ロッドの必殺技
ロッドの必殺技は12種で、全11系統のなかでもっとも数が少ない代わりに、そのうち11種が属性を持ちます。マスターに要るロッドの経験ポイントは4からはじまり、いちばん重い精霊の歌でも50で、ここも全系統でいちばん軽く済みます。
ロッドの技の特徴
威力は B が 1 種、C が 4 種、D が 4 種、E が 3 種です。いちばん大きいのは精霊の歌の B で、S と A の技はありません。最上位の S を持たないのは、全 11 系統のうちロッドだけです。ほかの武器系統にある D×2 のような多段の技もなく、12 種すべてが 1 回ぶんの威力です。大きなダメージを狙うなら、威力 C 以上の 5 種から選ぶことになります。
マスターに要るロッドの経験ポイントは 4・5・6・8・9・20・50 の 7 通りで、はっきり 3 つの段に分かれています。4〜9 が水泡・炎上・後光・疾風・漆黒・地鳴・金剛の 7 種、20 が闇滅光爆・黄金花・氷柱炎落・暴風岩激の 4 種、いちばん上が 50 の精霊の歌です。経験ポイントはマスターしても減らないので、ロッドを装備したまま 50 回戦えば、武器系統のぶんの条件はすべて満たせます(1 バトルにつき 1 上がります。→必殺技の覚え方)。同じ数えかたなら、ほかの系統でいちばん軽いバトルハンマーでも 68 回かかります。ただしロッドの技はほかの系統と名前が重ならず、共通技が 1 つもありません。一覧表の「共通技」欄が全 12 種とも「―」なのはそのためで、別の武器系統で覚えたぶんを持ちこむことはできません。
要求されるアビリティは 13 種類で、そのうち 6 種は最初から使える初期アビリティ、残る 7 種は条件を満たして覚える修得アビリティです。要求の合計が大きいのは回転(3技・合計39)とイリュージョン(3技・合計23)で、バックダッシュ(1技・合計12)とムーンサルト(2技・合計11)が続きます。数字だけを見ると後光はロッド 4・イリュージョン(1)で済みますが、そのイリュージョン自体の修得にダッシュ(18)、バックダッシュ(18)が要ります。いちばん重い精霊の歌は回転(19)、挑発(8)、イリュージョン(14)と 3 つを求め、そのうち挑発もバックダッシュ(7)、アピール(10)で覚えるものです。武器系統のぶんが軽いぶん、後半の技はアビリティ側が条件になります(→アビリティ)。
攻撃範囲と発動タイプは、範囲内の敵をまとめて攻撃するダメージタイプが 9 種、決められた距離にいる敵を狙うヒットタイプが 3 種です。ヒットタイプの 3 種(疾風・闇滅光爆・氷柱炎落)はすべてミドルレンジで、ショートレンジの技はありません。ダメージタイプは 6 種が自分中心、3 種が前方です。ほかの系統にある「遠距離直線上」「中距離直線上」のように遠くへ伸びる範囲は無く、いちばん広く巻き込むのは「自分中心に大範囲」の精霊の歌です。必殺技はアタックゲージが満タンになってから出すものなので、通常攻撃でゲージをためながら敵に近づき、そのまま自分中心の技を出す形になります(→通常攻撃と大技・連続攻撃)。
属性を持つのは 11 種で、無属性は精霊の歌だけです。単独の属性を持つ 7 種が風の疾風・闇の漆黒・土の地鳴・金の金剛・水の水泡・火の炎上・光の後光と 1 属性ずつを受け持ち、2 属性を持つ 4 種が闇滅光爆(光、闇)・黄金花(木、金)・氷柱炎落(火、水)・暴風岩激(風、水)です。光・闇・木・金・火・土・風・水の 8 属性すべてに技があるのは、全 11 系統のうちロッドだけで、2 属性を持つ技の数もロッドがいちばん多くなっています。相手の弱化属性に合わせて技を選べます(モンスターごとの強化属性・弱化属性はモンスターのしくみと戦術)。
追加効果は 12 種すべてに付いていて、全系統でそうなっているのはロッドだけです。ただし中身はどれも能力値変化で、ピヨリを起こす技や、毒・マヒのような状態異常を起こす技はありません。自分の魔法などを上げるのが地鳴・金剛・炎上・後光・氷柱炎落の 5 種、逆に自分のぶんを下げてしまうのが疾風・漆黒・水泡の 3 種、自分を上げながら敵を下げるのが闇滅光爆・黄金花の 2 種、敵だけを下げるのが暴風岩激です。ここで上下するのは魔法・精神・魅力で、ロッドの必殺技のダメージを決める力は動きません。精霊の歌だけは別で、自分の全能力値を上げ、敵の全能力値を下げます。楽器を持って魔法も使うなら、魔法が下がる 3 種は使う順番を考えることになります(→能力値、魔法)。
ロッドの必殺技は、どれも攻撃形態が直接、攻撃種別がたたきで、与えるダメージは力の高さで決まります。
ロッド 20 でマスターできる闇滅光爆・黄金花・氷柱炎落・暴風岩激の 4 種は、どれも威力 C・2 属性・追加効果ありでそろっています。ロッド 4〜9 の 7 種には木属性の技が無いので、ここまで伸ばすと 8 属性がそろい、威力も C に上がります。
ロッドは通常攻撃(クイックアタック・パワーアタック)も大技(コマンドスラスト・コマンドアッパー・コマンドジャンプ)も、ダメージに効く能力値が力です。通常攻撃や大技に技で決まるものがある短剣・槍とちがい、力を伸ばせば通常攻撃・大技・必殺技のすべてが伸びます(→通常攻撃と大技・連続攻撃、能力値)。
技の一覧
威力は S がもっとも大きく、A・B・C・D・E の順に小さくなります(S は E の 3 倍弱)。D×2 のような表記は、その威力の攻撃をその回数ぶん出すという意味です。マスターに要る経験ポイントは、武器系統のぶんとアビリティのぶんの両方が必要です。
| No. | 名前 | 攻撃範囲・発動 | 性能 | マスターに要る経験 | 共通技 |
|---|---|---|---|---|---|
| 154 | 疾風 Gust |
ミドルレンジ/ヒット | 威力 D 属性 風 追加効果 [自] 魔法、精神、魅力▼▼ |
武器 5 アビリティ:ダッシュ(5) |
― |
| 155 | 漆黒 Paint It Black |
前方中範囲/ダメージ | 威力 D 属性 闇 追加効果 [自] 魔法▼▼ |
武器 6 アビリティ:ジャンプ(6) |
― |
| 156 | 地鳴 Aftershock |
自分中心に小範囲/ダメージ | 威力 E 属性 土 追加効果 [自] 魔法、精神、魅力△△ |
武器 8 アビリティ:回転(8) |
― |
| 157 | 金剛 Golden Pyres |
自分中心に中範囲/ダメージ | 威力 E 属性 金 追加効果 [自] 魔法△△ |
武器 9 アビリティ:しゃがむ(9) |
― |
| 158 | 水泡 Bubbles |
前方中範囲/ダメージ | 威力 D 属性 水 追加効果 [自] 魔法▼▼ |
武器 4 アビリティ:ハイジャンプ(5) |
― |
| 159 | 炎上 Blaze |
前方小範囲/ダメージ | 威力 D 属性 火 追加効果 [自] 魔法△△ |
武器 4 アビリティ:ムーンサルト(5) |
― |
| 160 | 後光 Halo |
自分中心に中範囲/ダメージ | 威力 E 属性 光 追加効果 [自] 魔法△△ |
武器 4 アビリティ:イリュージョン(1) |
― |
| 161 | 闇滅光爆 Purgatory |
ミドルレンジ/ヒット | 威力 C 属性 光、闇 追加効果 [自] 魔法△△/[敵] 魔法、精神、魅力▼▼ |
武器 20 アビリティ:アピール(10)、タックル(6) |
― |
| 162 | 黄金花 Flower of Gold |
自分中心に中範囲/ダメージ | 威力 C 属性 木、金 追加効果 [自] 魔法、精神、魅力△△/[敵] 魔法▼▼ |
武器 20 アビリティ:バックダッシュ(12)、イリュージョン(8) |
― |
| 163 | 氷柱炎落 Fire and Ice |
ミドルレンジ/ヒット | 威力 C 属性 火、水 追加効果 [自] 魔法、精神、魅力△△ |
武器 20 アビリティ:前転(10)、バク宙(6) |
― |
| 164 | 暴風岩激 Gales of the Fall |
自分中心に小範囲/ダメージ | 威力 C 属性 風、水 追加効果 [敵] 魔法、精神、魅力▼▼ |
武器 20 アビリティ:回転(12)、ムーンサルト(6) |
― |
| 165 | 精霊の歌 Song of the Spirits |
自分中心に大範囲/ダメージ | 威力 B 追加効果 [自] 全能力値△/[敵] 全能力値▼ |
武器 50 アビリティ:回転(19)、挑発(8)、イリュージョン(14) |
― |
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