バトルの基本 BATTLE BASICS
ランドを歩いていて決まったエリアに入ると、その場でバトルがはじまります。ここではバトルがはじまってから確認画面が出るまでの流れと、画面上部に出る数値の見かた、装備の決まりをまとめています。
バトルが始まるまで
モンスターはランドのさまざまな場所に生息していて、出現エリアはマップごとに決まっています。そのエリアに踏みこむとモンスターに遭遇し(エンカウント)、バトルがはじまります。エリアによっては、エンカウントする前からモンスターの姿が見えていることもあります。
エンカウントは基本的に回避できません。また、はじまったバトルから逃げることもできません。出たモンスターをすべて倒すまで、そのバトルは終わりません。
バトルは次の 4 段階で進みます。
- エンカウント … モンスターの出現エリアに踏みこむと、バトルがはじまります。
- バトル … そのバトルに出たモンスターをすべて倒すと勝利です。
- 戦利品回収 … 倒した場所に落ちたジェムやお宝を拾います。
- 確認画面表示 … 手に入れたものが並び、ここでバトルが終わります。
どのモンスターがどのランドに出るかはモンスター・ペットの系統別のページに、強さの決まりかたはモンスターのしくみと戦術にまとめています。
画面の見かた
バトルがはじまると同時に、画面上部にパーティー全員のパラメータが表示されます。中身は次の 4 つです。
| 表示 | 意味 |
|---|---|
| 顔グラフィック | その表示がどのキャラクターのものかを示します。ゴーレムだけは、ボディカラーを塗り替えるとこの絵の色も変わります。 |
| シンクロエネルギージェム | シンクロが成立しているかどうかを示すマークです。 |
| アタックゲージ | たまった量を表すゲージです。満タンになると必殺技が使えます。 |
| HP バー&パーセント表示 | バーは残り HP の実数値、パーセントは最大 HP に対する残りの割合です。 |
シンクロについてはシンクロのページを見てください。
アタックゲージ
アタックゲージは16 ポイントたまると満タンになり、必殺技が使えるようになります。おもにモンスターを攻撃することでたまり、たまる量は動作によって違います。通常攻撃と大技は 1 回あたり 1〜2 ポイントなので、満タンまでには 8〜16 回ぶんが要ります(動作ごとの数値は通常攻撃と大技・連続攻撃)。
たまった量は、次のいずれかでゼロに戻ります。
- 必殺技を使う
- ランドから出る
- モンスターの特定の攻撃を受ける
ゼロに戻す攻撃は 10 種あります。どのモンスターが使うかは敵の攻撃リストとモンスターのしくみと戦術にまとめています。
ペットにはアタックゲージがありません。また、魔法を使うときはマジックゲージに変わり、ゴーレムはアタックゲージの役割そのものが違います。
HP バーと自動回復
主人公たちの HP バーは、バー 1 本につき HP 100 を表します。
HP は敵の攻撃を受けたときなどに減りますが、動かずに立ち止まっていると自動的に回復します。一定時間が経つたびに 1 ずつ戻り、その間隔は能力値の体力が高いほど短くなります。
HP が 1 回復する間隔(秒)=(100 - 体力)÷ 120
アビリティのしゃがむを使っているあいだは、この間隔が半分になります。体力の上げかたは能力値にまとめています。
モンスター側の HP バー
ザコモンスターにダメージを与えると、そのモンスターの近くに残り HP を示すバーが一瞬だけ表示されます。ボスモンスターとのバトルでは、戦況に関係なく画面下部に巨大なバーが出たままになります。表す量が違うので、見かたも変わります。
- HP バー(小) … バー 1 本につき HP 100。主人公たちのバーと同じです
- HP バー(大) … バー 1 本につき HP 400
1 本で表せる量を超えたときは、バーの色が変わっていきます。
| HP バー(小) | バーの色 | HP バー(大) |
|---|---|---|
| 1〜100 | 橙 | 1〜400 |
| 101〜200 | 黄 | 401〜800 |
| 201〜300 | 緑 | 801〜1200 |
| 301〜400 | 青 | 1201〜1600 |
| 401〜500 | 緑 | 1601〜2000 |
| 501〜600 | 青 | 2001〜2400 |
これより HP が多い場合は、緑と青がくり返されます。
色が橙から変わっているうちは、バー 1 本ぶん(小なら HP 100、大なら HP 400)より多く残っているということです。モンスターのレベルそのものは、バトル中にポーズをかけると確認できます(モンスターのしくみと戦術)。
装備
装備品を持つのは主人公と NPCで、ペットとゴーレムは装備しません(NPC には例外もあります)。装備品はバトルでの攻撃力や防御力を決める要素で、自由に変えられるのは主人公の装備だけです。品物そのものは武器・防具・楽器にまとめています。
種類と、同時に装備できる数
| 種類 | 働き | 同時に装備 | 系統 |
|---|---|---|---|
| 武器 | 相手を物理的に攻撃します | 1 つ | 短剣、片手剣、片手斧、大剣、バトルアックス、バトルハンマー、槍、ロッド、グラブ、ヌンチャク、弓 |
| 防具 | 受けるダメージを軽くします | 3 つまで | シールド、ヘルム、ハット、アーマー、ローブ、グローブ、リング、ブーツ、サンダル、フルメイル、マント、ペンダント |
| 楽器 | 魔法を使うために要ります | 4 つまで | ハープ、マリンバ、フルート、ドラム |
武器には片手用と両手用があり、片手用の武器を装備したときだけ、同時に盾を装備できます。楽器は魔法を使うために要るもので、詳しくは魔法を見てください。
主人公はゲーム開始時から、初期装備選択画面で選んだ系統の武器とブロンズアーマーを装備しています。楽器は開始時には持っていないので、お店で買うなどして手に入れる必要があります。
武器系統と移動速度
武器は 11 の系統に分かれます。系統によって変わるのは攻撃能力だけではありません。バトル中の移動速度と、レベルアップ時の能力値の上昇量も系統で決まります。移動速度は上下方向と左右方向で、それぞれ 4 段階です。
| 武器系統 | 持ちかた | 上下 | 左右 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|
| 短剣 | 両手用 | ★★★★ | ★★★★ | 片刃・両刃など種類のある短刀で、同じものを片手に 1 本ずつ持ちます。リーチは短いかわりに、移動速度が 11 系統でもっとも速くなっています。 |
| 片手剣 | 片手用 | ★★★☆ | ★★★☆ | 両刃の直刀である長剣が多く、リーチも移動速度も 11 系統の真ん中あたりです。クセが無く、扱いやすい系統です。 |
| 片手斧 | 片手用 | ★★★☆ | ★★☆☆ | 打ちつけて斬ることを目的にした片刃の斧です。振る速さは片手剣と変わりませんが、左右の移動だけがやや鈍くなります。 |
| 大剣 | 両手用 | ★★☆☆ | ★★☆☆ | 振りまわして打ちこむ巨大な剣です。リーチは片手剣より長いかわりに、振る速さも移動速度も片手剣におとります。 |
| バトルアックス | 両手用 | ★☆☆☆ | ★★☆☆ | 巨大な斧頭で打ち斬る大斧です。振る速さは大剣と変わりませんが、移動速度は大剣よりさらに鈍くなります。 |
| バトルハンマー | 両手用 | ★☆☆☆ | ★☆☆☆ | 硬く重い頭部でなぐる、戦闘用の槌です。攻撃力の高いものが多いかわりに、振る速さも移動速度も非常に鈍くなっています。 |
| 槍 | 両手用 | ★☆☆☆ | ★★☆☆ | 長い柄の先に付いた穂先で突きます。リーチは長いものの、移動速度はバトルアックスと同じです。 |
| ロッド | 両手用 | ★★☆☆ | ★★★☆ | 打ちつけたり突いたりして使う、長い竿状の棒です。リーチは槍と同じで、移動速度は片手用の武器に近い速さがあります。 |
| グラブ | 両手用 | ★★★☆ | ★★★★ | 両手にはめて拳を強化する武器です。リーチは 11 系統で最短ですが、そのぶんを移動速度の速さで補えます。「すで」のときも、グラブを装備しているものとして扱われます。 |
| ヌンチャク | 両手用 | ★★★★ | ★★★☆ | 短い棍を 2 本つないだ武器を、片手にひとつずつ持ちます。ほとんどの攻撃が、左右の連撃でひとまとまりになっています。 |
| 弓 | 両手用 | ★★☆☆ | ★★★☆ | 遠方から矢を放ちます。射程はほぼ無限で、1 回の攻撃が複数の相手に当たります。弓そのもので直接なぐることもできます。 |
NPC の移動速度は装備に関係なく、キャラクターごとに固定です。各系統の名前から、その系統で覚えられる必殺技のページへ移れます。攻撃そのものの性能は通常攻撃と大技・連続攻撃、能力値の上昇量は能力値にまとめています。
バトルの終わり
勝ったとき
モンスターは HP をゼロにすれば倒せます。そのバトルのモンスターをすべて倒すと勝利で、こちらの HP は最大値まで回復します。
戦利品を拾う
ほとんどのモンスターは、倒すとその場に戦利品を落とします。戦利品は一定時間が経つと消えるので、その場で拾ってください。
| 戦利品 | 効果 |
|---|---|
| ジェム | 拾ったキャラクターが経験値を得ます。 |
| ジェム(大) | 経験値の量は、ジェム 1 個の 10 倍です。 |
| ルク | ファ・ディールの通貨です。ひとつ 10 ルク。 |
| ルク(大) | ひとつ 50 ルク。 |
| まんまるドロップ | 紙包みのアメです。取るとその場で HP が最大値の 25% 回復します。 |
| ぱっくんチョコ | 銀紙包みのチョコレートです。取るとその場で HP が最大値の 50% 回復します。 |
| お宝 | アイテムの入った袋です。中身はバトルが終わるまでわかりません。 |
誰が拾うかで扱いが変わります。
- ルクとお宝 … 誰が拾っても主人公のものになります
- それ以外 … 拾った当人にだけ効果があります。NPC やペットがジェムを拾った場合は、そのキャラクターが経験値を得たことになります
何が落ちるかはモンスターごとに決まっていて、倒したモンスターの基本レベルとトドメを刺したキャラクターの運でも変わります。決まりかたとレアなアイテムの狙いかたはモンスターのしくみと戦術の「戦利品」に、ジェム 1 個で得られる経験値の量は同じページの「経験値」にまとめています。
確認画面
確認画面が出る条件は 2 つで、すべてのモンスターを倒すことと、戦利品が画面上からなくなることです。両方を満たすと、そのバトルで得たものをまとめた画面が表示されます。ここでわかるのは次の 3 つです。
- 入手したアイテム
- マスターしたアビリティと必殺技
- パーティーが獲得したお金と経験値
確認画面が表示された時点でバトルは終了です。拾わないまま戦利品が消えても条件は満たされますが、そのぶんは手に入りません。
全滅したとき
主人公と仲間全員の HP がゼロになると、コンティニュー画面が表示されます。コンティニューを選ぶと、そのマップに入った直後の状態からゲームが再開します。
そのマップ内のバトルで得た経験値やアイテムは失われます。戻されるのはマップに入った時点なので、そこから先で倒したぶんはまとめて無くなります。
再開したときは、こちらのパーティー全員のアタックゲージが満タンになっています。仕切り直しの 1 戦目から必殺技を撃てます。
バトル・必殺技のページ
- 能力値 … 力・技・防御などが何に効くか、能力値変化
- ダメージと属性・状態異常 … 属性、攻撃形態と攻撃種別、状態異常
- 通常攻撃と大技・連続攻撃 … 入力と、武器系統ごとの性能
- シンクロ … ペットやゴーレムと一緒に戦うと起きること
- アビリティ … 初期・修得アビリティと専用技
- 必殺技の覚え方 … アタックゲージ、マスターの条件、共通技
- 魔法 … 軌道とロック、追加効果の決まりかた、属性ごとの魔法
武器系統ごとの必殺技は、上の「武器系統と移動速度」の表にある系統名から開けます。