シークレット:バトル編

シークレット100件のうち、バトルに関わる14件です。 ボタンの入力で起きる小技、敵と味方の見慣れない動き、レベルアップや改造で能力値・属性レベルを伸ばす方法、 もうひとりの主人公を仲間にする条件までを番号順に並べます。 物語を進めた先の場面に関わる内容を含みます。

一覧

No. はシークレット100件の通し番号です。見出しをたどると、その項目の節へ移ります。場所が決まっていない項目は、場所の欄が「―」になります。

通常攻撃・大技・連続攻撃・アビリティといった言葉の意味は、通常攻撃と大技・連続攻撃アビリティで説明しています。

各項目

No.52 武器のない真珠姫とエレは通常攻撃が別の動作になる

見かた:2P設定をコントロールモードにして真珠姫かエレを操作し、バトル中に○ボタンか△ボタンで通常攻撃を出そうとする。

起きること

武器を持たないNPCの通常攻撃ボタンの動作

ボタン真珠姫エレ
○ボタン短時間しゃがむ2回押すと着地
△ボタン長時間しゃがむ着地

NPCの装備やアビリティは変えられません。誰がどう戦うかは仲間になるNPCにまとめています。

No.53 大技のコマンドが重なると先に成立したほうが出る

見かた:複数の大技の入力が重なるコマンドを入力する。例として←→→+△を入力すると、コマンドジャンプ(←→+△)とコマンドスラスト(→→+△)が同時に入力されたことになる。

起きること

No.54 ジグザグに動くと速いまま移動しつづけられる

見かた:バトル中、右へ動くなら→、↗、→、↘のように方向キーを小刻みに入力して、ジグザグに移動する。

起きること

No.55 パワーアタックの隙を消して連発する

見かた:パワーアタックを出した直後に、必殺技も魔法も割り当てていないL1・L2・R1・R2のどれかを押して、攻撃後のスキを消す。△ボタンを押すタイミングは、2発目のパワーアタックは遅めに、3発目以降は多少早めにする。

起きること

No.56 タイミングがずれても修得アビリティは出せる

見かた:ふたつのアビリティを同時に使って修得アビリティを出す。例として○ボタンに『ジャンプ』、×ボタンに『ダッシュ』を装備し、○ボタンを押しっぱなしにしてから×ボタンを押す。

起きること

No.57 必殺技にも残像を付ける

見かた:「クイックアタック」から連続攻撃でつないで必殺技を出す。必殺技の直前に出した攻撃が敵に当たっていないときだけ成立する。

起きること

No.58 まんまるドロップを簡単に出す連続攻撃

見かた:主人公かNPCが、残像のついた攻撃を一定回数敵にヒットさせる。ヒットさせるのはアビリティでもよく、ダメージを与える必要もない。具体的には「クイックアタック×1→タックル×4〜6」でつなぐ。

起きること

No.59 ビームが何もない空間から出る

見かた:マシンゴーレムが『ビーム』を撃ったときに、大技で吹き飛ばす。

起きること

No.60 攻撃と関係ないアクションをするモンスター

見かた:該当するモンスターと戦い、攻撃とは直接関係ない動作を観察する。

起きること

No.61 バトル開始時に入る特別な演出

場所キルマ湖デュマ砂漠

見かた:最初から姿が見えている敵と密着した状態でエンカウントする。

起きること

No.62 土ケムリが消えないまま移動できる

見かた:ジュエルビーストが『たいあたり』を出したところへ、『ガードダッシュ』を使ってぶつかる。

起きること

No.63 レベルアップで能力値を最大まで伸ばす方法

見かた:98回あるレベルアップの機会それぞれで、装備しておく武器系統を選ぶ。武器系統ごとに上昇する能力値と上昇量が変わるので、ねらいに合わせて回数を振り分ける。

起きること

1回のレベルアップで上昇する能力値の合計

武器系統合計
短剣・片手剣・バトルハンマー・槍・弓6
そのほかの武器系統5.75

レベルアップ時に装備する武器

ねらい装備する武器と回数
能力値の合計がもっとも高い片手剣:82回、ロッド:13回、バトルハンマー:3回
値が99の能力値がもっとも多いロッド:41回、弓:21回、バトルハンマー:36回

どちらも合計98回

育てた結果の能力値

ねらいレベルHP経験値防御魔法体力精神魅力合計
能力値の合計がもっとも高い99999240500989998857578855623
値が99の能力値がもっとも多い99999241380999969996378995611

合計の欄は、運をふくめた8つの能力値をすべて足した値

能力値そのものの意味と上がりかたは能力値、武器系統ごとの技は必殺技の覚え方にまとめています。

No.64 属性レベルを10以上まで伸ばす

見かた:属性レベルが下がるときにもエネルギーが発生するので、それをほかの属性レベルの上昇に使う。改造のさいに、<表1>の条件を満たして何かしらの属性レベル(A)を下げ、かつ上げようとしている属性レベル(B)が<表2>の状況でなければ、Aが下がるときのエネルギーでBを上げられる。

起きること

表1 属性レベルを下げるための条件

属性シークレットパワー『鏡面世界』が宿っていないシークレットパワー『鏡面世界』が宿っている
(下がることはない)光<闇にする(強制的に0まで低下)
光>闇にする(強制的に0まで低下)(下がることはない)
光<闇の状態で金を上げようとする光>闇の状態で金を上げようとする
光>闇の状態で木を上げようとする光<闇の状態で木を上げようとする
水を上げようとする土を上げようとする
火を上げようとする風を上げようとする
土を上げようとする水を上げようとする
風を上げようとする火を上げようとする

「光>闇」は「光レベルが闇レベルよりも高い」という意味

表2 属性レベルが上がらない状況

属性シークレットパワー『鏡面世界』が宿っていないシークレットパワー『鏡面世界』が宿っている
なし闇が1以上
光が1以上なし
光<闇で金が1以上光>闇で金が1以上
光>闇で木が1以上光<闇で木が1以上
水が1以上土が1以上
火が1以上風が1以上
土が1以上水が1以上
風が1以上火が1以上

「光>闇」は「光レベルが闇レベルよりも高い」という意味

属性レベルが動く条件は属性レベルの変化、改造そのものの手順は改造のしくみ、武器・防具に宿る力はシークレットパワーにまとめています。

No.65 2プレイヤーを仲間にする

場所ドミナの町魔法都市ジオマイホーム

関わるイベント『豆一族を探せ!』

見かた:ドミナの町の教会にいるヌヴェルから関連する話を聞いたあと、商店街の空き家の扉を調べるか、魔法都市ジオ・闘技場にいるドゥエルと会話する。条件は、その時点でプレイ中の主人公とは異なる(別の「New Game」から始めた)主人公のデータがあることと、NPCを連れていないこと。『豆一族を探せ!』の発生後なら、ヌヴェルの話を聞いていなくてもよい。

起きること

『シャイニングスパーク』を早くマスターする手順

手順内容
1「New Game」でゲームをはじめ、初期装備武器をバトルアックスにする
2『バックダッシュ』『回転』を装備させ、マイホーム・自宅のベッドですぐにセーブしてリセットする
3別のデータでゲームをはじめ、手順1〜2の主人公を2プレイヤーとして仲間に加えて冒険に出る
4ゲーム開始直後の主人公でも、40回程度バトルをすれば『シャイニングスパーク』をマスターできる(本来は72回かかる)

アビリティと武器の経験ポイントの貯まりかたは必殺技の覚え方アビリティにまとめています。