の各属性への抵抗度を下げる。同時に『塔』が宿っていると、やや効果が大きくなる 弓…大技『マジカルシュート』(上) |
300 |
| 65. 王様 | クラウンガーリック | 条件なし | 力△ | ― | グラブ…金レベルが1以上で大技『ミダスの手』(中央) | 1500 |
| 66. 王女様 | ハニーオニオン | 条件なし | 防御△ | ― | ― | 1500 |
| 67. 道化師 | パンプキンボム | 条件なし | ― | 全:-3〜+9(同時に『都市』が宿っていると、-5〜+12) | 武器…a【+50%】、b【-50%】 短剣…大技『手練れの刃』(中央) 防具…e【-50%】、g【+50%】 |
250 |
| 68. 僧侶 | 聖水 | 条件なし | ― | ― | 武器…a【-50%】、b【+50%】 ロッド…大技『退魔杖』(下) 防具…e【+50%】、f【-50%】 |
500 |
※ 弓の大技『マジカルシュート』は、シークレットパワー『カラス』『狼』『魔女』の3つが同時に宿ったときに備わる
大技と状態異常耐性が備わる組み合わせ
系統別効果のうち、大技と状態異常耐性はほかと性質が違います。これらは備えさせたシークレットパワーがはずれたあとも残ります。ただし大技だけは、メニュー画面の同じ欄に別の大技が備わると上書きされます。
大技が備わるもの
該当するのは 34 通りです。目当ての武器を用意してから、対応するシークレットパワーを宿らせます。
| 武器系統 | 大技 | 欄 | 宿すシークレットパワー | 条件 |
|---|---|---|---|---|
| 短剣 | 凶手の刃 | 下 | 蝿の王 | ― |
| 短剣 | 毒刃 | 中央 | 獣頭神 | ― |
| 短剣 | 手練れの刃 | 中央 | 道化師 | ― |
| 片手剣 | サンレイ | 中央 | 太陽神 | ― |
| 片手剣 | ムーンライト | 下 | 月の女神 | ― |
| 片手剣 | 吸血剣 | 中央 | 月の魔女 | ― |
| 片手剣 | フレイムタン | 中央 | 破壊神 | ― |
| 片手斧 | ドラゴンスレイヤー | 中央 | 軍神 | ― |
| 片手斧 | マキ割り | 下 | 探索者 | ― |
| 大剣 | ラグナロク | 下 | 神々の黄昏 | ― |
| 大剣 | カオスリベンジャー | 上 | 堕天使 | ― |
| バトルアックス | 大木斬 | 下 | 巨獣 | ― |
| バトルハンマー | マグマのハンマー | 下 | 火山 | ― |
| バトルハンマー | ミルニョル | 下 | 雷神 | ― |
| バトルハンマー | 破城撃 | 下 | 鍛冶の神 | ― |
| バトルハンマー | 大地のハンマー | 下 | 妖精(山) | ― |
| 槍 | グングニル | 上 | 天上の支配者 | ― |
| 槍 | トライデント | 上 | 海神 | ― |
| 槍 | 光の槍 | 上 | 勇者 | ― |
| ロッド | 雷電の王杓 | 下 | 天上の支配者 | ― |
| ロッド | カドゥケウス | 上 | 風神 | ― |
| ロッド | 化金の一撃 | 下 | 闇の翼 | ― |
| ロッド | 退魔杖 | 下 | 僧侶 | ― |
| グラブ | ミダスの手 | 中央 | 王様 | 金レベルが1以上 |
| ヌンチャク | 緑姫 | 上 | 神々の母 | ― |
| ヌンチャク | 白舞 | 中央 | 神々の母 | ― |
| ヌンチャク | 紅夢 | 下 | 神々の母 | ― |
| 弓 | サンアロー | 上 | 太陽神 | ― |
| 弓 | ムーンシュート | 中央 | 月の女神 | ― |
| 弓 | 落鳳射 | 上 | 智者 | ― |
| 弓 | エルフショット | 中央 | 妖精(森) | ― |
| 弓 | マジカルシュート | 上 | カラス | ※ |
| 弓 | マジカルシュート | 上 | 狼 | ※ |
| 弓 | マジカルシュート | 上 | 魔女 | ※ |
※ 弓の大技『マジカルシュート』は、シークレットパワー『カラス』『狼』『魔女』の3つが同時に宿ったときに備わる
大技そのものの威力やコマンドは通常攻撃と大技・連続攻撃、武器系統ごとのデータは武器リストと作成できる武器にあります。
状態異常耐性が備わるもの
該当するのは 12 通りです。「防具」とあるものは、どの系統の防具でも備わります。
| 防具 | 備わる耐性 | 宿すシークレットパワー |
|---|---|---|
| 防具 | 石化耐性 | 豊饒の女神 |
| 防具 | 炎上耐性 | 海神 |
| 防具 | 凍結耐性 | 破壊神 |
| ハット | 混乱耐性 | 妖精(海) |
| アーマー | 凍結耐性 | 火山 |
| ローブ | 混乱耐性 | 都市 |
| ローブ | 炎上耐性 | 泉 |
| ブーツ | マヒ耐性 | 妖精(靴) |
| サンダル | マヒ耐性 | 風神 |
| マント | 眠り耐性 | 妖精(家事) |
| ペンダント | 眠り耐性 | 泉 |
| ペンダント | 石化耐性 | ささげられし娘 |
副原料で備えさせる状態異常耐性は、あとから共通の耐性を備えさせると前のものが消えます。シークレットパワーで備わるものは、この順番の影響を受けません。どの順番でも消えないので、耐性をいくつも重ねたい防具ではこちらが確実です(改造のしくみ)。防具そのもののデータは防具リストと作成できる防具にあります。
組み合わせで効果が変わるもの
シークレットパワーには、ほかのシークレットパワーが同時に宿っているかどうかで結果が変わるものがあります。3 つの枠に何を入れるかを決めるときは、ここを先に確かめます。
小悪魔系が邪神七将系に変わる
『神々の黄昏』が宿ると、同時に宿っている小悪魔系のシークレットパワーが邪神七将系に変化します。変化したあとに『神々の黄昏』がはずれても、小悪魔系にもどることはありません。
小悪魔系は変化の範囲が「全:-1〜+3」、邪神七将系は「全:-10〜+20」です。『堕天使』など邪神七将系は、ひとつの能力値ボーナスを大きく上げるかわりに、そのほかを下げます。
はずれかたを変えるもの
- 『ささげられし娘』 … すべて…邪神七将系のシークレットパワーがはずれる状況になったとき、身がわりとなってはずれる
- 『かどわかされし娘』 … すべて…『死せる大地』の効果を打ち消す。ただし、こちらのほうが『死せる大地』よりも先に宿っているときにかぎる
- 『暁の娘』 … 武器・防具からはずれるときに192のエネルギーを生み出す。また、改造に使われた副原料のエネルギーが24以下だったとき、192のエネルギーを生み出して強制的にはずれる
『暁の娘』が生み出すエネルギーは、属性レベルを 6 以上に上げるときの要になります(属性レベルの変化)。
ほかのシークレットパワーを強めるもの
- 『塔』 … すべて…同時に宿っている、『魔法使い』および『魔女』の効果を大きくする
- 『都市』 … すべて…同時に宿っている『道化師』の効果を大きくする
強められる側の効果は次のとおりです。
- 『魔法使い』 … すべて…光、木、火、土の各属性への抵抗度を下げる。同時に『塔』が宿っていると効果が大きくなる(ただし、『魔法使い』をふたつ以上宿らせるほうがさらに効果大)
- 『魔女』 … すべて…闇、金、風、水の各属性への抵抗度を下げる。同時に『塔』が宿っていると、やや効果が大きくなる
- 『道化師』 … 変化の範囲が 全:-3〜+9(同時に『都市』が宿っていると、-5〜+12)
『魔法使い』と『魔女』は、属性レベルを上げるために必要なエネルギー量を減らします。2 つ以上宿らせるほど効果が大きくなります(属性レベルの変化)。
HP の自動回復にかかわるもの
- 『世界樹』 … すべて…HPの自動回復の速度が上昇。この効果が複数もたらされた場合は効果が重複
- 『天秤』 … すべて…バトル中、つねにHPが自動回復するかわりに戦闘不能状態が解除されなくなる。同時に『いばらのしげみ』が宿っている場合は、あとに宿ったほうの効果が優先される
- 『いばらのしげみ』 … 防具…e・f・g・h【各+50%】。ただし、バトル中にHPが自動回復しなくなる
- 『天かける娘』 … マント…バトル中、つねにHPが自動回復する。同時に『いばらのしげみ』が宿っている場合は、あとに宿ったほうの効果が優先される
HP が自動回復するかどうかは、あとに宿ったほうの効果が優先されます。『いばらのしげみ』は防具の守りを大きく上げますが、『天秤』や『天かける娘』のあとに宿らせると自動回復が止まります。『天秤』を選ぶときは、戦闘不能状態が解除されなくなることも合わせて考えます。
リング・ペンダントに宿すもの
- 『不死鳥』 … リング、ペンダント…『火山』と同時に宿っていれば、装備者のHPがゼロになったときに最大値まで回復させて、はずれる。『天秤』が同時に宿っていると効果が発揮されない
- 『一角』 … リング、ペンダント…戦闘不能状態が解除されるまでの時間が半分になる。この効果は、『泉』と同時に宿ったときに備わる
- 『リンゴ園の娘』 … リング…戦闘不能状態が解除されるまでの時間が半分になる
- 『豊饒の女神』 … リング…主人公が得た経験値がパーティー全員に均等にわけ与えられる
この 4 つは、どれもリングかペンダントに宿したときだけ効きます。『不死鳥』と『一角』は、それぞれ『火山』・『泉』と組み合わせてはじめて効果が出るので、3 つの枠のうち 2 つを使います。『リンゴ園の娘』と『豊饒の女神』は、ほかのシークレットパワーと組み合わせなくても効きます。
敵が落とすものを増やすもの
- 『愛の女神』 … ペンダント…敵が落とすルクの数が1個増加
- 『妖精(家事)』 … リング…敵が落とすルクの数が1個増加
- 『妖精(靴)』 … サンダル…敵が落とすジェムの数が1個増加
属性の強弱関係を変えるもの
- 『太古の月』 … すべて…属性レベルにおける属性の強弱関係がなくなる
- 『鏡面世界』 … すべて…属性レベルにおける属性の強弱関係が逆転する
属性レベルには、強い属性のレベルが高いと弱い属性のレベルが上がらないという関係があります。『太古の月』はこの関係をなくすので、火と水のように打ち消しあう属性のレベルを同時に高くできます(属性レベルの変化)。属性ごとのダメージの増減はダメージと属性・状態異常にまとめています。