武器・防具・楽器の基本 EQUIPMENT
主人公が身につけられるのは、武器・防具・楽器の 3 つです。武器は 11 系統、防具は 12 種類、楽器は 4 系統に分かれていて、系統ごとに持ちかたも性能も変わります。ここでは 3 つの装備の違いと、系統ごとの性能、手に入れかたをまとめています。
3 つの装備
装備していないものは使えません。武器と防具はメニュー画面の「EQUIP」で、楽器は必殺技・アビリティと同じ「SKILL」で装備します。持ち歩けるのは 3 つ合わせて 100 個までです。
| 種類 | 働き | 同時に装備 | 系統 |
|---|---|---|---|
| 武器 | 相手を攻撃します | 1 つ | 11 系統 |
| 防具 | 受けるダメージを軽くします | 3 つまで | 12 種類 |
| 楽器 | 魔法を使うために要ります | 4 つまで | 4 系統 |
- 武器を装備すると、その武器で使えない必殺技は自動的にはずれます
- 同じ部位を守る防具はいっしょに装備できません。メニュー画面では文字が薄くなります
- 精霊からコインをもらうために演奏する楽器は、装備していなくてもかまいません
装備を持つのは主人公と NPC で、ペットとゴーレムは装備しません。自由に変えられるのは主人公のぶんだけです。バトル中の扱いはバトルの基本にまとめています。
メニュー画面で確認できる要素
1 つの品には次の 12 項目が設定されています。名前・系統・主原料の 3 つ以外は、すべて改造で変えられます。
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| 名前 | 好きな名前に変えられます(最大 10 文字)。 |
| 系統 | 形や能力による分類です。アイコンで示されることもあります。 |
| 主原料 | 材質です。攻撃力・防御力のほか、改造したときの結果にも効きます。 |
| 攻撃力 | 武器と楽器に付く値です。高いほど与えるダメージが大きくなります。 |
| 防御力 | 防具に付く値で、叩防・斬防・突防・魔防の 4 つに分かれます。高いほど受けるダメージが減ります。 |
| 能力値ボーナス | 主人公の能力値を修正する値です。能力値が効く計算には、この値を含めた数字が使われます。 |
| 属性レベル | 属性の影響の強さです。その属性を持つ攻撃の威力と、その属性の攻撃に対する防御力に効きます。 |
| 付加属性 | 攻撃に付く属性です。付加属性が無いと、属性レベルはダメージに影響しません。 |
| 属性耐性 | その属性を持つ攻撃への耐性です。対応する属性レベルが高いほど効果が大きくなります。 |
| 状態異常耐性 | 毒・暗闇・マヒ・混乱・炎上・眠り・石化・凍結の 8 種類です。 |
| 大技 | 武器ごとの攻撃で、どの武器にも 3 種類ずつあります。ステータス画面での位置でコマンドが決まります。 |
| シークレットパワー | 宿る特殊な力です。武器・防具には 3 つまで、楽器には 1 つだけ宿ります。 |
武器にはこのほかに、装備中の移動速度とレベルアップ時の能力値の上昇量が系統ごとに設定されています。この 2 つはメニュー画面には出ません。上昇量は能力値で扱っています。
表の要素のうち、属性レベルや能力値ボーナスが改造で実際にどう動くかは、属性レベルの変化と付加属性・属性耐性・能力値ボーナスにまとめています。
武器の系統
武器は 11 系統あり、装備できるのは 1 つだけです。装備中の武器の攻撃力が通常攻撃と必殺技のダメージを左右し、系統によって使える必殺技の系統が決まります。クイックアタックは○ボタンの連続攻撃で、続けて出せる回数も系統ごとに違います。
| 系統 | 持ちかた | 主な攻撃種別 | クイックアタック | 移動速度 上下/左右 | 未改造時の 最大攻撃力 |
|---|---|---|---|---|---|
| 短剣 | 両手用 | 斬り型 | 3 回 | ★★★★/★★★★ | 87 |
| 片手剣 | 片手用 | 斬り型 | 3 回 | ★★★☆/★★★☆ | 109 |
| 片手斧 | 片手用 | 斬り型 | 3 回 | ★★★☆/★★☆☆ | 117 |
| 大剣 | 両手用 | 斬り型 | 3 回 | ★★☆☆/★★☆☆ | 136 |
| バトルアックス | 両手用 | 斬り型 | 3 回 | ★☆☆☆/★★☆☆ | 146 |
| バトルハンマー | 両手用 | たたき型 | 3 回 | ★☆☆☆/★☆☆☆ | 163 |
| 槍 | 両手用 | 突き型 | 4 回 | ★☆☆☆/★★☆☆ | 109 |
| ロッド | 両手用 | たたき型 | 4 回 | ★★☆☆/★★★☆ | 89 |
| グラブ | 両手用 | たたき型 | 5 回 | ★★★☆/★★★★ | 100 |
| ヌンチャク | 両手用 | たたき型 | 5 回 | ★★★★/★★★☆ | 104 |
| 弓 | 両手用 | 突き型 | 3 回 | ★★☆☆/★★★☆ | 83 |
未改造時の最大攻撃力は、その系統の武器を改造していない状態で見たときの、いちばん高い攻撃力です。もっとも高いのはバトルハンマーの 163 で、バトルアックス・大剣がこれに続きます。もっとも低いのは弓の 83 です。移動速度は上下と左右で別々に 4 段階あり、いちばん速いのは短剣、いちばん遅いのはバトルハンマーです。
リーチも系統で変わります。長いのは槍とロッドで、敵の攻撃が届かない間合いから攻撃できます。大剣も片手剣より長く、短いのは短剣、いちばん短いのはグラブです。弓だけは射程がほぼ無限で、離れたまま撃てます。
片手であつかえるのは片手剣と片手斧の 2 系統だけで、シールドを装備できるのはこの 2 系統のときです。ほかの系統は両手がふさがるぶん、防具の枠をシールド以外で埋めることになります。
主な攻撃種別は斬り型 5 系統・たたき型 4 系統・突き型 2 系統に分かれます。モンスターの防御力も叩防・斬防・突防・魔防の 4 つに分かれているので、相手の防御力が低い種別の武器に持ち替えるとダメージが通りやすくなります。モンスターごとの値はモンスター・ペットの系統別ページにあります。
クイックアタックを最も長く続けられるのはグラブとヌンチャクの 5 回です。攻撃の出しかたは通常攻撃と大技・連続攻撃、系統ごとの必殺技は表の系統名から開けます(必殺技の覚え方)。作成せずに手に入る武器 1 本ずつの性能は武器リスト(作成以外)にあります。
防具の種類
防具は 12 種類あり、同時に装備できるのは 3 つまでです。守る部位が重なるものはいっしょに装備できません。頭を守るのはヘルムとハット、胴はアーマーとローブ、手はグローブ、足はブーツとサンダルで、それぞれ片方しか選べません。フルメイルは頭・胴・手・足をまとめて覆う全身鎧です。
| 種類 | 同時に装備できない防具 | 叩防 | 斬防 | 突防 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
| シールド | なし | 3.08 | 4.38 | 4.02 | 1.92 |
| ヘルム | ハット、フルメイル | 3.28 | 3.94 | 2.75 | 0.76 |
| ハット | ヘルム、フルメイル | 1.31 | 0.70 | 0.70 | 2.08 |
| アーマー | ローブ、フルメイル | 4.97 | 9.27 | 8.34 | 0.73 |
| ローブ | アーマー、フルメイル | 2.17 | 3.17 | 2.86 | 4.86 |
| グローブ | フルメイル | 2.55 | 3.00 | 4.02 | 0.68 |
| リング | なし | 0.05 | 0.20 | 0.15 | 9.71 |
| ブーツ | サンダル、フルメイル | 2.10 | 4.38 | 3.33 | 0.68 |
| サンダル | ブーツ、フルメイル | 0.40 | 2.00 | 0.68 | 2.02 |
| フルメイル | シールド・リング・マント・ペンダント以外のすべて | 10.96 | 15.53 | 14.23 | 2.02 |
| マント | なし | 1.30 | 1.98 | 1.76 | 6.89 |
| ペンダント | なし | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 14.03 |
数字は未改造時の平均防御力で、その種類の防具を改造していない状態で平均した値です。叩防・斬防・突防がもっとも高いのはフルメイル、魔防がもっとも高いのはペンダントです。アーマーは魔法型以外の攻撃に強く、同じ部位を守るもう一方と比べると、ハット・ローブ・サンダルは魔防に寄っています。リング・マント・ペンダントは魔防だけが飛び抜けて高い防具です。1 つずつの防御力・属性耐性・状態異常耐性は防具リスト(作成以外)にまとめています。
フルメイルは強いかわりに、シールド・リング・マント・ペンダント以外の防具を締め出します。残る 2 枠はこの 4 種類から選ぶことになりますが、シールドは片手剣か片手斧を装備しているときしか選べません。
部位が重ならず、どの防具とも組み合わせられるのは 4 種類(シールド・リング・マント・ペンダント)です。枠の埋めかたに困りません。魔法型の攻撃が痛いときは、この中から魔防の高いものを選ぶと、ほかの部位を変えずに耐えられます。
楽器
楽器は 4 系統あり、4 つまで装備できます。どれも精霊のコインで作られていて、精霊の力が宿っています。用途は 2 つで、バトル中に魔法を発動させることと、精霊からコインをもらうときに演奏することです。
| 系統 | 鳴らしかた | 作成以外で手に入る数 | 攻撃力 |
|---|---|---|---|
| ハープ | 斜めに張った弦をはじきます | 8 | 6〜48 |
| マリンバ | 音階順に並べた板をたたきます | 8 | 7〜43 |
| フルート | 長さの違う管を吹きます | 8 | 8〜56 |
| ドラム | 胴に張った膜を手で打ち鳴らします | 8 | 3〜33 |
1 つの楽器で使える魔法は 1 種類だけです。どの魔法になるかは楽器に宿った精霊の属性と軌道で決まり、攻撃力はそのまま魔法のダメージに効きます。属性や軌道を使い分けたいときは、そのぶん楽器を持ち替えます(魔法)。宿る精霊と使える魔法は楽器リスト(作成以外)にあります。
精霊からコインをもらうときに効くのはその楽器で使える魔法の属性だけで、系統と主原料は関係しません。装備していない楽器を最大 8 個まで選んで演奏でき、数が多いほど精霊が近づいてきます。
手に入れかた
手に入れかたは、お店で買う・敵から手に入れる・作成する・改造するの 4 つです。作成以外で手に入る武器・防具は 199 種類あり、どれも比較的やさしく手に入ります。手に入れた時点で能力値ボーナスやシークレットパワーを持っていることがあります。強いものをねらうなら作成と改造です。
お店で買う
各地のお店では、武器・防具・楽器のほか、作成や改造に使うアイテムも買えます。作成以外で手に入る武器・防具のうち 112 種類、楽器は 32 種類すべてがお店に並びます。販売価格は売却価格の 2 倍です。品ぞろえは店レベルによって変わり、店レベルはマイホームからの距離と、そのランドが出現した順番で決まります。
お店で買えるものは、基本的にほかの手段でも手に入ります。主原料さえ用意できれば、買うより作成したほうが強いものが手に入ります。どのお店に何が並ぶかはお店の品ぞろえにまとめています。
敵から手に入れる
バトルに勝つと落ちる「お宝」から、武器・防具が手に入ります。作成以外で手に入る武器・防具のうち 81 種類がこれにあたります。能力が高いものほど、敵のレベルが高くないと出にくくなっています。戦利品の拾いかたはバトルの基本、どのモンスターが何を落とすかはモンスター・ペットの系統別ページにあります。
このほか、イベント中に登場人物からもらえるものが 6 種類あります。主人公は最初から、選んだ系統の武器とアーマーを身につけています。
作成する
マイホームの裏手にある作成小屋で作ります。イベント『武器防具作成』をクリアすると武具作成室ができ、系統と主原料の 2 つを選ぶだけで武器・防具が完成します。楽器は『楽器作成』をクリアするとできる魔法楽器作成室で、系統・主原料に加えて精霊のコインを選んで作ります。
主原料は全 55 種類で、作成で選べるのは金属・木材など 9 区分 53 種類です。原料しだいでは、攻撃力・防御力がきわめて高いものが手に入ります。作成の手順と攻撃力・防御力の決まりかたは武具作成の基本、主原料ごとにできるものは作成できる武器・作成できる防具にまとめています。
作成したばかりの武器・防具には能力値ボーナスもシークレットパワーも付いていません(木材・隕石を主原料にしたものを除き、特殊な能力も備わっていません)。作成したものをアイテムにもどすことはできません。主原料に使ったアイテムは手元に返らないので、選ぶ前に組み合わせを決めてください。
改造する
改造は、副原料を使って武器・防具の能力を変えることです。武具作成室で行い、作成したものだけでなく、お店で買ったものや敵から手に入れたものも改造できます。副原料はマナストーンや羽根など 130 種類あり、属性レベル・付加属性・状態異常耐性・能力値ボーナスなどが変わります。楽器は改造できません。
副原料によってはシークレットパワーが宿ります。全 68 種類あり、1 つの武器・防具に 3 つまで重ねられます。お店で売っているものや戦利品より強い装備は、この作成と改造から生まれます。改造の手順は改造のしくみ、副原料 1 つずつの効果は副原料の効果、宿る力の一覧はシークレットパワーにあります。