短剣の必殺技

カテゴリ:バトル・必殺技全21種

短剣の必殺技は21種で、そのうち8種は決められた距離にいる敵を狙うヒットタイプです。いちばん早く覚えられる神威は短剣の経験ポイント2で、いちばん重い朱雀は100まで必要になります。

短剣の技の特徴

威力は S が 1 種、A が 2 種、B が 3 種、C が 6 種、D が 5 種、E が 4 種です。いちばん大きいのは朱雀(S)で、バラの舞とソルファランクスの 2 種(A)が続きます。ほかの武器系統には D×2 のように 1 つの技で複数回当てる技がありますが、短剣にはそれがなく、21 種すべてが 1 段階の威力です。威力 C 以下が 15 種と大半を占めるので、大きなダメージを狙うなら、B 以上の 6 種をマスターすることになります。

マスターに要る経験ポイントは技ごとに大きく違います。神威(短剣 2・ダッシュ(2))とスナイプダガー(短剣 3・ジャンプ(3))は全 11 系統の中でも安い部類で、短剣を装備して数回戦うだけでそろいます。装備している武器系統とアビリティの経験ポイントは 1 バトルにつき 1 ずつ上がるので、短剣を持ったまま戦った回数がそのまま条件を満たす早さになります(→必殺技の覚え方)。

要求されるアビリティは 21 種類で、そのうち 7 種は最初から使える初期アビリティ、残る 14 種は条件を満たして覚える修得アビリティです。要求の合計が大きいのはイリュージョン(4技・合計33)と回転(3技・合計33)で、ダッシュ(3技・合計30)としゃがむ(2技・合計30)が続きます。とくにイリュージョンは空蝉・シャドーサーキュラー・バラの舞・朱雀の 4 技が要求しますが、そのイリュージョン自体の修得にダッシュ(18)、バックダッシュ(18)が要ります。後半の技をそろえるなら、ダッシュとバックダッシュを先に伸ばしておく必要があります(→アビリティ)。

攻撃範囲と発動タイプは、範囲内の敵をまとめて攻撃するダメージタイプが 13 種、ヒットタイプが 8 種です。ヒットタイプはショートレンジが 6 種、ミドルレンジが暗殺とバラの舞の 2 種で、遠い間合いから出せるものはありません。ダメージタイプでいちばん遠くへ届くのは「遠距離直線上」のソニックウェイブと霞斬り、いちばん広く巻き込むのは「自分中心に大範囲」のシャドーサーキュラーです。

属性を持つのは 8 種です。闇がエクリプス・傀儡・シャドーサーキュラーの 3 種、光が次元鏡とシエラ専用の空閃殺、風がヴェイパーエッジ、木がバラの舞です。朱雀だけが光と火の 2 属性を持ちます。相手の弱化属性に合わせて攻めるなら、この中から選ぶことになります(モンスターごとの強化属性・弱化属性はモンスターのしくみと戦術)。追加効果があるのは 11 種で、ピヨリを起こすのがクナイ舞・サプライズドダイブ・ソルファランクスの 3 種、状態異常は暗殺の混乱とシャドーサーキュラーの暗闇の 2 種だけです。残る 6 種は能力値変化で、トリッキーダガーと霞斬りが相手の防御を、次元鏡が相手の魔法・精神・魅力を大きく下げます。バラの舞は相手の全能力値を下げ、ダブルペインは自分の力を上げます。朱雀は自分の力・技・防御を上げながら、相手の全能力値を下げます(→ダメージと属性・状態異常)。

傀儡・背刃襲・次元鏡の 3 種は、ヌンチャクにも同じ名前の技があります。どちらかの系統でマスターすれば、もう一方でもマスターした扱いになります。必要な経験ポイントは系統ごとに違い、背刃襲は短剣 36 に対してヌンチャク 26、次元鏡は短剣 62 に対してヌンチャク 56 と、ヌンチャク側のほうが安く済みます。逆に傀儡は短剣 28・ヌンチャク 34 で、短剣側のほうが安く覚えられます。アビリティの条件も別で、背刃襲は短剣ならダッシュ(12)、背面取り(1)、ヌンチャクならダッシュ(6)、背面取り(2)です。

短剣の必殺技は、どれも攻撃形態が直接、攻撃種別が斬りで、与えるダメージは力の高さで決まります。

短剣 10 でマスターできる技は 5 種ありますが、威力 C はそのうちサプライズドダイブとエクリプスの 2 種だけで、残りは威力 E です。同じ経験ポイントで覚えられるので、先に狙う価値があります。

短剣の通常攻撃と大技は、必殺技と違ってダメージが技で決まります。通常攻撃で押していくか必殺技で削るかで、伸ばしたい能力値が変わります(→通常攻撃と大技・連続攻撃、能力値)。

技の一覧

威力は S がもっとも大きく、A・B・C・D・E の順に小さくなります(S は E の 3 倍弱)。D×2 のような表記は、その威力の攻撃をその回数ぶん出すという意味です。マスターに要る経験ポイントは、武器系統のぶんとアビリティのぶんの両方が必要です。

No.名前攻撃範囲・発動性能 マスターに要る経験共通技
27 神威
Admonition
中距離直線上/ダメージ 威力 D 武器 2
アビリティ:ダッシュ(2)
―
28 スナイプダガー
Rising Eagle
前方小範囲/ダメージ 威力 D 武器 3
アビリティ:ジャンプ(3)
―
29 クナイ舞
Vortex of Death
自分中心に中範囲/ダメージ 威力 E
追加効果 ピヨリ
武器 5
アビリティ:回転(5)
―
30 ヴェイパーエッジ
Vapor Blade
中距離直線上/ダメージ 威力 E
属性 風
武器 10
アビリティ:前転(2)
―
31 ソニックウェイブ
Sonic Wave
遠距離直線上/ダメージ 威力 E 武器 10
アビリティ:バク転(2)
―
32 スナイプダガーS
Rising Dragon
前方中範囲/ダメージ 威力 E 武器 10
アビリティ:ハイジャンプ(2)
―
33 サプライズドダイブ
Crescent Moon
前方中範囲/ダメージ 威力 C
追加効果 ピヨリ
武器 10
アビリティ:ムーンサルト(2)
―
34 エクリプス
Eclipse
自分中心に中範囲/ダメージ 威力 C
属性 闇
武器 10
アビリティ:バク宙(2)
―
35 暗殺
Backstab
ミドルレンジ/ヒット 威力 C
追加効果 混乱
武器 18
アビリティ:スライディング(1)、二段ジャンプ(1)
―
36 傀儡
Puppet
ショートレンジ/ヒット 威力 D
属性 闇
武器 28
アビリティ:バックダッシュ(8)、アピール(8)
ヌンチャク技
37 トリッキーダガー
Cobra Fang
ショートレンジ/ヒット 威力 D
追加効果 [敵]防御▼▼
武器 8
アビリティ:バックダッシュ(8)、プッシュ(10)
―
38 空蝉
Ninja Drop
ショートレンジ/ヒット 威力 C 武器 22
アビリティ:グラップル(5)、イリュージョン(1)
―
39 ダブルペイン
Pouncing Cat
ショートレンジ/ヒット 威力 B
追加効果 [自]力△△
武器 40
アビリティ:前転(6)、バク転(6)
―
40 背刃襲
Back Slasher
ショートレンジ/ヒット 威力 C 武器 36
アビリティ:ダッシュ(12)、背面取り(1)
ヌンチャク技
41 霞斬り
Reaping the Mist
遠距離直線上/ダメージ 威力 B
追加効果 [敵]防御▼▼
武器 53
アビリティ:ダッシュ(16)、バク転(12)、バク宙(7)
―
42 シャドーサーキュラー
Dark Assassins
自分中心に大範囲/ダメージ 威力 C
属性 闇
追加効果 暗闇
武器 48
アビリティ:しゃがむ(12)、回転(12)、イリュージョン(8)
―
43 バラの舞
Dance of Roses
ミドルレンジ/ヒット 威力 A
属性 木
追加効果 [敵]全能力値▼
武器 70
アビリティ:ハイジャンプ(8)、イリュージョン(10)、ガードダッシュ(4)
―
44 次元鏡
Looking Glass
ショートレンジ/ヒット 威力 B
属性 光
追加効果 [敵]魔法、精神、魅力▼▼
武器 62
アビリティ:背面取り(9)、ハンマースルー(6)、挑発(4)
ヌンチャク技
45 ソルファランクス
Aerial Reaver
前方小範囲/ダメージ 威力 A
追加効果 ピヨリ
武器 86
アビリティ:しゃがむ(18)、回転(16)、ハイジャンプ(12)、サマーソルト(7)
―
46 朱雀
Phoenix
自分中心に中範囲/ダメージ 威力 S
属性 光、火
追加効果 [自]力、技、防御△/[敵]全能力値▼
武器 100
アビリティ:アピール(14)、二段ジャンプ(10)、イリュージョン(14)、ガードダッシュ(10)
―
― 空閃殺
Air Strike
中距離直線上/ダメージ 威力 D
属性 光
武器 ―
アビリティ:―
―

特定のキャラクターだけが使う技

  • 空閃殺(Air Strike)… シエラ専用

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