グラブの必殺技

グラブの必殺技は全 19 種です。威力 B 以上の技が 9 つあり、これは 11 の武器系統でもっとも多い数です。一方で遠くへ届く技が無く、密着して当てる技に偏っています。

グラブの技の特徴

威力 S は玄武の 1 つ、威力 A は断崖喉輪地獄落とし・パワーホール・イズナドロップの 3 つ、威力 B はタイガードライブ91・ノーザンライトボム・二段三角蹴り・夢想阿修羅拳・ライトニングサマーの 5 つです。B 以上をあわせて 9 つあり、これに次ぐ系統でも 7 つです。残りは C が 2 つ(ぶったぎりソバット・ジャイアントスイング)、D が 6 つ、E が旋風脚の 1 つです。多段の技は天襲連撃で、威力 C の攻撃を 2 回出します。威力 C を 2 回当てる技は、必殺技 198 種のなかで天襲連撃だけです。

マスターに要る武器系統の経験ポイントは、ナックルダッシャーの 1 からはじまります。武器 1 ポイントで覚えられる技があるのは、グラブとヌンチャクの 2 系統だけです。いなづまキック 2・旋風脚 4・天襲連撃 5 と続き、ここまでの 4 種は序盤のうちにそろいます。そこからぶったぎりソバット・輪廻・ムーンサルトスタンプの 12 に上がり、虎王陣 16、ジャイアントスイングとノーザンライトボムの 20、タイガードライブ91 28、二段三角蹴り 40 と続きます。後半は断崖喉輪地獄落とし 51・ライトニングサマー 51・夢想阿修羅拳 63・パワーホール 71・イズナドロップ 82・玄武 100 です。武器系統の経験ポイントは武器を一度に 1 種類しか装備できないぶんためにくいので、重い技にはグラブを装備し続ける期間が要ります(ためかたは必殺技の覚え方)。

必要なアビリティは 18 種類です。もっとも多くの技が求めるのはグラップルで、ジャイアントスイング(4)・タイガードライブ91(10)・ノーザンライトボム(14)・断崖喉輪地獄落とし(20)・夢想阿修羅拳(26)・パワーホール(30)・イズナドロップ(30)の 7 種に要ります。グラップルは修得アビリティで、ガード 6・プッシュ 10 の経験ポイントから覚えます。威力 A の 3 種はどれもグラップルを使うので、これを覚えていないと 1 つもマスターできません。初期アビリティだけで済むのはナックルダッシャー(ダッシュ 1)・いなづまキック(ジャンプ 2)・旋風脚(回転 4)・天襲連撃(しゃがむ 5)の 4 種で、どれも武器系統のほうも 5 ポイント以下です。このほかしゃがむが 4 種、ダッシュとバク転が 3 種で要ります。虎王陣だけはカウンター 10・ジョルト 1 で、グラブのほかの技が使わない組み合わせです。

発動タイプはヒットタイプが 15 種と大きく偏っていて、そのうちショートレンジが 11 種あります。この数は 11 の武器系統でもっとも多く、次に多いバトルハンマーとヌンチャクでも 9 種です。残る 4 種のミドルレンジは、ナックルダッシャー・いなづまキック・輪廻・夢想阿修羅拳です。範囲内の敵をまとめて攻撃するダメージタイプは 4 種しかなく、自分中心に中範囲の旋風脚、自分中心に小範囲の虎王陣、後方中範囲の玄武、前方中範囲のプレゼントにゃがそれにあたります。直線上に飛ばす技も、前方大範囲や自分中心に大範囲の技もありません。ヒットタイプは狙った敵に当てる必要があり、発動から効果が出るまでのあいだも敵は移動します。

追加効果を持つのは 11 種です。状態異常を起こす技は 1 つもありません。毒・暗闇・マヒ・混乱・炎上・眠り・石化・凍結のどれも付かない系統は、グラブのほかに片手斧・バトルアックス・ロッドだけです。かわりにピヨリを起こす技が 4 種あり、いなづまキック・ぶったぎりソバット・ムーンサルトスタンプ・ジャイアントスイングが該当します。能力値を動かす技は 7 つで、自分の力を上げるナックルダッシャーと夢想阿修羅拳、自分の力・技・防御を上げるパワーホール、敵の力・技・防御を下げるタイガードライブ91とノーザンライトボム、敵の全能力値を下げるイズナドロップ、そして自分の全能力値を上げると同時に敵の力・技・防御を下げる玄武があります。属性が付くのは 6 種で、水(旋風脚)・金(ムーンサルトスタンプ)・土(断崖喉輪地獄落とし・玄武)に加え、ライトニングサマーとイズナドロップが風と水の 2 属性を持ちます(属性の効きかたはダメージと属性・状態異常、敵側が使う攻撃は敵の攻撃リスト)。

グラブには共通技がありません。ほかの武器系統と同じ名前の技が 1 つも無いので、ほかの系統でマスターしてグラブの技が増えることも、その逆もありません。共通技を持たないのはグラブ・槍・ロッド・弓の 4 系統で、短剣とヌンチャク、片手剣片手斧、大剣とバトルアックスとバトルハンマーのように技を共有する系統とは、そこが違います(共通技のしくみは必殺技の覚え方)。

グラブの必殺技は、どれも攻撃形態が直接、攻撃種別がたたきで、与えるダメージはの高さで決まります。

ショートレンジの技が 11 種あるので、多くの技は敵に密着していないと当たりません。必殺技は発動から効果が出るまで敵が動き続けるため、ピヨリを起こす 4 種で足を止めてから重い技を当てると狙いが外れません。4 種とも武器系統の経験ポイントは 20 以下で、早い段階でそろいます。ピヨリは連続攻撃でも起こせます。

たたき型の攻撃は、受け手の叩防(たたきに対する防御力)だけでダメージが軽減されます(モンスターごとの叩防はモンスター・ペットの各系統のページに載せています)。そのため、叩防の高い相手には技を替えても通りかたが変わりません。種別と防御力の関係はダメージと属性・状態異常にまとめています。

技の一覧

威力は S がもっとも大きく、A・B・C・D・E の順に小さくなります(S は E の 3 倍弱)。D×2 のような表記は、その威力の攻撃をその回数ぶん出すという意味です。マスターに要る経験ポイントは、武器系統のぶんとアビリティのぶんの両方が必要です。

No.名前攻撃範囲・発動威力 武器アビリティ 属性追加効果共通技
166 ナックルダッシャー
Bloody Knuckles
ミドルレンジ/ヒット D 1 ダッシュ(1) [自]力△△
167 いなづまキック
Lightning Kick
ミドルレンジ/ヒット D 2 ジャンプ(2) ピヨリ
168 旋風脚
Whirlwind Kick
自分中心に中範囲/ダメージ E 4 回転(4)
169 天襲連撃
Jawbreaker
ショートレンジ/ヒット C×2 5 しゃがむ(5)
170 ぶったぎりソバット
Rolling Slam
ショートレンジ/ヒット C 12 前転(1) ピヨリ
171 輪廻
Flip Thrust
ミドルレンジ/ヒット D 12 バク転(1)
172 ムーンサルトスタンプ
Moonsault Stomp
ショートレンジ/ヒット D 12 ムーンサルト(1) ピヨリ
173 ジャイアントスイング
Giant Swing
ショートレンジ/ヒット C 20 回転(10)、グラップル(4) ピヨリ
174 タイガードライブ91
Tiger Driver 91
ショートレンジ/ヒット B 28 しゃがむ(9)、グラップル(10) [敵]力、技、防御▼▼
175 ノーザンライトボム
Northern Lights
ショートレンジ/ヒット B 20 ジャンプ(8)、グラップル(14) [敵]力、技、防御▼▼
176 虎王陣
Mental Barrier
自分中心に小範囲/ダメージ D 16 カウンター(10)、ジョルト(1)
177 二段三角蹴り
Sparkly Feet
ショートレンジ/ヒット B 40 二段ジャンプ(8)、イリュージョン(12)、うかし(3)
178 断崖喉輪地獄落とし
Cough Drop
ショートレンジ/ヒット A 51 グラップル(20)、ハンマースルー(6)、ハイジャンプ(9)
179 夢想阿修羅拳
Fist of the Norse Star
ミドルレンジ/ヒット B 63 ダッシュ(16)、グラップル(26)、イリュージョン(15) [自]力△△
180 ライトニングサマー
Flips of Thunder
ショートレンジ/ヒット B 51 バク転(16)、バク宙(12)、サマーソルト(8) 風、水
181 パワーホール
Power Combo
ショートレンジ/ヒット A 71 ダッシュ(20)、バックダッシュ(16)、グラップル(30)、ハンマースルー(10) [自]力、技、防御△△
182 イズナドロップ
Gravity Drop
ショートレンジ/ヒット A 82 しゃがむ(16)、グラップル(30)、ハイジャンプ(14)、うかし(12) 風、水 [敵]全能力値▼
183 玄武
Earthquake
後方中範囲/ダメージ S 100 しゃがむ(22)、バク転(20)、バク宙(16)、ムーンサルト(12) [自]全能力値△/[敵]力、技、防御▼
プレゼントにゃ
A Gift For You
前方中範囲/ダメージ D

特定のキャラクターだけが使う技