主人公
主人公は、プレイヤーが操作してファ・ディールの世界を旅する人物です。 名前も生い立ちも決まっておらず、人物について決めるのは性別(男/女)だけです。 持ち物と戦いかたの出発点のほうは、ゲーム開始時に選んだ武器系統で変わります。
主人公とはどういう存在か
- プレイヤーのかわりにファ・ディールの世界を冒険する
- あらかじめ決まった名前が無い
- 性別は男・女から選ぶ
- 生い立ちの設定が無い
- 冒険中に自分から言葉を発しない。例外はひとことだけ
- 選択はプレイヤーが行う
- アーティファクトでランドを出現させてから、その中を冒険する(ほかの人々はもとからランドに住んでいる)
- 自分の家がひとつのランド(マイホーム)として存在する
- 性別で冒険の内容は変わらないが、話す相手の反応やセリフが変わることがある(真珠姫は性別で呼び分ける)
- 物語上でも特別な役割を負う
アーティファクトでランドを出現させ、そこへ出かけていくのは主人公だけの役目です。ランドの出しかたはランドメイクのしくみ、出したランドそのものはランドにまとめています。拠点になるマイホームも、ランドのひとつとして数えます。
基本能力値
主人公のはじめの能力値は、HP が 50、ほかの 8 項目がすべて 5 です。 基本データは男女で共通で、どちらを選んでも数値は同じです。
| 項目 | HP | 力 | 技 | 防御 | 魔法 | 体力 | 精神 | 魅力 | 運 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| はじめの値 | 50 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
仲間になる 12 人は、はじめから得意・不得意がはっきり分かれています。 レベル1に換算した値でくらべると、力は 2 から 9 まで、HP も 25 から 55 までの開きがあります。 主人公はそこが横並びで、どこを伸ばすかが決まっていない状態から始まります。
アビリティ
アビリティは全 26 種あり、そのうち 2 種をボタンに割り当てて使います。 主人公が持って始めるのは 8 種で、どれもはじめから使える初期アビリティです (残る 18 種は、ほかのアビリティを使いこむと覚える修得アビリティです)。 割り当ては □ がジャンプ、× がガードの状態で始まります。
| 名前 | 初期の割り当て | はたらき |
|---|---|---|
| ジャンプ | □ |
|
| ガード | × |
|
| ダッシュ | ― |
|
| バックダッシュ | ― |
|
| しゃがむ | ― |
|
| プッシュ | ― |
|
| アピール | ― |
|
| 回転 | ― |
|
アビリティの経験ポイントは、そのアビリティを割り当てて勝ったバトルの回数でたまります。修得アビリティにも必殺技にも、このポイントを使うマスター条件があるので、伸ばしたいほうを割り当てておきます(→アビリティ、必殺技の覚え方)。
シンクロ
主人公が持っているシンクロはHP回復量UPで、HP が自動回復するときの回復量が 1 増えるという効果です。 シンクロが働くのはバトル中だけで、パーティーの仲間と近づくと自分の効果が相手に、相手の効果が自分に出ます。 全 66 種のうち、同じ効果を持つのはほかに仲間のエメロード、ペットのラビ、ゴーレムです(→シンクロ)。
初期装備と初期所持の必殺技
はじめに持っている武器と必殺技は、ゲーム開始時に選んだ武器系統で決まります。 選べるのは 11 系統で、武器の攻撃力は 7 から 12 までの開きがあります。 いちばん高いのは大剣・バトルアックス・バトルハンマーの 12、 いちばん低いのはロッドの 7 です。
| 武器系統 | 初期装備の武器 | 攻撃力 | 初期所持の必殺技 |
|---|---|---|---|
| 短剣 | ブロンズナイフ | 9 | スナイプダガー |
| 片手剣 | ブロンズソード | 10 | 居合い |
| 片手斧 | ブロンズハチェット | 10 | ドライブショット |
| 大剣 | ブロンズブレード | 12 | ライジングクラッシュ |
| バトルアックス | ブロンズアクス | 12 | グラインドウインド |
| バトルハンマー | ブロンズハンマー | 12 | 爆殺 |
| 槍 | ブロンズランス | 11 | ランサー |
| ロッド | ブロンズスタッフ | 7 | 漆黒 |
| グラブ | ブロンズナックル | 8 | 天襲連撃 |
| ヌンチャク | 青銅のヌンチャク | 8 | 顎割り |
| 弓 | ブロンズボウ | 8 | チェンジアップ |
はじめに持っている必殺技は、選んだ系統の表にあるものだけです。ここから先はバトルで経験ポイントをためてマスターしていきます。何がいくつ要るかは必殺技の覚え方と、各武器系統のページにまとめています。
初期の防具
防具はブロンズアーマー(アーマー)です。 防御力は攻撃種別ごとに分かれていて、斬・突への守りがいちばん高くなっています。 魔は 0 なので、魔法型の攻撃には効きません(→ダメージの決まりかた)。
| 防具 | 叩 | 斬 | 突 | 魔 |
|---|---|---|---|---|
| ブロンズアーマー | 1 | 2 | 2 | 0 |
仲間になるNPCとのちがい
能力値はレベルアップで上がりますが、どの項目がどれだけ伸びるかは、そのとき装備している武器系統で決まります。 どの系統で戦ってきたかによって、同じレベルでも能力値の形が変わります。 系統ごとの伸びかたは能力値にまとめています。
この決まりは仲間になる 12 人も同じですが、仲間の武器・防具は仲間にしたときに出現しているランドの数で決まり、こちらで選ぶことはできません。 装備を替えて伸ばす能力値を選べるのは、主人公だけということになります。 12 人それぞれの加入条件は仲間になる12人、能力値と装備は仲間になる12人のデータにあります。