弓の必殺技

弓の必殺技は16種で、全11系統のうち弓だけが、必殺技をすべて間接攻撃でくり出します。いちばん早く覚えられるのは一発必中とチェンジアップ(弓の経験ポイント4)、いちばん重いバニシングキャノンは82まで必要になります。

弓の技の特徴

威力は S が 1 種、A が 1 種、B が 3 種、C が 3 種、D が 4 種、E が 4 種です。いちばん大きいのはバニシングキャノン(S)で、ワイルドランチャー(A)が続きます。ほかの武器系統には D×2 のように 1 つの技で複数回当てる技がありますが、弓にはそれがなく、16 種すべてが 1 段階の威力です。威力 D と E が合わせて 8 種と半分を占め、B 以上は 5 種しかありません。

マスターに要る弓の経験ポイントは、一発必中チェンジアップの 4 からバニシングキャノンの 82 まで開きます。16 種のうち 9 種は 7 以下でそろい、残る 7 種は 16・27・37・46・54・67・82 と段が付いて重くなります。ただし、経験ポイント 100 の技を持つ短剣・片手剣・槍・グラブ・ヌンチャクの 5 系統と比べると、弓は上限が 82 で収まっています。いっぽう弓には、ほかの系統と同じ名前の技がひとつもありません(槍・ロッド・グラブも同じです)。短剣とヌンチャクのように片方のマスターがもう片方に効く技が無いので、16 種すべてを弓の経験ポイントでそろえることになります。武器は一度に 1 種類しか装備できず、装備している系統の経験ポイントは 1 バトルにつき 1 ずつ上がるので、弓を持ったまま戦った回数がそのまま条件を満たす早さになります(→必殺技の覚え方)。

要求されるアビリティは 17 種類で、そのうち 4 種は最初から使える初期アビリティ、残る 13 種は条件を満たして覚える修得アビリティです。要求の合計が大きいのは回転(3技・合計39)とバク転(3技・合計32)で、ダッシュ(2技・合計24)・バックダッシュ(2技・合計18)・ハイジャンプ(3技・合計17)が続きます。初期アビリティだけでマスターできるのは一発必中スカイハイアロー回転射ちチェンジアップの 4 種で、これらは弓を装備して戦うだけで条件がそろいます。重い技ほど修得アビリティを重ねて要求し、最後のバニシングキャノンダッシュ(20)、バックダッシュ(14)、カウンター(6)、イリュージョン(12)の 4 つが必要です。このうちイリュージョンは、修得にダッシュ(18)、バックダッシュ(18)が要ります。前提のアビリティはどれもこの技が要求するものと同じなので、伸ばす先は増えません。ただしバックダッシュは、技の要求(14)より 4 多く伸ばすことになります(→アビリティ)。

攻撃範囲と発動タイプは、広い範囲の敵をまとめて攻撃するダメージタイプが 10 種、射程内の敵を 1 体だけ攻撃するヒットタイプが 6 種です。ヒットタイプのうち 5 種はショートレンジで、ミドルレンジは弐翔飛燕の 1 種だけです。ダメージタイプでいちばん遠くへ届くのは「遠距離直線上」の一発必中バニシングキャノン、いちばん広く巻き込むのは「自分中心に大範囲」の回転射ちサテライトフォールです。「中距離直線上」の三本射ちチェンジアップ、「前方中範囲」のスカイハイアローニードルシャワーが中間にあたります。ヒットタイプは最初の動作が当たらないと以降の動作に移らず、ダメージを与えられません。威力 B 以上の 5 種のうち、魔神影刺しCALCMワイルドランチャーの 3 種がショートレンジのヒットタイプなので、大きなダメージを出す技ほど相手に近づいて出すことになります。威力 B 以上で遠くから撃てるのは、「遠距離直線上」のバニシングキャノンだけです。

属性を持つのは 4 種です。光が三本射ちラストショットの 2 種で、三本射ちは光と風の 2 属性を持ちます。このほか魔神影刺しが闇と土、サテライトフォールが火です。相手の弱化属性に合わせて攻めるなら、この 4 種から選ぶことになります(モンスターごとの強化属性・弱化属性はモンスターのしくみと戦術)。追加効果があるのは 6 種で、内訳は状態異常が 3 種、能力値変化が 3 種です。状態異常は魔神影刺しの暗闇、CALCMの混乱、弐翔飛燕のピヨリで、能力値変化はスカイハイアローが相手の防御を下げ、一発必中ワイルドランチャーが自分の技を上げます。能力値変化はバトルが終わるまで続き、技は弓の必殺技のダメージを決める能力値なので、この 2 種を当てておくと、同じバトルで次に出す弓の必殺技も伸びます(→ダメージと属性・状態異常能力値)。

弓の必殺技は、どれも攻撃形態が間接、攻撃種別が突きで、与えるダメージはの高さで決まります。

でたらめ矢は威力 B ながら、弓 6 でマスターできます(威力 B 以上のほかの技は弓 27 以上が要ります)。要るアビリティはムーンサルト(4)だけです。ただしムーンサルトは修得アビリティで、覚えるには前転(8)、ハイジャンプ(5)が要ります。ここを先に通しておけば、弓の経験ポイントが少ないうちから威力 B の技を出せます。

いっぽう弓の通常攻撃と大技は、ダメージがで決まります(クイックアタックが威力 C、パワーアタックと大技 3 種が B)。必殺技は技で決まるので、弓を主力にするなら両方の能力値が要ります(→通常攻撃と大技・連続攻撃)。

追加効果の [敵]防御▼▼ は当てた相手の能力値を下げること、[自]技△△ は自分の能力値を上げることを表します。△ より △△、▼ より ▼▼ のほうが、能力値を変化させる割合が大きくなります。敵の攻撃リストも同じ書きかたですが、あちらは受けるのがこちらなので、下がる側を [相手] と書きます。

技の一覧

威力は S がもっとも大きく、A・B・C・D・E の順に小さくなります(S は E の 3 倍弱)。D×2 のような表記は、その威力の攻撃をその回数ぶん出すという意味です。マスターに要る経験ポイントは、武器系統のぶんとアビリティのぶんの両方が必要です。

No.名前攻撃範囲・発動威力 武器アビリティ 属性追加効果共通技
202 一発必中
Trueshot
遠距離直線上/ダメージ E 4 ダッシュ(4) [自]技△△
203 スカイハイアロー
Forward Artillery
前方中範囲/ダメージ E 5 ジャンプ(5) [敵]防御▼▼
204 回転射ち
Spinshot
自分中心に大範囲/ダメージ E 7 回転(7)
205 ニードルシャワー
Needle Shower
前方中範囲/ダメージ E 7 バク転(4)
206 三本射ち
Tri-Shot
中距離直線上/ダメージ D 6 ハイジャンプ(4) 光、風
207 でたらめ矢
Trickshot
前方小範囲/ダメージ B 6 ムーンサルト(4)
208 ラストショット
Hypershot
ショートレンジ/ヒット C 6 うかし(3)
209 チェンジアップ
Change-Up
中距離直線上/ダメージ D 4 バックダッシュ(4)
210 ミラージュアロー
Backshot
ショートレンジ/ヒット D 6 ハンマースルー(8)
211 弐翔飛燕
Flying Swallows
ミドルレンジ/ヒット C 16 二段ジャンプ(1)、タックル(2) ピヨリ
212 ジェノサイドレイン
Rain of Death
自分中心に中範囲/ダメージ D 37 回転(12)、ハイジャンプ(3)
213 魔神影刺し
Sureshot
ショートレンジ/ヒット B 27 バク転(10)、サマーソルト(2) 闇、土 暗闇
214 サテライトフォール
Carpet Bomber
自分中心に大範囲/ダメージ C 46 ハイジャンプ(10)、イリュージョン(1)
215 CALCM
Mastershot
ショートレンジ/ヒット B 54 回転(20)、背面取り(6)、バク宙(8) 混乱
216 ワイルドランチャー
Wildshot
ショートレンジ/ヒット A 67 グラップル(9)、バク転(18)、二段ジャンプ(7) [自]技△△
217 バニシングキャノン
Main Gun
遠距離直線上/ダメージ S 82 ダッシュ(20)、バックダッシュ(14)、カウンター(6)、イリュージョン(12)