主人公

主人公は、プレイヤーが操作してファ・ディールの世界を旅する人物です。 名前も生い立ちも決まっておらず、人物について決めるのは性別(男/女)だけです。 持ち物と戦いかたの出発点のほうは、ゲーム開始時に選んだ武器系統で変わります。

主人公とはどういう存在か

アーティファクトでランドを出現させ、そこへ出かけていくのは主人公だけの役目です。ランドの出しかたはランドメイクのしくみ、出したランドそのものはランドにまとめています。拠点になるマイホームも、ランドのひとつとして数えます。

基本能力値

主人公のはじめの能力値は、HP が 50、ほかの 8 項目がすべて 5 です。 基本データは男女で共通で、どちらを選んでも数値は同じです。

項目HP防御魔法体力精神魅力
はじめの値5055555555

仲間になる 12 人は、はじめから得意・不得意がはっきり分かれています。 レベル1に換算した値でくらべると、力は 2 から 9 まで、HP も 25 から 55 までの開きがあります。 主人公はそこが横並びで、どこを伸ばすかが決まっていない状態から始まります。

アビリティ

アビリティは全 26 種あり、そのうち 2 種をボタンに割り当てて使います。 主人公が持って始めるのは 8 種で、どれもはじめから使える初期アビリティです (残る 18 種は、ほかのアビリティを使いこむと覚える修得アビリティです)。 割り当ては □ がジャンプ、× がガードの状態で始まります。

名前初期の割り当てはたらき
ジャンプ
  • 前方に跳ぶ
  • 敵の頭上を越えられる
  • パワーアタック中に使うと瞬時にコマンドアッパーが出る
ガード ×
  • ほとんどの直接攻撃を完全に防ぐ
  • ボタンを押しっぱなしにしているあいだ、間接攻撃や必殺技・魔法などでダメージを受けないかぎり効果が持続する
ダッシュ
  • 前方へ一定距離を高速移動する
  • 敵にぶつかると動作が強制的に終了する
バックダッシュ
  • 後方にすばやく移動する
  • 移動後にできるスキが大きく、連発しにくい
しゃがむ
  • HPの自動回復スピードが通常の2倍になる
  • ボタンを押しているあいだ効果が持続する
  • 使用中は防御力がゼロになる
プッシュ
  • 相手を押して一瞬だけよろけさせる
  • 「クイックアタック→プッシュ→クイックアタック→…」という連続攻撃ができる
アピール
  • 武器を振りまわしてアピールする
  • 敵を攻撃することもできる
  • スキが特大
  • 敵にヒットしなくてもアタックゲージが2たまる
回転
  • 周囲の相手をピヨリ状態にする
  • 1体の敵をピヨリ状態にするたびに1ずつカウントされ、5カウントごとに自分もピヨリ状態になる
  • 通常攻撃と組み合わせると「回転攻撃」が出せる

アビリティの経験ポイントは、そのアビリティを割り当てて勝ったバトルの回数でたまります。修得アビリティにも必殺技にも、このポイントを使うマスター条件があるので、伸ばしたいほうを割り当てておきます(→アビリティ必殺技の覚え方)。

シンクロ

主人公が持っているシンクロはHP回復量UPで、HP が自動回復するときの回復量が 1 増えるという効果です。 シンクロが働くのはバトル中だけで、パーティーの仲間と近づくと自分の効果が相手に、相手の効果が自分に出ます。 全 66 種のうち、同じ効果を持つのはほかに仲間のエメロード、ペットのラビ、ゴーレムです(→シンクロ)。

初期装備と初期所持の必殺技

はじめに持っている武器と必殺技は、ゲーム開始時に選んだ武器系統で決まります。 選べるのは 11 系統で、武器の攻撃力は 7 から 12 までの開きがあります。 いちばん高いのは大剣・バトルアックス・バトルハンマーの 12、 いちばん低いのはロッドの 7 です。

はじめに持っている必殺技は、選んだ系統の表にあるものだけです。ここから先はバトルで経験ポイントをためてマスターしていきます。何がいくつ要るかは必殺技の覚え方と、各武器系統のページにまとめています。

初期の防具

防具はブロンズアーマー(アーマー)です。 防御力は攻撃種別ごとに分かれていて、斬・突への守りがいちばん高くなっています。 魔は 0 なので、魔法型の攻撃には効きません(→ダメージの決まりかた)。

防具
ブロンズアーマー1220

仲間になるNPCとのちがい

能力値はレベルアップで上がりますが、どの項目がどれだけ伸びるかは、そのとき装備している武器系統で決まります。 どの系統で戦ってきたかによって、同じレベルでも能力値の形が変わります。 系統ごとの伸びかたは能力値にまとめています。

この決まりは仲間になる 12 人も同じですが、仲間の武器・防具は仲間にしたときに出現しているランドの数で決まり、こちらで選ぶことはできません。 装備を替えて伸ばす能力値を選べるのは、主人公だけということになります。 12 人それぞれの加入条件は仲間になる12人、能力値と装備は仲間になる12人のデータにあります。