槍の必殺技
槍の必殺技は全17種です。序盤は少ない経験ポイントで技が並び、最後に武器系統の経験ポイントを 100 要する青龍が控えています。
槍の技の特徴
威力 S はルナティックダンクの 1 つだけで、威力 A は無双三段・青龍の 2 つです。B が阿吽・デスブランディング・クロームレイ・百花乱舞の 4 つ、C がネビュラスソーサー・パイルバンカー・ブラッドサッカー・光弾槍の 4 つ、D がランサー・旋風槍・疾風龍突・サイクロントレーサーの 4 つ、E がスターダストスロー・空旋地走りの 2 つで、B から D までの中位が 12 種を占めます。E×2 のように 1 回の発動で複数回当てる多段の技はひとつもありません。青龍のマスターに要る武器系統の経験ポイント100は、198 種の必殺技のなかで最大の値です。同じだけ要するものは朱雀(短剣)・黄龍(片手剣)・青龍(槍)・玄武(グラブ)・白虎(ヌンチャク)の 5 種で、青龍はそのひとつです。
マスターに要る武器系統の経験ポイントは4から100まで開き、17種を合わせると508、1 種あたりおよそ30です。図鑑No.のはじめ 6 種は、どれも6以下で、ランサー(武器4・ダッシュ4)、スターダストスロー(武器5・ジャンプ5)、旋風槍(武器6・回転6)、疾風龍突(武器6・前転4)、空旋地走り(武器5・ハイジャンプ4)、ネビュラスソーサー(武器6・ムーンサルト4)がこれにあたります。残る11種はここから重くなり、いちばん軽いサイクロントレーサーで16、いちばん重い青龍で100です。武器系統の経験ポイントは装備している 1 系統にしか入らず、1 バトルにつき 1 ずつしか上がりません(貯めかたは必殺技の覚え方)。あわせて要るアビリティは18種類にわたり、ダッシュ・ジャンプ・回転・しゃがむ・バックダッシュの5種類が初期アビリティ、前転・ハイジャンプ・ムーンサルト・タックル・バク転・イリュージョン・うかし・ハンマースルー・挑発・スライディング・グラップル・ガードダッシュ・二段ジャンプの13種類が修得アビリティです。
攻撃範囲と発動タイプは、決められた距離にいる敵を狙うヒットタイプが11種、範囲内の敵をまとめて攻撃するダメージタイプが6種です。ヒットタイプの内訳はショートレンジが6種、ミドルレンジが5種で、ショートレンジには威力 S のルナティックダンクが入り、威力 B の 4 種のうち阿吽・デスブランディング・クロームレイの 3 種がショートレンジです。ダメージタイプ 6 種の範囲は、前方中範囲のスターダストスロー、前方小範囲の光弾槍、自分中心に中範囲の旋風槍、自分中心に大範囲の空旋地走り、それに遠距離直線上の疾風龍突と青龍という内訳です。遠距離直線上の 2 種は、間合いを詰めずに直線上の敵を攻撃できます。うち疾風龍突(武器6・前転4)は早い段階で覚えられます。11 ある武器系統のうち、攻撃種別が突きだけでそろうのは槍・弓の 2 つです。突きの攻撃は相手の突防で軽くなります(ダメージと属性・状態異常)。
追加効果が付くのは8種です。状態異常を起こすのは旋風槍の眠り、阿吽・百花乱舞の混乱、ルナティックダンクのピヨリの4種で、眠りを起こす必殺技は 198 種のうち旋風槍だけです。ピヨリ状態の敵は動けなくなります(敵側が使う攻撃の追加効果は敵の攻撃リスト)。残る4種は能力値を動かす技で、敵の防御を下げる光弾槍とクロームレイ、自分の力・技・防御を上げる無双三段、そして自分の全能力値を上げると同時に敵の全能力値を下げる青龍です。属性を持つのは5種で、風が旋風槍と疾風龍突、光が光弾槍、金がルナティックダンク、パイルバンカーだけが光と火の 2 属性を持ちます。残る12種に属性は付きません。属性が一致したときにダメージが動く相手と、その見分けかたはモンスターのしくみと戦術にまとめています。
ほかの武器系統と同じ名前の技はひとつもありません。短剣とヌンチャク、片手剣と片手斧、大剣とバトルアックスとバトルハンマーのように、片方でマスターすればもう片方でもマスターしたことになる共通技が槍には無いため、17種はすべて槍を装備してためた経験ポイントで覚えることになり、重い技を狙うあいだは槍を装備し続ける期間が要ります。
槍の必殺技は、どれも攻撃形態が直接、攻撃種別が突きで、与えるダメージは力の高さで決まります。
要るアビリティが初期アビリティだけで済むのはランサー(武器4・ダッシュ4)、スターダストスロー(武器5・ジャンプ5)、旋風槍(武器6・回転6)、サイクロントレーサー(武器16・ダッシュ10・回転12)、無双三段(武器62・ダッシュ18・しゃがむ16・回転18)の5種で、修得アビリティを覚えないまま手に入ります。このうち無双三段は威力 A で、武器系統の経験ポイント62とダッシュ・しゃがむ・回転の経験ポイントだけで届きます。この 3 つは最初から使える初期アビリティなので、装備し続けていればポイントがたまります。
デスブランディング・クロームレイは、要るアビリティ 3 種類がすべて修得アビリティです。デスブランディングの「ハンマースルー」は修得にプッシュ(7)・背面取り(4)が要り、その背面取りにも回転(8)・グラップル(3)が、さらにグラップルにはガード(6)・プッシュ(10)が要ります。クロームレイの「グラップル」「ガードダッシュ」もガードから伸びる系統です。この 2 種を狙うときは、さかのぼって修得する順番を先に決めておくと遠回りになりません。
技の一覧
威力は S がもっとも大きく、A・B・C・D・E の順に小さくなります(S は E の 3 倍弱)。D×2 のような表記は、その威力の攻撃をその回数ぶん出すという意味です。マスターに要る経験ポイントは、武器系統のぶんとアビリティのぶんの両方が必要です。
| No. | 名前 | 攻撃範囲・発動 | 威力 | 武器 | アビリティ | 属性 | 追加効果 | 共通技 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 137 | ランサー Lancer |
ミドルレンジ/ヒット | D | 4 | ダッシュ(4) | ― | ― | ― |
| 138 | スターダストスロー Mighty Javelin |
前方中範囲/ダメージ | E | 5 | ジャンプ(5) | ― | ― | ― |
| 139 | 旋風槍 Twister |
自分中心に中範囲/ダメージ | D | 6 | 回転(6) | 風 | 眠り | ― |
| 140 | 疾風龍突 Dragon's Bite |
遠距離直線上/ダメージ | D | 6 | 前転(4) | 風 | ― | ― |
| 141 | 空旋地走り Furious Copter |
自分中心に大範囲/ダメージ | E | 5 | ハイジャンプ(4) | ― | ― | ― |
| 142 | ネビュラスソーサー Nebulous Saucer |
ショートレンジ/ヒット | C | 6 | ムーンサルト(4) | ― | ― | ― |
| 143 | パイルバンカー Lancenator |
ミドルレンジ/ヒット | C | 20 | しゃがむ(12)、タックル(2) | 光、火 | ― | ― |
| 144 | サイクロントレーサー Cyclone Racer |
ミドルレンジ/ヒット | D | 16 | ダッシュ(10)、回転(12) | ― | ― | ― |
| 145 | ブラッドサッカー Rewind |
ショートレンジ/ヒット | C | 17 | バク転(3)、ムーンサルト(6) | ― | ― | ― |
| 146 | 阿吽 Fool's Play |
ショートレンジ/ヒット | B | 28 | イリュージョン(8)、うかし(1) | ― | 混乱 | ― |
| 147 | 光弾槍 Holy Light |
前方小範囲/ダメージ | C | 23 | 前転(10)、ハイジャンプ(10) | 光 | [敵]防御▼▼ | ― |
| 148 | 無双三段 Triple Supremacy |
ミドルレンジ/ヒット | A | 62 | ダッシュ(18)、しゃがむ(16)、回転(18) | ― | [自]力、技、防御△△ | ― |
| 149 | デスブランディング Deadly Branding |
ショートレンジ/ヒット | B | 36 | ハンマースルー(3)、挑発(6)、スライディング(15) | ― | ― | ― |
| 150 | クロームレイ Chrome Ray |
ショートレンジ/ヒット | B | 47 | グラップル(9)、バク転(14)、ガードダッシュ(12) | ― | [敵]防御▼▼ | ― |
| 151 | 百花乱舞 Raging Fury |
ミドルレンジ/ヒット | B | 54 | ダッシュ(22)、タックル(11)、イリュージョン(14) | ― | 混乱 | ― |
| 152 | ルナティックダンク Lo and Behold |
ショートレンジ/ヒット | S | 73 | しゃがむ(20)、回転(24)、ムーンサルト(12)、二段ジャンプ(16) | 金 | ピヨリ | ― |
| 153 | 青龍 Blue Dragon |
遠距離直線上/ダメージ | A | 100 | バックダッシュ(12)、回転(26)、イリュージョン(20)、ガードダッシュ(18) | ― | [自]全能力値△、[敵]全能力値▼ | ― |