片手斧の必殺技

片手斧の必殺技は全 19 種です。武器の経験ポイントが軽いうちから覚えられる技が多く、ラルク専用の地閃殺を除く 18 種は、片手斧を 80 まで使い込めば武器側の条件がすべてそろいます。

片手斧の技の特徴

威力の内訳は、S がバーサークの 1 種、A が真一文字斬りとダイナマイトXの 2 種、B が 4 種、C が 3 種、D が 8 種、E がトルネードの 1 種で、いちばん数が多いのは D です。B の 4 種は脳天唐竹割り・アックスボンバー・ソウルスラスト・タイムバースト、C の 3 種は必殺武具落とし・ブラックウィング・十文字斬です。1 回の発動で同じ攻撃を続けて出す多段の技(E×2 のような表記のもの)は、片手斧にはありません。

攻撃形態はすべて直接攻撃で、与えるダメージはの高さで決まります。攻撃種別は系統の中で 3 つに分かれていて、斬り型が 12 種、たたき型が 6 種(必殺武具落とし・ドライブホーク・脳天唐竹割り・アックスボンバー・ソウルスラスト・バーサーク)、突き型がオービターエッジの 1 種です。防御力は攻撃種別ごとに別々に決まっているので、斬り型が通りにくい相手にはたたき型の技を当てます(種別と防御力の関係はダメージと属性・状態異常、敵ごとの叩防・斬防・突防はモンスター・ペットの各ページ)。発動タイプは、決められた距離にいる敵 1 体を狙うヒットタイプが 9 種、範囲内の敵をまとめて攻撃するダメージタイプが 10 種で、ほぼ半々です。ヒットタイプのうち 7 種はショートレンジ、残る 2 種(ドリフトスルー・ダイナマイトX)はミドルレンジです。ダメージタイプでいちばん広いのはバーサークの前方大範囲で、離れた敵を巻き込むなら中距離直線上の超電子ヨーヨーと遠距離直線上のソウルスラストがあります。

マスターに要る武器系統の経験ポイントは、いちばん軽いドリフトスルーが 3、いちばん重いバーサークが 80 です(いちばん強い技に 100 を要する系統もあります)。マスターしても経験ポイントは減らないので、先に覚えた技があっても、ほかの技に要る条件は変わりません。地閃殺を除く 18 種の内訳は、武器 15 以下で覚えられるものが 10 種、武器 20 以上が要るものが 8 種と、はっきり分かれています。アビリティ側は 19 種類にわたり、要求がいちばん高いのは回転とアピールの 20、次がジャンプ・しゃがむ・イリュージョンの 18 です。修得アビリティは、技が求める値より修得そのものの条件が重いことがあります。バーサークに要るイリュージョンは修得にダッシュ 18 とバックダッシュ 18 が必要で、片手斧の技が求めるダッシュ 12・バックダッシュ 10 を上回ります。同じくバーサークのジョルトはカウンター 6、真一文字斬りの背面取りは回転 8 とグラップル 3 が修得の条件です(アビリティの一覧はアビリティ、マスターの条件そのものは必殺技の覚え方)。

属性を持つのは 7 種で、火がダブルハウンド・アックスボンバー・ダイナマイトX、光が十文字斬・真一文字斬り、土がダブルハウンドと地閃殺、風がトルネードです(ダブルハウンドだけが火と土の 2 つを持ちます)。残る 12 種は無属性です。追加効果はピヨリが 3 種(ドリフトスルー・脳天唐竹割り・真一文字斬り)、能力値変化が 7 種で、毒やマヒといった状態異常を与える技は片手斧にはありません。能力値変化は、自分を強くするもの(鯉の滝昇りの力、オービターエッジの防御、バーサークの全能力値)と、相手を弱くするもの(必殺武具落としの力、十文字斬の防御、ソウルスラストの魔法・精神・魅力)に分かれ、タイムバーストは自分の全能力値を上げると同時に相手の全能力値を下げます(それぞれの能力値が何に効くかは能力値のページ)。

共通技は 6 種あります。ダブルハウンド・脳天唐竹割り・オービターエッジ・十文字斬・ダイナマイトXは片手剣と、必殺武具落としはバトルハンマーと同名の技で、どちらか一方の条件を満たせば、もう一方の系統でもマスターした扱いになります。必要な経験ポイントは系統ごとに違います。十文字斬は片手剣なら武器 16・ダッシュ 8・ハイジャンプ 5 で、片手斧の武器 26・ダッシュ 12・ハイジャンプ 8 より軽く済みます。必殺武具落としもバトルハンマーなら武器 4 です(片手斧は 8)。逆にダイナマイトXとオービターエッジは、武器のぶんが片手斧のほうが軽く(ダイナマイトXは 48 対 61、オービターエッジは 30 対 32)、アビリティのぶんは片手剣のほうが軽くなっています(ダイナマイトXは片手剣のジャンプ 15・しゃがむ 17・アピール 5 に対して片手斧はジャンプ 18・しゃがむ 18・アピール 18、オービターエッジは片手剣の回転 9・ガードダッシュ 1 に対して片手斧は回転 15・ガードダッシュ 6)。ダブルハウンドと脳天唐竹割りは、どちらの系統でも条件が同じです。

早いうちに火力が欲しいときは脳天唐竹割りです。威力 B の技でありながら武器 8 とハイジャンプ 3 で覚えられ、片手剣と共通の技なので、どちらの武器を使っていても同じ条件でマスターできます。

ピヨリは、モンスターが耐性を持つ 8 種類(毒・暗闇・マヒ・混乱・炎上・眠り・石化・凍結)に含まれません。耐性で防がれることがなく、受けた相手は動けなくなります。状態異常を持たない片手斧では、ドリフトスルー・脳天唐竹割り・真一文字斬りが足止めの手段になります(ボス戦での使いどころはモンスターのしくみと戦術)。

技の一覧

威力は S がもっとも大きく、A・B・C・D・E の順に小さくなります(S は E の 3 倍弱)。D×2 のような表記は、その威力の攻撃をその回数ぶん出すという意味です。マスターに要る経験ポイントは、武器系統のぶんとアビリティのぶんの両方が必要です。

No.名前攻撃範囲・発動威力 武器アビリティ 種別 属性追加効果共通技
67 ドリフトスルー
Deep Slice
ミドルレンジ/ヒット D 3 ダッシュ(3) 斬り ピヨリ
68 ドライブショット
Axe Bomb
前方小範囲/ダメージ D 4 ジャンプ(4) 斬り
69 トルネード
Tornado
自分中心に小範囲/ダメージ E 6 回転(6) 斬り
70 超電子ヨーヨー
Electronic Yo-Yo
中距離直線上/ダメージ D 8 前転(3) 斬り
71 必殺武具落とし
Retribution
前方中範囲/ダメージ C 8 バク転(3) たたき [敵]力▼▼ ハンマー技
72 ドライブホーク
Bird of Prey
自分中心に中範囲/ダメージ D 8 ムーンサルト(3) たたき
73 鯉の滝昇り
Salmon Upstream
自分中心に小範囲/ダメージ D 8 バク宙(3) 斬り [自]力△△
74 ダブルハウンド
Rising Sun
ショートレンジ/ヒット D 7 しゃがむ(7) 斬り 火、土 片手剣技
75 脳天唐竹割り
Cutting Pine
ショートレンジ/ヒット B 8 ハイジャンプ(3) たたき ピヨリ 片手剣技
76 アックスボンバー
Axe Bomber
ショートレンジ/ヒット B 15 ハンマースルー(2)、イリュージョン(2) たたき
77 ブラックウィング
Black Wings
ショートレンジ/ヒット C 27 バックダッシュ(10)、うかし(1) 斬り
78 ソウルスラスト
Boulder Dash
遠距離直線上/ダメージ B 20 バク宙(3)、タックル(8) たたき [敵]魔法、精神、魅力▼▼
79 オービターエッジ
Orbiting Blades
前方中範囲/ダメージ D 30 回転(15)、ガードダッシュ(6) 突き [自]防御△△ 片手剣技
80 十文字斬
Cross Strike
ショートレンジ/ヒット C 26 ダッシュ(12)、ハイジャンプ(8) 斬り [敵]防御▼▼ 片手剣技
81 真一文字斬り
True Strike
ショートレンジ/ヒット A 32 背面取り(10)、前転(12)、ムーンサルト(8) 斬り ピヨリ
82 ダイナマイトX
Dynamites X
ミドルレンジ/ヒット A 48 ジャンプ(18)、しゃがむ(18)、アピール(18) 斬り 片手剣技
83 タイムバースト
Time Burst
ショートレンジ/ヒット B 64 プッシュ(16)、回転(20)、イリュージョン(14) 斬り [自]全能力値△、[敵]全能力値▼
84 バーサーク
Karma
前方大範囲/ダメージ S 80 アピール(20)、ハイジャンプ(12)、ジョルト(9)、イリュージョン(18) たたき [自]全能力値△
地閃殺
Ground Breaker
中距離直線上/ダメージ D 斬り

特定のキャラクターだけが使う技