バトルの基本 BATTLE BASICS

ランドを歩いていて決まったエリアに入ると、その場でバトルがはじまります。ここではバトルがはじまってから確認画面が出るまでの流れと、画面上部に出る数値の見かた、装備の決まりをまとめています。

バトルが始まるまで

モンスターはランドのさまざまな場所に生息していて、出現エリアはマップごとに決まっています。そのエリアに踏みこむとモンスターに遭遇し(エンカウント)、バトルがはじまります。エリアによっては、エンカウントする前からモンスターの姿が見えていることもあります。

エンカウントは基本的に回避できません。また、はじまったバトルから逃げることもできません。出たモンスターをすべて倒すまで、そのバトルは終わりません。

バトルは次の 4 段階で進みます。

  1. エンカウント … モンスターの出現エリアに踏みこむと、バトルがはじまります。
  2. バトル … そのバトルに出たモンスターをすべて倒すと勝利です。
  3. 戦利品回収 … 倒した場所に落ちたジェムやお宝を拾います。
  4. 確認画面表示 … 手に入れたものが並び、ここでバトルが終わります。

どのモンスターがどのランドに出るかはモンスター・ペットの系統別のページに、強さの決まりかたはモンスターのしくみと戦術にまとめています。

画面の見かた

バトルがはじまると同時に、画面上部にパーティー全員のパラメータが表示されます。中身は次の 4 つです。

表示意味
顔グラフィックその表示がどのキャラクターのものかを示します。ゴーレムだけは、ボディカラーを塗り替えるとこの絵の色も変わります。
シンクロエネルギージェムシンクロが成立しているかどうかを示すマークです。
アタックゲージたまった量を表すゲージです。満タンになると必殺技が使えます。
HP バー&パーセント表示バーは残り HP の実数値、パーセントは最大 HP に対する残りの割合です。

シンクロについてはシンクロのページを見てください。

アタックゲージ

アタックゲージは16 ポイントたまると満タンになり、必殺技が使えるようになります。おもにモンスターを攻撃することでたまり、たまる量は動作によって違います。通常攻撃と大技は 1 回あたり 1〜2 ポイントなので、満タンまでには 8〜16 回ぶんが要ります(動作ごとの数値は通常攻撃と大技・連続攻撃)。

たまった量は、次のいずれかでゼロに戻ります。

ゼロに戻す攻撃は 10 種あります。どのモンスターが使うかは敵の攻撃リストモンスターのしくみと戦術にまとめています。

ペットにはアタックゲージがありません。また、魔法を使うときはマジックゲージに変わり、ゴーレムはアタックゲージの役割そのものが違います。

HP バーと自動回復

主人公たちの HP バーは、バー 1 本につき HP 100 を表します。

HP は敵の攻撃を受けたときなどに減りますが、動かずに立ち止まっていると自動的に回復します。一定時間が経つたびに 1 ずつ戻り、その間隔は能力値の体力が高いほど短くなります。

HP が 1 回復する間隔(秒)=(100 - 体力)÷ 120

アビリティのしゃがむを使っているあいだは、この間隔が半分になります。体力の上げかたは能力値にまとめています。

モンスター側の HP バー

ザコモンスターにダメージを与えると、そのモンスターの近くに残り HP を示すバーが一瞬だけ表示されます。ボスモンスターとのバトルでは、戦況に関係なく画面下部に巨大なバーが出たままになります。表す量が違うので、見かたも変わります。

1 本で表せる量を超えたときは、バーの色が変わっていきます。

HP バー(小)バーの色HP バー(大)
1〜1001〜400
101〜200401〜800
201〜300801〜1200
301〜4001201〜1600
401〜5001601〜2000
501〜6002001〜2400

これより HP が多い場合は、緑と青がくり返されます。

色が橙から変わっているうちは、バー 1 本ぶん(小なら HP 100、大なら HP 400)より多く残っているということです。モンスターのレベルそのものは、バトル中にポーズをかけると確認できます(モンスターのしくみと戦術)。

装備

装備品を持つのは主人公と NPCで、ペットとゴーレムは装備しません(NPC には例外もあります)。装備品はバトルでの攻撃力や防御力を決める要素で、自由に変えられるのは主人公の装備だけです。品物そのものは武器・防具・楽器にまとめています。

種類と、同時に装備できる数

種類働き同時に装備系統
武器相手を物理的に攻撃します1 つ短剣、片手剣、片手斧、大剣、バトルアックス、バトルハンマー、槍、ロッド、グラブ、ヌンチャク、弓
防具受けるダメージを軽くします3 つまでシールド、ヘルム、ハット、アーマー、ローブ、グローブ、リング、ブーツ、サンダル、フルメイル、マント、ペンダント
楽器魔法を使うために要ります4 つまでハープ、マリンバ、フルート、ドラム

武器には片手用と両手用があり、片手用の武器を装備したときだけ、同時に盾を装備できます。楽器は魔法を使うために要るもので、詳しくは魔法を見てください。

主人公はゲーム開始時から、初期装備選択画面で選んだ系統の武器ブロンズアーマーを装備しています。楽器は開始時には持っていないので、お店で買うなどして手に入れる必要があります。

武器系統と移動速度

武器は 11 の系統に分かれます。系統によって変わるのは攻撃能力だけではありません。バトル中の移動速度と、レベルアップ時の能力値の上昇量も系統で決まります。移動速度は上下方向と左右方向で、それぞれ 4 段階です。

武器系統持ちかた上下左右特徴
短剣 両手用 ★★★★ ★★★★ 片刃・両刃など種類のある短刀で、同じものを片手に 1 本ずつ持ちます。リーチは短いかわりに、移動速度が 11 系統でもっとも速くなっています。
片手剣 片手用 ★★★☆ ★★★☆ 両刃の直刀である長剣が多く、リーチも移動速度も 11 系統の真ん中あたりです。クセが無く、扱いやすい系統です。
片手斧 片手用 ★★★☆ ★★☆☆ 打ちつけて斬ることを目的にした片刃の斧です。振る速さは片手剣と変わりませんが、左右の移動だけがやや鈍くなります。
大剣 両手用 ★★☆☆ ★★☆☆ 振りまわして打ちこむ巨大な剣です。リーチは片手剣より長いかわりに、振る速さも移動速度も片手剣におとります。
バトルアックス 両手用 ★☆☆☆ ★★☆☆ 巨大な斧頭で打ち斬る大斧です。振る速さは大剣と変わりませんが、移動速度は大剣よりさらに鈍くなります。
バトルハンマー 両手用 ★☆☆☆ ★☆☆☆ 硬く重い頭部でなぐる、戦闘用の槌です。攻撃力の高いものが多いかわりに、振る速さも移動速度も非常に鈍くなっています。
両手用 ★☆☆☆ ★★☆☆ 長い柄の先に付いた穂先で突きます。リーチは長いものの、移動速度はバトルアックスと同じです。
ロッド 両手用 ★★☆☆ ★★★☆ 打ちつけたり突いたりして使う、長い竿状の棒です。リーチは槍と同じで、移動速度は片手用の武器に近い速さがあります。
グラブ 両手用 ★★★☆ ★★★★ 両手にはめて拳を強化する武器です。リーチは 11 系統で最短ですが、そのぶんを移動速度の速さで補えます。「すで」のときも、グラブを装備しているものとして扱われます。
ヌンチャク 両手用 ★★★★ ★★★☆ 短い棍を 2 本つないだ武器を、片手にひとつずつ持ちます。ほとんどの攻撃が、左右の連撃でひとまとまりになっています。
両手用 ★★☆☆ ★★★☆ 遠方から矢を放ちます。射程はほぼ無限で、1 回の攻撃が複数の相手に当たります。弓そのもので直接なぐることもできます。

NPC の移動速度は装備に関係なく、キャラクターごとに固定です。各系統の名前から、その系統で覚えられる必殺技のページへ移れます。攻撃そのものの性能は通常攻撃と大技・連続攻撃、能力値の上昇量は能力値にまとめています。

バトルの終わり

勝ったとき

モンスターは HP をゼロにすれば倒せます。そのバトルのモンスターをすべて倒すと勝利で、こちらの HP は最大値まで回復します

戦利品を拾う

ほとんどのモンスターは、倒すとその場に戦利品を落とします。戦利品は一定時間が経つと消えるので、その場で拾ってください。

戦利品効果
ジェム拾ったキャラクターが経験値を得ます。
ジェム(大)経験値の量は、ジェム 1 個の 10 倍です。
ルクファ・ディールの通貨です。ひとつ 10 ルク。
ルク(大)ひとつ 50 ルク。
まんまるドロップ紙包みのアメです。取るとその場で HP が最大値の 25% 回復します。
ぱっくんチョコ銀紙包みのチョコレートです。取るとその場で HP が最大値の 50% 回復します。
お宝アイテムの入った袋です。中身はバトルが終わるまでわかりません。

誰が拾うかで扱いが変わります。

何が落ちるかはモンスターごとに決まっていて、倒したモンスターの基本レベルとトドメを刺したキャラクターの運でも変わります。決まりかたとレアなアイテムの狙いかたはモンスターのしくみと戦術の「戦利品」に、ジェム 1 個で得られる経験値の量は同じページの「経験値」にまとめています。

確認画面

確認画面が出る条件は 2 つで、すべてのモンスターを倒すことと、戦利品が画面上からなくなることです。両方を満たすと、そのバトルで得たものをまとめた画面が表示されます。ここでわかるのは次の 3 つです。

確認画面が表示された時点でバトルは終了です。拾わないまま戦利品が消えても条件は満たされますが、そのぶんは手に入りません。

全滅したとき

主人公と仲間全員の HP がゼロになると、コンティニュー画面が表示されます。コンティニューを選ぶと、そのマップに入った直後の状態からゲームが再開します。

そのマップ内のバトルで得た経験値やアイテムは失われます。戻されるのはマップに入った時点なので、そこから先で倒したぶんはまとめて無くなります。

再開したときは、こちらのパーティー全員のアタックゲージが満タンになっています。仕切り直しの 1 戦目から必殺技を撃てます。

バトル・必殺技のページ

武器系統ごとの必殺技は、上の「武器系統と移動速度」の表にある系統名から開けます。