ロッドの必殺技

ロッドの必殺技は12種で、全11系統のなかでもっとも数が少ない代わりに、そのうち11種が属性を持ちます。マスターに要るロッドの経験ポイントは4からはじまり、いちばん重い精霊の歌でも50で、ここも全系統でいちばん軽く済みます。

ロッドの技の特徴

威力は B が 1 種、C が 4 種、D が 4 種、E が 3 種です。いちばん大きいのは精霊の歌の B で、S と A の技はありません。最上位の S を持たないのは、全 11 系統のうちロッドだけです。ほかの武器系統にある D×2 のような多段の技もなく、12 種すべてが 1 回ぶんの威力です。大きなダメージを狙うなら、威力 C 以上の 5 種から選ぶことになります。

マスターに要るロッドの経験ポイントは 4・5・6・8・9・20・50 の 7 通りで、はっきり 3 つの段に分かれています。4〜9 が水泡炎上後光疾風漆黒地鳴金剛の 7 種、20 が闇滅光爆黄金花氷柱炎落暴風岩激の 4 種、いちばん上が 50 の精霊の歌です。経験ポイントはマスターしても減らないので、ロッドを装備したまま 50 回戦えば、武器系統のぶんの条件はすべて満たせます(1 バトルにつき 1 上がります。→必殺技の覚え方)。同じ数えかたなら、ほかの系統でいちばん軽いバトルハンマーでも 68 回かかります。ただしロッドの技はほかの系統と名前が重ならず、共通技が 1 つもありません。一覧表の「共通技」欄が全 12 種とも「―」なのはそのためで、別の武器系統で覚えたぶんを持ちこむことはできません。

要求されるアビリティは 13 種類で、そのうち 6 種は最初から使える初期アビリティ、残る 7 種は条件を満たして覚える修得アビリティです。要求の合計が大きいのは回転(3技・合計39)とイリュージョン(3技・合計23)で、バックダッシュ(1技・合計12)とムーンサルト(2技・合計11)が続きます。数字だけを見ると後光はロッド 4・イリュージョン(1)で済みますが、そのイリュージョン自体の修得にダッシュ(18)、バックダッシュ(18)が要ります。いちばん重い精霊の歌回転(19)、挑発(8)、イリュージョン(14)と 3 つを求め、そのうち挑発もバックダッシュ(7)、アピール(10)で覚えるものです。武器系統のぶんが軽いぶん、後半の技はアビリティ側が条件になります(→アビリティ)。

攻撃範囲と発動タイプは、範囲内の敵をまとめて攻撃するダメージタイプが 9 種、決められた距離にいる敵を狙うヒットタイプが 3 種です。ヒットタイプの 3 種(疾風闇滅光爆氷柱炎落)はすべてミドルレンジで、ショートレンジの技はありません。ダメージタイプは 6 種が自分中心、3 種が前方です。ほかの系統にある「遠距離直線上」「中距離直線上」のように遠くへ伸びる範囲は無く、いちばん広く巻き込むのは「自分中心に大範囲」の精霊の歌です。必殺技はアタックゲージが満タンになってから出すものなので、通常攻撃でゲージをためながら敵に近づき、そのまま自分中心の技を出す形になります(→通常攻撃と大技・連続攻撃)。

属性を持つのは 11 種で、無属性は精霊の歌だけです。単独の属性を持つ 7 種が風の疾風・闇の漆黒・土の地鳴・金の金剛・水の水泡・火の炎上・光の後光と 1 属性ずつを受け持ち、2 属性を持つ 4 種が闇滅光爆(光、闇)・黄金花(木、金)・氷柱炎落(火、水)・暴風岩激(風、水)です。光・闇・木・金・火・土・風・水の 8 属性すべてに技があるのは、全 11 系統のうちロッドだけで、2 属性を持つ技の数もロッドがいちばん多くなっています。相手の弱化属性に合わせて技を選べます(モンスターごとの強化属性・弱化属性はモンスターのしくみと戦術)。

追加効果は 12 種すべてに付いていて、全系統でそうなっているのはロッドだけです。ただし中身はどれも能力値変化で、ピヨリを起こす技や、毒・マヒのような状態異常を起こす技はありません。自分の魔法などを上げるのが地鳴金剛炎上後光氷柱炎落の 5 種、逆に自分のぶんを下げてしまうのが疾風漆黒水泡の 3 種、自分を上げながら敵を下げるのが闇滅光爆黄金花の 2 種、敵だけを下げるのが暴風岩激です。ここで上下するのは魔法・精神・魅力で、ロッドの必殺技のダメージを決める力は動きません。精霊の歌だけは別で、自分の全能力値を上げ、敵の全能力値を下げます。楽器を持って魔法も使うなら、魔法が下がる 3 種は使う順番を考えることになります(→能力値魔法)。

ロッドの必殺技は、どれも攻撃形態が直接、攻撃種別がたたきで、与えるダメージはの高さで決まります。

ロッド 20 でマスターできる闇滅光爆黄金花氷柱炎落暴風岩激の 4 種は、どれも威力 C・2 属性・追加効果ありでそろっています。ロッド 4〜9 の 7 種には木属性の技が無いので、ここまで伸ばすと 8 属性がそろい、威力も C に上がります。

ロッドは通常攻撃(クイックアタック・パワーアタック)も大技(コマンドスラスト・コマンドアッパー・コマンドジャンプ)も、ダメージに効く能力値がです。通常攻撃や大技に技で決まるものがある短剣・槍とちがい、力を伸ばせば通常攻撃・大技・必殺技のすべてが伸びます(→通常攻撃と大技・連続攻撃能力値)。

技の一覧

威力は S がもっとも大きく、A・B・C・D・E の順に小さくなります(S は E の 3 倍弱)。D×2 のような表記は、その威力の攻撃をその回数ぶん出すという意味です。マスターに要る経験ポイントは、武器系統のぶんとアビリティのぶんの両方が必要です。

No.名前攻撃範囲・発動威力 武器アビリティ 属性追加効果共通技
154 疾風
Gust
ミドルレンジ/ヒット D 5 ダッシュ(5) [自] 魔法、精神、魅力▼▼
155 漆黒
Paint It Black
前方中範囲/ダメージ D 6 ジャンプ(6) [自] 魔法▼▼
156 地鳴
Aftershock
自分中心に小範囲/ダメージ E 8 回転(8) [自] 魔法、精神、魅力△△
157 金剛
Golden Pyres
自分中心に中範囲/ダメージ E 9 しゃがむ(9) [自] 魔法△△
158 水泡
Bubbles
前方中範囲/ダメージ D 4 ハイジャンプ(5) [自] 魔法▼▼
159 炎上
Blaze
前方小範囲/ダメージ D 4 ムーンサルト(5) [自] 魔法△△
160 後光
Halo
自分中心に中範囲/ダメージ E 4 イリュージョン(1) [自] 魔法△△
161 闇滅光爆
Purgatory
ミドルレンジ/ヒット C 20 アピール(10)、タックル(6) 光、闇 [自] 魔法△△/[敵] 魔法、精神、魅力▼▼
162 黄金花
Flower of Gold
自分中心に中範囲/ダメージ C 20 バックダッシュ(12)、イリュージョン(8) 木、金 [自] 魔法、精神、魅力△△/[敵] 魔法▼▼
163 氷柱炎落
Fire and Ice
ミドルレンジ/ヒット C 20 前転(10)、バク宙(6) 火、水 [自] 魔法、精神、魅力△△
164 暴風岩激
Gales of the Fall
自分中心に小範囲/ダメージ C 20 回転(12)、ムーンサルト(6) 風、水 [敵] 魔法、精神、魅力▼▼
165 精霊の歌
Song of the Spirits
自分中心に大範囲/ダメージ B 50 回転(19)、挑発(8)、イリュージョン(14) [自] 全能力値△/[敵] 全能力値▼