ヌンチャクの必殺技

ヌンチャクの必殺技は19種で、そのうち15種は決められた距離にいる敵を狙うヒットタイプです。いちばん早く覚えられる龍牙砕はヌンチャクの経験ポイント1で、いちばん重い白虎は100まで必要になります。

ヌンチャクの技の特徴

威力は S が 1 種、A が 2 種、B が 4 種、C が 5 種、D が 6 種、E が 1 種です。いちばん大きいのは白虎(S)で、鬼哭神鬼の 2 種(A)が続きます。B は双龍咆道化滅襲氷炎次元鏡の 4 種で、ここまでの 7 種が大きなダメージを狙える技です。ほかの武器系統には D×2 のように 1 つの技で複数回当てる技がありますが、ヌンチャクにはそれがなく、19 種すべてが 1 段階の威力です。威力 E は鳳翼旋だけで、残りは C と D に集まっています。

全 11 系統のうち、経験ポイント 1 でマスターできる技を持つのはグラブとヌンチャクの 2 系統だけで、ヌンチャクは 1 本目の必殺技がもっとも早く手に入る系統のひとつです。上限の 100 に届く技を持つのは短剣・片手剣・槍・グラブ・ヌンチャクの 5 系統で、白虎がそれにあたります。武器の経験ポイントが 5 以下で覚えられる技が 4 種あり、そこから幻酔刃落陽追燕乱撃骸貫が並ぶ 12 へ一段上がります。要求されるアビリティは 21 種類で、初期アビリティが 6 種、条件を満たして覚える修得アビリティが 15 種です。合計が大きいのはイリュージョン(4技・合計42)としゃがむ(3技・合計36)で、回転(2技・合計29)とダッシュ(3技・合計25)が続きます。イリュージョンは双龍咆氷炎神鬼白虎の 4 技が要求し、そのイリュージョン自体の修得にダッシュ(18)、バックダッシュ(18)が要ります(→必殺技の覚え方アビリティ)。

ヒットタイプ 15 種の内訳は、ショートレンジが 9 種、ミドルレンジが 6 種です。威力の大きい白虎(S)と鬼哭(A)もここに入るので、狙った相手に当てる必要があり、発動してから効果が出るまでのあいだも敵は移動します。残る 4 種は範囲内の敵をまとめて攻撃するダメージタイプで、自分の周りを巻き込むのが鳳翼旋神鬼、前方をなぎ払うのが乱撃骸貫、遠距離直線上へ届くのがヒステリックラン(ダナエ専用)です。囲まれた相手をまとめて巻き込めるのは自分中心の 2 種だけで、そのうち鳳翼旋はヌンチャク 4 でマスターできるので、早い段階から使えます。

属性を持つのは 6 種です。金が落陽落陽追燕の 2 種、闇が傀儡、光が次元鏡で、鳳翼旋は火と風、氷炎は火と水の 2 属性を持ちます。相手の弱化属性に合わせて攻めるなら、この 6 種から選ぶことになります(モンスターごとの強化属性・弱化属性はモンスターのしくみと戦術)。追加効果があるのは 8 種で、そのうち 6 種が能力値の変化です。自分の能力値を上げるのは乱撃骸貫(防御)・道化滅襲(力)・神鬼(力・技・防御)、相手の能力値を下げるのは雪崩(力・技・防御)・次元鏡(魔法・精神・魅力)・氷炎(全能力値)です。残る 2 種は、ピヨリを起こす幻酔刃と、状態異常の混乱にする腿断背閃です。ヌンチャクの技が起こす状態異常はこれだけで、毒・暗闇・マヒ・炎上・眠り・石化・凍結を起こす技はありません(→ダメージと属性・状態異常、敵側が使う攻撃は敵の攻撃リスト)。

背刃襲傀儡次元鏡の 3 種は、短剣にも同じ名前の技があります。どちらかの系統でマスターすれば、もう一方でもマスターした扱いになります。必要な経験ポイントは系統ごとに違います。ヌンチャク側が安いのは背刃襲(ヌンチャク 26・短剣 36)、次元鏡(ヌンチャク 56・短剣 62)の 2 種で、傀儡(ヌンチャク 34・短剣 28)は短剣側のほうが安く覚えられます。アビリティの条件も別で、背刃襲はヌンチャクならダッシュ(6)、背面取り(2)、短剣ならダッシュ(12)、背面取り(1)です。短剣とヌンチャクを両方使うなら、安いほうの系統で先にマスターしておくと無駄がありません。

ヌンチャクの必殺技は、どれも攻撃形態が直接、攻撃種別がたたきで、与えるダメージはの高さで決まります。

ヌンチャク 5 以下で覚えられる 4 種(龍牙砕(1)・落陽(2)・鳳翼旋(4)・顎割り(5))は、要求アビリティがどれも初期アビリティ 1 つだけです。装備している武器系統とアビリティの経験ポイントは 1 バトルにつき 1 ずつ上がるので、ヌンチャクを装備したまま数回戦うだけでそろいます。このなかで威力 C は顎割りの 1 種だけで、残りは D と E です。

初期アビリティだけでマスターできる技は、全 19 種のうち 5 種(龍牙砕落陽鳳翼旋顎割り傀儡)です。傀儡はヌンチャク 34 と重いかわりに、バックダッシュ(14)、アピール(6)の 2 つだけで条件を満たせます。

技の一覧の追加効果にある [自] は技を使った本人、[敵] は技を当てた相手を指します。 はその能力値が上がること、 は下がることを表し、記号が 2 つ並ぶときは効果が大きいことを示します(→能力値)。

ヌンチャクの通常攻撃と大技は 9 種あり、そのダメージは必殺技と同じくで決まります。力を伸ばせば、アタックゲージをためる通常攻撃・大技から、ためきって出す必殺技まで、すべてのダメージが伸びます(→通常攻撃と大技・連続攻撃)。

技の一覧

威力は S がもっとも大きく、A・B・C・D・E の順に小さくなります(S は E の 3 倍弱)。D×2 のような表記は、その威力の攻撃をその回数ぶん出すという意味です。マスターに要る経験ポイントは、武器系統のぶんとアビリティのぶんの両方が必要です。

No.名前攻撃範囲・発動威力 武器アビリティ 属性追加効果共通技
184 龍牙砕
Dragon Teeth
ミドルレンジ/ヒット D 1 ダッシュ(1)
185 落陽
Setting Sun
ショートレンジ/ヒット D 2 ジャンプ(2)
186 鳳翼旋
Phoenix Wings
自分中心に中範囲/ダメージ E 4 回転(4) 火、風
187 顎割り
Chinsplitter
ショートレンジ/ヒット C 5 しゃがむ(5)
188 幻酔刃
Drunken Monkey
ミドルレンジ/ヒット D 12 前転(1) ピヨリ
189 落陽追燕
Twilight
ショートレンジ/ヒット C 12 ハイジャンプ(1)
190 乱撃骸貫
Psyclone
前方中範囲/ダメージ D 12 ムーンサルト(1) [自]防御△△
191 双龍咆
Double Dragon
ショートレンジ/ヒット B 16 ムーンサルト(4)、イリュージョン(1)
192 背刃襲
Back Slasher
ショートレンジ/ヒット C 26 ダッシュ(6)、背面取り(2) 短剣技
193 腿断背閃
Enter the Tiger
ミドルレンジ/ヒット C 20 バックダッシュ(6)、スライディング(1) 混乱
194 雪崩
Avalanche
ショートレンジ/ヒット C 26 しゃがむ(9)、バク宙(3) [敵]力、技、防御▼▼
195 傀儡
Puppet
ショートレンジ/ヒット D 34 バックダッシュ(14)、アピール(6) 短剣技
196 道化滅襲
Challenger
ミドルレンジ/ヒット B 43 タックル(8)、カウンター(9)、挑発(6) [自]力△△
197 鬼哭
Demon's Howl
ショートレンジ/ヒット A 70 ダッシュ(18)、ハイジャンプ(6)、サマーソルト(7)
198 氷炎
Extreme Conditions
ミドルレンジ/ヒット B 62 二段ジャンプ(7)、タックル(10)、イリュージョン(9) 火、水 [敵]全能力値▼
199 次元鏡
Looking Glass
ショートレンジ/ヒット B 56 背面取り(8)、ハンマースルー(9)、挑発(12) [敵]魔法、精神、魅力▼▼ 短剣技
200 神鬼
Malevolence
自分中心に中範囲/ダメージ A 80 ジャンプ(20)、しゃがむ(22)、ハイジャンプ(10)、イリュージョン(14) [自]力、技、防御△△
201 白虎
White Tiger
ミドルレンジ/ヒット S 100 回転(25)、グラップル(18)、イリュージョン(18)、ガードダッシュ(10)
ヒステリックラン
'Round The World
遠距離直線上/ダメージ D

特定のキャラクターだけが使う技