大剣の必殺技

カテゴリ:バトル・必殺技全19種

大剣の必殺技は全 19 種です。威力 S の技を 2 つ持ち、バトルアックスやバトルハンマーと同じ名前の技も 6 種あります。

大剣の技の特徴

威力は S が 2 種(一刀・レイジングペイン)、A が 2 種(乱れ雪月花・三所斬り)、B が 3 種です。威力 S の技を 2 つ持つのは、11 ある武器系統のうち大剣だけです。いっぽうで威力 E も 3 種(アークスライド・インパルス・ウインドスラッシュ)あります。多段の技は地すり青眼・幻脚一刀の 2 種で、表では D×2 と書いています。

マスターに要る武器系統の経験ポイントは、地すり青眼の 4 からレイジングペインの 90 まで開いています。経験ポイントは技をマスターしても減らないので、いちばん重い 90 に届けば、武器のぶんはすべての技で足ります。上限の 90 は、100 を要求する短剣・片手剣・槍・グラブ・ヌンチャクに次ぐ量です。アビリティのほうは 8 種が 1 つだけで済み、4 つを要求するのは一刀・レイジングペインの 2 種です。そのうち一刀が求める 4 つは、3 つがひと続きになっています。「カウンター」の修得条件が「ガード(8)」、「ジョルト」の修得条件が「カウンター(6)」なので、ガード・カウンター・ジョルトの順にたどって覚えます。残る「しゃがむ」は初期アビリティで、最初から使えます。アビリティごとの修得条件はアビリティにまとめています。

攻撃範囲と発動タイプは、狙った敵に当てるヒットタイプが 12 種、範囲の中の敵をまとめて攻撃するダメージタイプが 7 種です。ヒットタイプの内訳はショートレンジが 8 種、ミドルレンジが 4 種で、それより遠くから当てるものはありません。ダメージタイプの内訳は中距離直線上(アークスライド・一刀)、前方大範囲(インパルス・大地噴出剣)、自分中心に大範囲(ウインドスラッシュ)、遠距離直線上(マーベルストリーム)、自分中心に中範囲(奈落へ落ちろ)です。威力 A 以上の 4 種のうちダメージタイプは一刀だけで、あとはすべてヒットタイプです。発動タイプの見かたは必殺技の覚え方にあります。

追加効果を持つのは 11 種です。敵の動きを止めるピヨリが 4 種(ライジングクラッシュ・キリングダンス・パイルドライバー・乱れ雪月花)、状態異常を起こすのが「混乱」の 3 種(幻脚一刀・ラウンドフリッカー・三所斬り)で、毒・暗闇・マヒ・炎上・眠り・石化・凍結を与える技はありません。なお、ピヨリはモンスターが耐性を持つ 8 種類の状態異常には含まれません。能力値を動かすものは 4 種で、シールドブレイクが「[敵]防御▼▼」、かかってきなさいが「[自]力△△」、大地噴出剣が「[自]防御△△、[敵]防御▼▼」、レイジングペインが「[自]全能力値△、[敵]全能力値▼」です。△ や ▼ が 2 つ並ぶものは効果が大きいことを表します。属性を持つのは 5 種で、アークスライド(風)・インパルス(光、土、風)・ウインドスラッシュ(風)・大地噴出剣(火、土)・奈落へ落ちろ(闇)です。インパルスのように複数の属性を持つ技もあります。属性と状態異常の効きかたはダメージと属性・状態異常にまとめています。

6 種はほかの武器系統にも同じ名前の技があり、どれか 1 つをマスターすれば、同名の技もマスターした扱いになります。バトルアックスと同名なのが 4 種(ライジングクラッシュ・アークスライド・インパルス・スプラッシュブレード)、バトルハンマーと同名なのが 3 種(ライジングクラッシュ・ラウンドフリッカー・パイルドライバー)です。ライジングクラッシュは 3 つの系統に同じ名前があります。ただし同名でも威力と必要な経験ポイントは系統ごとに違います。威力が違うのはパイルドライバーで、大剣が B、バトルハンマーが C です。バトルアックスやバトルハンマーも使うなら、先にどちらの系統で取るかで、要る経験ポイントが変わります。

大剣の必殺技は、どれも攻撃形態が直接、攻撃種別が斬りで、与えるダメージは力の高さで決まります。

武器の経験ポイントが一桁で届く技が 8 種あり、そのうち地すり青眼・シールドブレイク・ウインドスラッシュ・ライジングクラッシュの 4 種は初期アビリティだけで条件が揃います。残る 4 種は前転・バク転・ハイジャンプ・ムーンサルトを修得してからになります。

下の表の「共通技」の列にある「戦斧技」はバトルアックス、「ハンマー技」はバトルハンマーのことです。系統ごとの威力と、そのうしろの数字がマスターに要る武器系統の経験ポイントです。

  • ライジングクラッシュ … 大剣:威力 C・8 / バトルアックス:威力 C・9 / バトルハンマー:威力 C・10
  • アークスライド … 大剣:威力 E・6 / バトルアックス:威力 E・4
  • インパルス … 大剣:威力 E・6 / バトルアックス:威力 E・4
  • ラウンドフリッカー … 大剣:威力 D・6 / バトルハンマー:威力 D・4
  • スプラッシュブレード … 大剣:威力 C・18 / バトルアックス:威力 C・34
  • パイルドライバー … 大剣:威力 B・32 / バトルハンマー:威力 C・28

敵もピヨリや混乱を起こす攻撃を使ってきます。威力・種別・追加効果は敵の攻撃リストに、受けたときの動きはモンスターのしくみと戦術にまとめています。

技の一覧

威力は S がもっとも大きく、A・B・C・D・E の順に小さくなります(S は E の 3 倍弱)。D×2 のような表記は、その威力の攻撃をその回数ぶん出すという意味です。マスターに要る経験ポイントは、武器系統のぶんとアビリティのぶんの両方が必要です。

No.名前攻撃範囲・発動性能 マスターに要る経験共通技
85 地すり青眼
Lunging Arc
ミドルレンジ/ヒット 威力 D×2 武器 4
アビリティ:ダッシュ(4)
―
86 ライジングクラッシュ
Rising Crush
ショートレンジ/ヒット 威力 C
追加効果 ピヨリ
武器 8
アビリティ:しゃがむ(8)
戦斧技、ハンマー技
87 アークスライド
Spiral Wave
中距離直線上/ダメージ 威力 E
属性 風
武器 6
アビリティ:前転(4)
戦斧技
88 幻脚一刀
Shish Kebob
ショートレンジ/ヒット 威力 D×2
追加効果 混乱
武器 6
アビリティ:バク転(4)
―
89 インパルス
Impulse
前方大範囲/ダメージ 威力 E
属性 光、土、風
武器 6
アビリティ:ハイジャンプ(4)
戦斧技
90 シールドブレイク
Shield Breaker
ミドルレンジ/ヒット 威力 C
追加効果 [敵]防御▼▼
武器 5
アビリティ:ジャンプ(5)
―
91 ウインドスラッシュ
Windslasher
自分中心に大範囲/ダメージ 威力 E
属性 風
武器 6
アビリティ:回転(7)
―
92 ラウンドフリッカー
Windwalker
ショートレンジ/ヒット 威力 D
追加効果 混乱
武器 6
アビリティ:ムーンサルト(4)
ハンマー技
93 スプラッシュブレード
Splashblade
ショートレンジ/ヒット 威力 C 武器 18
アビリティ:バク転(7)、バク宙(3)
戦斧技
94 キリングダンス
Rain of Blood
ショートレンジ/ヒット 威力 C
追加効果 ピヨリ
武器 26
アビリティ:二段ジャンプ(1)、うかし(1)
―
95 かかってきなさい
Bring It On
ショートレンジ/ヒット 威力 B
追加効果 [自]力△△
武器 27
アビリティ:バックダッシュ(10)、挑発(2)
―
96 マーベルストリーム
Marble Stream
遠距離直線上/ダメージ 威力 D 武器 39
アビリティ:ダッシュ(12)、イリュージョン(2)
―
97 パイルドライバー
Skullsplitter
ショートレンジ/ヒット 威力 B
追加効果 ピヨリ
武器 32
アビリティ:ジャンプ(14)、背面取り(3)
ハンマー技
98 乱れ雪月花
Beautiful Three
ミドルレンジ/ヒット 威力 A
追加効果 ピヨリ
武器 62
アビリティ:ダッシュ(18)、バク宙(10)、タックル(8)
―
99 大地噴出剣
Quakebringer
前方大範囲/ダメージ 威力 B
属性 火、土
追加効果 [自]防御△△、[敵]防御▼▼
武器 53
アビリティ:しゃがむ(20)、アピール(10)、ムーンサルト(15)
―
100 三所斬り
Triple Offense
ショートレンジ/ヒット 威力 A
追加効果 混乱
武器 45
アビリティ:前転(17)、ハイジャンプ(8)、イリュージョン(10)
―
101 一刀
Deep Swing
中距離直線上/ダメージ 威力 S 武器 74
アビリティ:ガード(20)、しゃがむ(24)、カウンター(16)、ジョルト(10)
―
102 レイジングペイン
Raging Pain
ミドルレンジ/ヒット 威力 S
追加効果 [自]全能力値△、[敵]全能力値▼
武器 90
アビリティ:ジャンプ(20)、挑発(8)、イリュージョン(17)、サマーソルト(9)
―
― 奈落へ落ちろ
Lifestealer
自分中心に中範囲/ダメージ 威力 D
属性 闇
武器 ―
アビリティ:―
―

特定のキャラクターだけが使う技

  • 奈落へ落ちろ(Lifestealer)… エスカデ専用

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